ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- Stubbs the Zombie เป็นหน้าต่างสู่ยุคของการออกแบบเกมโดยเฉพาะ เรามาไกลจากปี 2005
- ถ้าคุณต้องการแค่ความโกลาหลที่ไม่โฟกัส คุณมาถูกที่แล้ว
- การเป็นซอมบี้มาสเตอร์ก็ยังสนุกอยู่ดี
Stubbs the Zombie ใน Rebel Without A Pulse ไม่ได้มีเนื้อหามากมาย แต่คุณจะต้องเปลี่ยนคนจำนวนมากให้กลายเป็นกองทัพซอมบี้ส่วนตัวของคุณ และนั่นก็คุ้มค่าที่จะหัวเราะไม่กี่ครั้ง
Stubbs ซึ่งวางจำหน่ายอีกครั้งเมื่อสัปดาห์ที่แล้วสำหรับคอนโซลสมัยใหม่ เป็นเกมแอคชั่นปี 2005 ที่สร้างขึ้นโดยใช้เอ็นจิ้นเดียวกับ Halo ตัวแรก มันทำให้คุณอยู่ท่ามกลางการเปิดเผยของซอมบี้ แต่พลิกบทโดยทำให้คุณเป็นคนที่เริ่มต้นมัน
ในฐานะที่ Stubbs ซอมบี้ที่เงียบเป็นส่วนใหญ่แต่ฉลาดอย่างน่าประหลาด งาน/ความหลงใหลของคุณคือการทำให้ทุกคนที่คุณสามารถเข้าถึงได้เป็นซอมบี้ในเมือง Punchbowl นิยายวิทยาศาสตร์ย้อนยุคล้ำอนาคต
Stubbs เป็นหนังตลกกระเซ็นพังค์ที่สนุกสนานแต่อายุน้อยซึ่งนำเอาช็อตราคาถูกจำนวนมากในนิยายวิทยาศาสตร์ปี 1950
เป็นยาระบายที่ไม่ท้าทายแต่น่าแปลก และฉันยอมรับว่านักวิทยาศาสตร์บ้าที่คลั่งไคล้หัวเราะเยาะจากการบังคับบัญชากองทัพซอมบี้ของฉัน อย่างไรก็ตาม ในความคิดของฉัน คำถามที่แท้จริงคือทำไม Stubbs ถึงกลับมาอีกครั้ง
ไม่ใช่
การกลับมาของยาเสพติดสีเขียวที่ไม่อาจอธิบายได้
จนถึงสัปดาห์นี้ Stubbs the Zombie เป็นหนึ่งในเกมที่ถูกลืมในยุคนั้น สร้างขึ้นโดย Wideload Games ของ Alex Seropian ผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie เพื่อเป็นเอกสิทธิ์สำหรับ Xbox ดั้งเดิมในปี 2548 ซึ่งขายได้อย่างเหมาะสมและได้รับคำวิจารณ์ที่ดี มีแผนสำหรับภาคต่อในปี 2008 แต่ถูกขัดจังหวะเมื่อ Disney ซื้อ Wideload ในปี 2009
ตั้งแต่นั้นมา สตับส์ก็มีผลงานแย่ พอร์ต Steam ปี 2007 ถูกเพิกถอน และถูกถอนออกจาก Xbox Live อย่างเงียบๆ ในปี 2012 ซึ่งทำให้ Stubbs อยู่ในความหนาวเย็นเป็นเวลาเกือบทศวรรษ ไม่มีการพิมพ์และหายาก
Aspyr Media ผู้จัดพิมพ์ดั้งเดิมของ Stubbs ได้ประกาศเมื่อต้นปีที่ผ่านมาเมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ว่าจะเปิดตัวเกมใหม่สำหรับคอนโซลที่ทันสมัยและ Steam ในวันที่ 16 มีนาคม เราเปลี่ยนจาก Stubbslessness ไปสู่ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Stubbs ภายในเวลาไม่ถึงเดือน.
"นับตั้งแต่เกมดั้งเดิมวางจำหน่ายในปี 2548 ทุกคนที่ Aspyr ต่างก็ชื่นชอบ Stubbs เป็นพิเศษ" Ted Staloch รองประธานบริหารของ Aspyr กล่าวในอีเมลถึง Lifewire "เราได้ดูการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของแฟนๆ ว่าพวกเขารักเกมนี้มากแค่ไหน เรารู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่จะพา Stubbs กลับมา"
ฉันอาจจะเถียงนะ
อาหารคือความคิด
สำหรับรีลีสย้อนยุคปี 2021 อย่างผิดปกติ Stubbs the Zombie ไม่ใช่รีเมคหรือรีมาสเตอร์ เป็นเวอร์ชันดั้งเดิมในปี 2005 ไม่มีลูกเล่น
"เป็นเกมเดียวกับที่แฟน ๆ หลายคนรู้จักและชื่นชอบ" Staloch กล่าว
"อย่างไรก็ตาม เราได้พัฒนาเกมใหม่ให้เป็นพอร์ตดั้งเดิมเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงสุดที่เป็นไปได้บนคอนโซลและพีซีที่ทันสมัยในปัจจุบัน ซึ่งช่วยให้เราปรับปรุงความละเอียดพื้นผิวต่างๆ ได้ แต่ถึงกระนั้นก็ยังรู้สึกจริง สู่ต้นฉบับ"
หมายความว่า Stubbs ก็เหมือนกับหลายๆ เกมในปี 2005 ที่น่าเกลียด สีน้ำตาลมาก และไม่มีโฟกัสอย่างน่าประหลาดใจ มันมักจะทำให้คุณมืดมนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณควรทำเพื่อก้าวไปสู่ระดับหนึ่ง และส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในโถงทางเดินที่น่าเบื่อ
มันก็ง่ายอย่างประหลาดเช่นกัน มนุษย์ส่วนใหญ่ที่คุณต่อสู้ใน Stubbs นั้นโง่เกินกว่าจะใช้ชีวิตด้วยการออกแบบ และเช่นเดียวกับซอมบี้ ที่อันตรายในฝูงชนเท่านั้น พวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อเป็นพินาต้า และที่สำคัญกว่านั้นคือน้องใหม่
มนุษย์คนใดก็ตามที่สตับส์ทุบตีจะฟื้นคืนชีพเป็นซอมบี้ภายใต้คำสั่งของคุณหลังจากนั้นไม่นาน และมนุษย์ที่พวกเขาฆ่าก็จะกลายเป็นซอมบี้ด้วยเมื่อคุณมีซอมบี้ตัวอื่นๆ สำรองแล้ว Stubbs จะมีความน่าสนใจมากขึ้น เนื่องจากคุณสามารถปรับใช้พวกมันเป็นสิ่งรบกวน โล่มนุษย์ และอาหารสัตว์ปืนใหญ่ ถ้าสตับส์ไม่ได้เล่นกลหลักในการหัวเราะ มันคงน่ากลัวมาก
นอกช่วงเวลาดีๆ สักเล็กน้อย Stubbs ก็รู้สึกแปลกตา มันเป็นสิ่งประดิษฐ์จากช่วงเวลาหนึ่งๆ ในยุคหลังแกรนด์เธฟต์ออโต III ที่วิดีโอเกมตกหลุมรักกับการทำลายล้างครั้งใหญ่ สตับส์ไม่ได้ระเบิดได้เท่า Destroy All Humans หรือ Hulk: Ultimate Destruction แต่ชดเชยด้วยการหัวเราะแบบโง่ๆ
ไม่เลวเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีกองทัพซอมบี้ตัวใหญ่คอยเรียกหา แต่ยังมีอีกมากเกี่ยวกับ Stubbs the Zombie ที่อายุน้อย ในท้ายที่สุด ฉันสนใจมันเป็นภาพรวมทางประวัติศาสตร์มากกว่าเป็นเกม แต่ฉันหวังว่า Stubbs จะได้รับผลสืบเนื่องของเขาในที่สุด ซอมบี้ไม่เคยตกเทรนด์เลย