ทำไม Crashlands จึงเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับไลบรารี Xbox ของคุณ

สารบัญ:

ทำไม Crashlands จึงเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับไลบรารี Xbox ของคุณ
ทำไม Crashlands จึงเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับไลบรารี Xbox ของคุณ
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • Crashlands เป็นการผสมผสานระหว่างนักวิวาทและเกมสร้างการเอาตัวรอดที่เรียบง่ายแต่สนุก
  • ส่วนควบคุมหลักของเกมและ UI นั้นทำงานได้ดีกับคอนโทรลเลอร์
  • Crashlands เกือบจะมีมินิเกมที่ให้คุณจับสัตว์เลี้ยงได้ แต่มันทำให้เกมช้าลงมากเกินไป ดังนั้นจึงเปลี่ยนเป็นกลไกการฝึกฝนในปัจจุบัน
Image
Image

Brawler พบกับเกมเอาชีวิตรอด พบกับการสร้างฐาน - นั่นคือแนวคิดพื้นฐานเบื้องหลัง Crashlands แม้ว่ามันอาจจะฟังดูแปลก ๆ ที่ผสมผสานกลไกเกมต่างๆ เข้าด้วยกัน แต่ทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างวงจรการเล่นเกมที่ลื่นไหลและสนุกสนาน ซึ่งง่ายต่อการหลงทางในเวลาหลายชั่วโมง

งานศิลปะที่เล่นโวหารและการควบคุมง่ายๆ คือหัวใจหลักของ Crashlands ติดอยู่บนโลกมนุษย์ต่างดาวหลังจากการล่มสลายของยานอวกาศของพวกเขา Flux ซึ่งเป็นตัวละครของผู้เล่นและ Juicebox ต้องทำงานเพื่อสร้างอุปกรณ์สื่อสารเพื่อให้สำนักการขนส่งทราบเกี่ยวกับการชนของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาสามารถทำสัญญาการจัดส่งล่าสุดของพวกเขาได้

จากที่นี่ ผู้เล่นจะต้องรวบรวมทรัพยากร สร้างฐาน และปลดล็อกอาวุธใหม่ ทั้งหมดในขณะที่เอาชนะศัตรูจนตาย

"วงเวียนหลักของการทะเลาะวิวาท-เก็บเกี่ยว-สร้างเป็นสิ่งที่เราพยายามแก้ไขตั้งแต่ต้น" แซม คอสเตอร์ นักเขียนนำและศิลปินใน Crashlands บอกกับ Lifewire ทางอีเมล

"เราต้องการสร้างการผจญภัยที่เคยมีตอนเป็นเด็กจริงๆ เข้าไปในป่ารอบๆ บ้านของเราและพลิกหิน หาสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาด พืช เชื้อรา ฯลฯ และเพียงแค่อยู่ในนั้น โซนของการค้นพบที่น่ายินดี"

การล้มในความคิดสร้างสรรค์

ไม่เหมือนเกมอื่นๆ ที่มีการสร้างฐาน Crashlands ไม่ใช้แนวคิดในการจัดการสินค้าคงคลังของคุณ ทำให้ผู้เล่นมีกระเป๋าที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อเก็บขยะทั้งหมดที่พวกเขาต้องการหยิบ

Image
Image

การประดิษฐ์นั้นง่ายมาก เพียงให้คุณรวบรวมทรัพยากรที่คุณต้องการแล้วคลิกไอคอนของไอเท็มที่คุณต้องการสร้าง จากนั้นจะติดตั้งหรือเพิ่มลงในเมนูบิลด์ของคุณโดยอัตโนมัติ

ความง่ายในการเข้าถึงนี้เป็นหนึ่งในแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม ในขณะที่ Coster กล่าวว่าทีมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Don’t Starve ของ Klei ซึ่งเป็นเกมแนวการเอาตัวรอดยอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่มีสไตล์ศิลปะคล้ายกัน และมีความยากแบบฮาร์ดคอร์ แต่เกมนี้ก็ไม่เคยรู้สึกว่าจะรับมือยากเกินไป

แหล่งข้อมูลตรงไปตรงมาและข้อมูลใดๆ ที่คุณจำเป็นต้องรู้จะแสดงอยู่บนหน้าจอโดยตรง ทำให้ง่ายต่อการย้ายผ่านภารกิจต่างๆ ที่คุณต้องทำให้สำเร็จในการผจญภัยของคุณเพื่อสร้างอุปกรณ์สื่อสารใหม่และส่งมอบของคุณให้เสร็จสิ้น แพ็คเกจ

นักแสดงซึ่งประกอบด้วยตัวละครที่น่ายินดีสองสามตัว - มักจะมองหาให้คุณทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ ซึ่งส่วนมากมีตั้งแต่การเอาชนะบางสิ่งจนตายด้วยอาวุธที่ไร้สาระของคุณไปจนถึงการรวบรวมทรัพยากร ว่าต้องทำอะไรสักอย่าง

แม้แต่เควสดึงข้อมูลซึ่งปกติแล้วจะเสียใจในเกมเนื่องจากการเล่นเกมที่น่าเบื่อ รู้สึกสดชื่นใน Crashlands และผมจำเควสเดียวที่รู้สึกเหมือนเสียเวลาไม่ได้

Image
Image

เมื่อพูดถึงแรงบันดาลใจ เกมดังกล่าวยังดึงเอาเกมที่เป็นสัญลักษณ์อย่าง Diablo, Terraria และ Pokémon อีกด้วย อันที่จริง Coster เปิดเผยในอีเมลว่าระบบการฝึกฝนในปัจจุบันไม่ใช่วิธีที่ทีมวางแผนที่จะรวมสัตว์เลี้ยงไว้ในเกมเสมอ

"เราผ่านการวนซ้ำหลายครั้งในแต่ละส่วนของลูป แม้ว่ามันจะไม่เคยหายไปจากแนวคิดหลักนั้นจริงๆ" เขาบอกเราทางอีเมล "ฉันคิดว่ากลไกที่ฉันชอบคือมินิเกมที่ใช้ในการจับสัตว์เลี้ยง มันให้ความรู้สึกถึงโปเกมอน แต่ชะลอความเร็วของการผจญภัยมากเกินไป"

ค้นหาบ้านใหม่บน Xbox

การย้ายเกมโดยเฉพาะเกมที่ออกแบบโดยคำนึงถึงเมาส์และคีย์บอร์ดมักจะเป็นเรื่องยาก แต่ Butterscotch Shenanigans ได้เตรียมพร้อมสำหรับการย้ายแล้ว โดยใช้เวลา 350 ชั่วโมง (นับแล้ว!) ในช่วงปีแรกของ Crashlands เพื่อทำให้คอนโทรลเลอร์รองรับส่วนเสริมของเกมอย่างเหมาะสม Coster บอกเรา

Image
Image

การลงทุนนั้นชัดเจนในเวอร์ชัน Xbox ของ Crashlands การเคลื่อนไหวเป็นไปอย่างราบรื่นและการนำทางเมนูต่างๆ และหน้าต่างต่างๆ ก็ไม่เคยมีปัญหาใดๆ เลย แม้จะมีรากฐานมาจากพีซี แต่ก็เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านบน Xbox

แนะนำ: