Team-Up Zombie Romp 'Back 4 Blood' เกินความคาดหมาย

สารบัญ:

Team-Up Zombie Romp 'Back 4 Blood' เกินความคาดหมาย
Team-Up Zombie Romp 'Back 4 Blood' เกินความคาดหมาย
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • Back 4 Blood พร้อมให้เล่นแล้ว ให้แฟน ๆ เป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของแฟรนไชส์ Left 4 Dead ดั้งเดิม
  • ในขณะที่ Back 4 Blood พุ่งชนจุดสูงมากมายที่ฟื้นคืนชีพโดยซีรีส์ดั้งเดิม แต่ก็ยังเบี่ยงเบนจากสูตรเพื่อเพิ่มการพลิกผันใหม่
  • ในท้ายที่สุด Turtle Rock ได้สร้างเกมเพลย์ที่น่าติดตามของซีรีส์ Left 4 Dead ขึ้นมาใหม่ ขณะเดียวกันก็แนะนำกลไกใหม่ๆ เพื่อช่วยให้ทุกอย่างรู้สึกสดชื่นหลังจากสูตรเกิดขึ้น 10 ปี
Image
Image

แม้จะเบี่ยงเบนไปจากสูตรดั้งเดิมที่ทำให้เกมเอาชีวิตรอดอย่าง Left 4 Dead ที่น่าติดตาม แต่ Back 4 Blood ก็ยังเหนือกว่าที่ตั้งใจไว้ แม้ว่ามันจะสะดุดระหว่างทาง

ใกล้จะถึงแล้ว ฉันสามารถเห็นเครื่องหมายของเซฟเฮาส์ที่วาดไว้ด้านข้างอาคาร ผลักดันกลุ่มผู้รอดชีวิตจากเศษผ้าของฉันไปสู่ความปลอดภัย เป็นความรู้สึกที่ฉันคุ้นเคยในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและรู้สึกยินดีเสมอเมื่อเริ่มโจมตี

เราพบกันที่มุมหนึ่ง เผชิญหน้ากับทอลบอย หนึ่งในศัตรูที่ไม่ซ้ำใครมากมายที่ Back 4 Blood นำเสนอ คนเดียวพวกเขาไม่ยากที่จะเป็นผู้นำทั่วโลกโดยทำ potshots ที่จุดอ่อนของพวกเขา แต่ถ้าผู้กำกับ (สิ่งที่ Turtle Rock เรียกว่า AI ที่ตัดสินจำนวนซอมบี้และซอมบี้ตัวไหนที่จะโยนใส่คุณในระดับใดก็ตาม) จะขว้างมากขึ้น คุณสิ่งต่าง ๆ อาจเป็นเรื่องยาก ขณะที่เราเตรียมรับมือ เราจะได้ยินเสียงคำรามดังก้องอยู่ข้างหลัง นั่นคือทอลบอยคนที่สองโผล่ออกมาจากด้านหลังรถกึ่งพ่วง

ความหวังที่จะไปห้องปลอดภัยของเราก็หายไป กระสุนของเราใกล้หมดแล้ว และ Tallboys ก็ใช้กระสุนสองสามนัดเพื่อวางลง ผู้อำนวยการไม่ได้ง่ายสำหรับพวกเราในการวิ่งครั้งนี้ และดูเหมือนว่ามันไม่มีแผนที่จะต่อยเลย แม้แต่ตอนจบของด่าน

การไม่รู้เลยว่ามีอะไรอยู่ตรงมุมถัดไปบ้างที่ช่วยให้ Back 4 Blood ติดใจมาก และเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ฉันต้องย้อนกลับไปดู Turtle Rock รุ่นล่าสุดด้วยอาวุธเปิด

Image
Image

ผสมสูตร

"ไม่พังอย่าซ่อม" เป็นไปได้ว่าคุณเคยได้ยินคำพูดนี้อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของคุณ แม้ว่ามันอาจจะเป็นความจริงสำหรับหลายๆ อย่าง แต่เมื่อพูดถึงเกมอย่าง Back 4 Blood ซึ่งยืมมาจากเกมอื่น ๆ อย่างมาก การผสมผสานสิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป

หนึ่งในความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดที่คุณจะสังเกตเห็นได้ใน Back 4 Blood คือการเปิดตัวเด็คโดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นสามารถรวบรวมสำรับไพ่ต่างๆ ที่พวกเขาสามารถปลดล็อกได้ในขณะเล่น การ์ดเหล่านี้จะมอบสิทธิพิเศษต่างๆ ให้คุณ เช่น พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น โดยทำให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวช้าลง

ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของการ์ดและเด็คในช่วงเบต้า แต่ตอนนี้ฉันมีเวลากับพวกมันมากขึ้น และฉันก็สามารถสร้างคลาสจริงด้วยการ์ดที่ปลดล็อคได้แล้ว ฉันเข้าใจ การอุทธรณ์ของการเพิ่มระบบสิทธิพิเศษตามบัตร มันนำความแปรปรวนเพิ่มเติมมากมายมาสู่เกมและทำให้การควบคุมอยู่ในมือของผู้เล่นมากขึ้น-หากพวกเขาเจาะลึกเข้าไปมากพอ

ตัวละครแต่ละตัวยังมาพร้อมกับความสามารถพิเศษของตัวเอง เช่น พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น กระสุนที่มากขึ้น หรือการโจมตีระยะประชิดที่ดียิ่งขึ้นไปอีก เช่นเดียวกับการ์ดที่คุณปลดล็อก สิทธิพิเศษเหล่านี้ทั้งหมดช่วยให้การวิ่งแต่ละครั้งรู้สึกแตกต่างไปเมื่อคุณเล่นผ่านด่านต่างๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า Back 4 Blood ยังใช้ผู้กำกับ AI ที่คล้ายกับ Left 4 Dead แม้ว่าคราวนี้ดูเหมือนว่าจะควบคุมโลกได้มากขึ้นเล็กน้อยและที่ที่ศัตรูปรากฏ

Image
Image

ยืนได้ด้วยตัวเอง

สิ่งที่โชคร้ายเกี่ยวกับการพากย์เสียงบางอย่างที่สืบทอดทางจิตวิญญาณคือ บ่อยครั้ง ผู้คนเริ่มเปรียบเทียบประสบการณ์ใหม่กับต้นฉบับมากเกินไป Back 4 Blood เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Left 4 Dead สำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์ อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่ Left 4 Dead 3 และไม่รู้สึกเหมือน Turtle Rock ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น

มีหลายครั้งที่ Back 4 Blood ล้มเหลวในการตีโน้ตสูงแบบเดียวกับที่เกมดั้งเดิมทำ แต่ก็ไม่เป็นไร ไม่จำเป็นต้องตีโน้ตเดียวกันทั้งหมดในระดับเดียวกันเพื่อเป็นเกมที่ดี แต่มันแค่ต้องทำให้เป็นเลิศในสิ่งใหม่ๆ ที่จะนำเสนอ และ Turtle Rock ก็ทำได้แค่นั้น

แน่นอน Back 4 Blood ไม่ใช่แค่โคลนของสิ่งที่ Turtle Rock ทำได้ด้วย Left 4 Dead และนั่นคือสิ่งที่ทำให้มันดีมาก แต่เราเล่นเกมนั้นเป็นพันครั้งแล้ว ได้เวลาลองของใหม่แล้ว

แนะนำ: