แผนที่ Overwatch 5 อันดับแรก

สารบัญ:

แผนที่ Overwatch 5 อันดับแรก
แผนที่ Overwatch 5 อันดับแรก
Anonim

ในช่วงเวลาที่ Overwatch ออก มี 15 แผนที่ (ไม่รวมแผนที่กิจกรรมและรูปแบบกิจกรรมของ 15 แผนที่เหล่านั้น) ด้วยแผนที่ Overwatch ห้าประเภทหลักให้เลือก เกมมีความหลากหลายมากมาย ห้าประเภทแผนที่หลักคือ “จู่โจม”, “คุ้มกัน”, “ไฮบริด”, “การควบคุม” และ “อารีน่า”

Image
Image

ผู้เล่นและตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้จุดต่างๆ ของทุกแผนที่ได้หลายวิธี หากตัวละครของคุณบินได้ ต่อสู้ หรือเทเลพอร์ต คุณจะสามารถเข้าถึงความสูงและตำแหน่งใหม่ๆ เพื่อใช้ศักยภาพของตัวละครของคุณ หากตัวละครของคุณไม่สามารถทำได้ คุณจะสามารถย้ายไปร่วมกับกองกำลังภาคพื้นดินและบรรลุเป้าหมายของคุณด้วยวิธีการที่ตรงไปตรงมาอย่างไรก็ตาม แม้ว่าคุณจะติดอยู่กับพื้น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีประตูหลัง หลายจุดถูกซ่อนอยู่บนแผนที่และอาจไม่ใช่เส้นทางที่ชัดเจนสำหรับฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นทุกคนในทีมของคุณจึงมีศักยภาพที่จะยอดเยี่ยม

Blizzard ได้ออกแบบแต่ละแผนที่โดยคำนึงถึงความสามารถของตัวละครทุกตัว ความคิดนี้ในระหว่างกระบวนการสร้างได้อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงเกมมากมาย และการเล่นที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้น ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสทั้งหมดที่พวกเขาสามารถหาได้ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา มาอวดแผนที่ Overwatch อันดับต้น ๆ กันเถอะ!

จู่โจม - ฮานามูระ

Image
Image

Hanamura เป็นหนึ่งในแผนที่ที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นของ Overwatch ในแง่ของการออกแบบ ในประเทศญี่ปุ่น การแสดงศิลปะได้รับการรองรับอย่างมากกับวัฒนธรรมเอเชีย ตามที่ควรจะเป็น

ผู้เล่นในทีมจู่โจมจะต้องเดินทางจากจุดเริ่มต้นของแผนที่และยึดสองแต้มกับทีมศัตรูทีมตรงข้ามต้องคอยไม่ให้ผู้โจมตีอยู่ในตำแหน่งและพยายามไม่ให้ทีมตรงข้ามก้าวไปจนจบ เมื่อทีมจู่โจมได้ทั้งสองแต้มหรือทีมป้องกันได้ทำให้ทีมจู่โจมออกจากจุดนั้นจนหมดเวลาที่กำหนด การแข่งขันจะจบลงและทีมที่เกี่ยวข้องซึ่งบรรลุวัตถุประสงค์จะเป็นผู้ชนะ

แผนที่ Hanamura มีแบ็คดอร์ที่โดดเด่นมากมายให้ผู้เล่นใช้เมื่อต้องสู้กับทีมตรงข้าม แม้ว่าทางเข้าส่วนใหญ่จะมองเห็นได้ชัดเจนของทั้งสองทีม แต่ก็ยังสามารถเข้าถึงได้สำหรับทั้งสองฝ่ายเพื่อความคืบหน้าหรือกักขัง ตัวอย่างที่ดีของทางเข้าเหล่านี้สามารถพบได้ที่ผนังระหว่างจุดวางไข่กับเป้าหมายแรก หากมองขึ้นไปที่ผนังจะพบรูสามรู แต่ละหลุมเหล่านี้มีแท่นยืนสำหรับยืน ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้โจมตี ซ่อน หรือกระโดดออกจากหลุมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่มีใครสังเกตเห็น (หากทีมตรงข้ามมองระดับสายตาไปที่พื้น)

อีกวิธีหนึ่งที่แผนที่นี้ได้รับการออกแบบทำให้ทีมโจมตี "ช่องทาง" เข้าไปในฐานของทีมป้องกัน แม้ว่าจะมีจุดเข้าใช้งานหลายจุดซึ่งทีมโจมตีและป้องกันสามารถใช้เพื่อหยุดหรือคืบหน้าได้ ทีมโจมตียังคงเข้าไปในห้องของกองหลังที่คาดหวังไว้ การตั้งค่านี้ช่วยให้เกิดความสูญเสียได้มากมาย โดยหลักๆ แล้วจะช่วยทีมป้องกันในการรีเซ็ตตัวละครอย่างรวดเร็วหลังความตาย

ความสามารถของฮานามูระในการช่วยเหลือทั้งทีมป้องกันและทีมจู่โจมสร้างความตึงเครียดให้กับทั้งสองฝ่าย มีทางลัดมากมายเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางที่คุณต้องการ เนื่องจากความสามารถที่ตัวละครจำนวนมากสามารถข้ามผ่านภูมิประเทศและสิ่งกีดขวางที่ไม่คาดคิดได้ ตัวอย่างนี้ตั้งอยู่โดยตรงหลังจากจับจุดแรกแล้ว ช่องว่างขนาดใหญ่ที่มีความตายรออยู่ใต้คุณคือสิ่งที่แยกคุณและทางลัด 20 วินาที หากตัวละครที่คุณเลือกสามารถกระโดดได้ คุณและทีมของคุณอาจได้รับประโยชน์อย่างมาก เนื่องจากทางลัดนี้เป็นที่รู้จักกันดี ศัตรูที่เป็นปฏิปักษ์จำนวนมากตระหนักถึงตำแหน่งนั้นและจะทำให้แน่ใจว่าไม่มีใครใช้ประโยชน์จากมันเพื่อโจมตีจุดของพวกเขาการกระโดดนี้ยังสามารถกระโดดไปทางอื่นเพื่อให้ทีมป้องกันสามารถกลับไปที่จุดแรกเพื่อกลับเข้าสู่การต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว

คุ้มกัน - Watchpoint: ยิบรอลตาร์

Image
Image

Watchpoint: ยิบรอลตาร์อยู่ในอันดับต้นๆ อย่างง่ายดายในรายการแผนที่คุ้มกันที่สนุกที่สุดของ Overwatch ตามคาบสมุทรไอบีเรียของยุโรป แผนที่อยู่นอกชายฝั่งของสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นภูเขา แต่จริงๆ แล้วเป็นหินขนาดใหญ่ก้อนใหญ่

เป้าหมายของแผนที่คือให้ทีมโจมตีคุ้มกันน้ำหนักบรรทุกตั้งแต่ต้นจนจบ เป้าหมายของทีมป้องกันคือการหยุดทีมไม่ให้ดำเนินการตามน้ำหนักบรรทุกให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ยิ่งทีมโจมตีห่างจากเป้าหมายมากเท่าไร ทีมรับก็จะยิ่งได้ประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น

เพื่อให้เพย์โหลดเคลื่อนที่ ผู้โจมตีต้องยืนใกล้หรือบนเพย์โหลด สิ่งนี้ทำให้ผู้โจมตีรู้สึกช้าและทำให้กองหลังยืนหยัดได้ใน Watchpoint: Gibr altar ผู้โจมตีจำนวนมากจะก้าวไปข้างหน้าโดยพยายามเคลียร์เส้นทางและหันเหทีมป้องกันจากการมุ่งหน้าผ่านพวกเขาและไปที่เพย์โหลด ยิ่งระยะห่างระหว่างทีมจู่โจมและทีมป้องกันไกลเท่าไหร่ ทีมจู่โจมก็จะสามารถเคลื่อนย้ายน้ำหนักบรรทุกได้เร็วเท่านั้น

Watchpoint: การตั้งค่าแผนที่ของยิบรอลตาร์ช่วยให้ทั้งสองทีมได้เปรียบ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของพวกเขา การป้องกันกองกำลังภาคพื้นดินเช่น Bastion สามารถไปยังพื้นที่ของแผนที่ซึ่งโดยปกติแล้วจะใช้เวลามากขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดกลยุทธ์ที่ไม่คาดคิด กองกำลังจู่โจมยังสามารถใช้เส้นทางเดียวกันนี้และแอบขึ้นไปบนทีมป้องกันเพื่อเคลียร์เส้นทาง

จุดจับตา: แผนที่คุ้มกันที่ตรงไปตรงมาของยิบรอลตาร์ทำให้การต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับคู่ต่อสู้ของคุณดูเข้มข้นมากตลอดระยะเวลาของการแข่งขัน

ไฮบริด - คิงส์โรว์

Image
Image

ลองนึกภาพแผนที่ที่คุณรวมแนวคิดของทั้งแผนที่จู่โจมและแผนที่คุ้มกัน ตอนนี้นึกภาพความวิกลจริตที่บริสุทธิ์ตั้งแต่ต้นจนจบ ในอังกฤษ King's Row นำเสนอภูมิทัศน์เมืองที่หลากหลายซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจและจัดการกับวัตถุประสงค์ของพวกเขาได้หลายวิธีที่มีให้

ด้วยพื้นที่มากมายที่ยกย่องความสูงและความสามารถในการบิน King's Row เสนอโอกาสใหม่ในการปลดปล่อยการโจมตีทางอากาศกับศัตรูของคุณ ยิ่งไปกว่านั้น ยังเป็นเป้าหมายแรกที่ทีมจู่โจมต้องยึดครอง มีหลายพื้นที่ที่ทีมป้องกันสามารถตั้งค่าและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่คาดไม่ถึง หลังจากเดินเตร่ไปทั่วเมืองเมื่อทีมจู่โจมจับจุดได้ เช่นเดียวกับฮานามูระ ทีมจู่โจมก็จะถูกส่งไปยังเขตปิดล้อมคล้ายสงคราม

ถึงอย่างนั้นทั้งทีมโจมตีและทีมป้องกันก็มีส่วนได้เปรียบเหนืออีกฝ่าย กระโดดขึ้นไปบนห้องและทางเดินที่ฝ่ายตรงข้ามอาจพยายามใช้เพื่อประโยชน์ของตนเอง ข้อได้เปรียบเหล่านี้สามารถเปลี่ยนเกมได้ทั้งหมด ทำให้ยากสำหรับทั้งสองทีมที่จะกลับมาหลังจากการโจมตีอย่างต่อเนื่อง

ความสามารถของ King's Row ในการให้ผู้เล่นยืนหยัดตั้งแต่ต้นจนจบสร้างประสบการณ์ที่เข้มข้นมาก และยังคงทำให้ผู้เล่นนั่งไม่ติดเก้าอี้ แม้กระทั่งตั้งแต่เกมวางจำหน่าย

Control - ลี่เจียงทาวเวอร์

Image
Image

ไม่มีแผนที่ประเภทอื่นที่กระตุ้นให้เกิดความเครียดมากไปกว่าแผนที่ประเภทควบคุม Lijiang Tower ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศจีน ด้วยสามส่วนที่แตกต่างกัน Lijiang Tower เติบโตขึ้นอย่างเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละรอบ

ความเข้มข้นส่วนใหญ่จากหอคอยลี่เจียงมาจากสถานที่สามแห่งที่รวมอยู่ในคลังแสง แต่ละแผนที่มีจุดเข้าไปยังจุดควบคุมหลายจุด และทำให้การเล่นเกมเป็นไปอย่างยอดเยี่ยม จุดควบคุมของแผนที่สองจุดอยู่ด้านนอก ในขณะที่หนึ่งแผนที่อยู่ภายในเกือบทั้งหมด

แผนที่ทั้งหมดมีทางเข้าหลายทางที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเข้าถึงจุดควบคุมเพื่อควบคุมและดำเนินเกมให้กับทีมของพวกเขา ทางเข้าเหล่านี้มีลักษณะเป็นหน้าต่าง ประตูบานใหญ่ หยดน้ำ และอื่นๆ การเคลื่อนไหวที่คิดออกมาดีอย่างหนึ่งในทางทฤษฎี (และในทางปฏิบัติ) อาจฆ่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทุกคนที่แข่งขันหรือควบคุมประเด็น

ในการชนะแมตช์ควบคุม ผู้เล่นจะต้องเก็บแต้มไว้กับทีมศัตรูตามเวลาที่กำหนด ทีมตรงข้ามอาจแย่งชิงจุดได้ ทำให้ทีมที่ควบคุมจุดนั้นต้องละเว้นจากการชนะจนกว่าสมาชิกทุกคนของทีมที่แข่งขันกันจะถูกถอดออกหรือฆ่า ซึ่งทำให้ประเภทแผนที่นี้เครียดมาก การมีชีวิตอยู่ไม่เคยมีความสำคัญใน Overwatch มากไปกว่านี้

หอคอยลี่เจียงทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้เล่นทุกคนต้องตื่นตัวด้วยการเข้าถึงจุดควบคุมต่างๆ อย่างรวดเร็ว และการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับฝ่ายตรงข้ามอย่างต่อเนื่อง

อารีน่า - อีโคพอยท์: แอนตาร์กติกา

Image
Image

แผนที่สุดท้ายในรายการของเราคือ Ecopoint: Antarctica แม้ว่าแผนที่จะถูกนำมาใช้ด้วยเหตุผลและประเภทเกมที่หลากหลาย แต่ก็มักถูกเรียกว่าแผนที่ "อารีน่า" แผนที่ประกอบด้วยห้องมากมายที่ผู้เล่นและทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ผู้เล่นอาจเข้าไปในห้องวางไข่ของทีมตรงข้ามได้หากรู้สึกว่าจำเป็น

แผนที่นี้มีให้เล่นในเกมที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากันในแมตช์แบบคัดออก โดยจะน็อคผู้เล่นทีละคนจนกว่าทีมตรงข้ามจะไม่มีผู้เล่นที่มีชีวิตอยู่ ประสบการณ์นี้ทำให้ผู้เล่นต้องคิดก่อนตัดสินใจเลือกตัวละคร เพราะการตายของคุณอาจเป็นสาเหตุที่ทีมของคุณแพ้ในรอบหนึ่ง

คุณสมบัติอีกอย่างที่หลายคนพบว่ารักจริงคือความจริงที่ว่า Ecopoint: แอนตาร์กติกามีชุดสุขภาพเป็นศูนย์ เนื่องจากไม่มีชุดสุขภาพ ฮีลเลอร์และตัวละครสนับสนุนจึงกลายเป็นตัวเลือกที่จำเป็นอย่างยิ่งต่อการใช้งาน คุณลักษณะที่เพิ่มเข้ามานี้ไม่รวมชุดสุขภาพทำให้ผู้เล่นตระหนักดีถึงการเลือกตัวละครและวิธีการโจมตีผู้เล่นคนอื่น

ในขณะที่หลายคนมักจะวิ่งและยิง ผู้เล่นมักจะมีรูปแบบที่ขี้อายบนแผนที่นี้โดยเฉพาะ ด้วยเหตุผลที่ดี ด้วยห้องจำนวนมากที่มีทางเข้าออกได้หลายทาง พื้นหรือเพดานที่เปิดโล่ง ผนังที่เปิดอยู่ หรือไม่มีที่หลบซ่อน ผู้เล่นรู้สึกมีสติและอ่อนแอต่อทุกทางเลือกที่พวกเขาทำระหว่างการโจมตีที่เข้ามา

Ecopoint: แอนตาร์กติกานำความหลากหลายมาสู่ตารางคลังแสงของแผนที่และความบันเทิงของ Overwatch

ในบทสรุป

ในเกมที่เน้นการต่อสู้กับทีมตรงข้าม ผู้เล่นมักจะอยู่ในความเมตตาของแผนที่ หากแผนที่ถูกสร้างขึ้นด้วยการออกแบบที่ไม่ดีหรือปล่อยให้ผู้เล่นไม่สามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองฉลาดกว่าครั้งแล้วครั้งเล่าโดยตัวแผนที่เองหรือศัตรูของพวกเขา Blizzard ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความโดดเด่นของพวกเขาในด้านการสร้างโลกของวิดีโอเกมที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา ดื่มด่ำ และสัมผัสได้ถึงสัญชาตญาณสำหรับผู้เล่น และงานของพวกเขาใน Overwatch ก็ไม่มีข้อยกเว้น

แนะนำ: