Link's Awakening Review: ย้อนวันวานในแฟรนไชส์เซลด้า

สารบัญ:

Link's Awakening Review: ย้อนวันวานในแฟรนไชส์เซลด้า
Link's Awakening Review: ย้อนวันวานในแฟรนไชส์เซลด้า
Anonim

บรรทัดล่าง

Link's Awakening เป็นหนึ่งในเกมคลาสสิกที่น่าจับตามองที่สุดที่เราเคยเห็นมา ถ้าคุณชอบดันเจี้ยน Zelda แบบคลาสสิก เกมนี้ต้องไม่พลาด

ตำนานแห่งการปลุกพลังของ Zelda Link

Image
Image

เราซื้อ The Legend of Zelda: Link's Awakening เพื่อให้ผู้ตรวจสอบผู้เชี่ยวชาญของเราสามารถทดสอบและประเมินได้อย่างละเอียด อ่านรีวิวผลิตภัณฑ์ฉบับเต็มของเราต่อไป

ด้วยการอัพเกรดเทคโนโลยีครั้งใหญ่ในคอนโซลรุ่นก่อนๆ ที่ผ่านมา ทำให้เกมที่เราโปรดปรานในอดีตเกิดความซ้ำซากจำเจมากขึ้นเข้าสู่ The Legend of Zelda: Link's Awakening เกมที่รีเมคจากเกมบอยคลาสสิกจากปี 1992 ด้วยสวิตช์ การรีเมคนี้เป็นการสร้างจินตนาการใหม่ที่สวยงาม ซึ่งยังคงรักษาจิตวิญญาณและรูปแบบการเล่นของต้นฉบับในแบบที่รีเมคไม่กี่เรื่องสามารถดึงออกมาได้ ปิด

ดูเกมเล่นตามบทบาท Nintendo Switch ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้

เรื่องย่อ: การเล่าเรื่องที่สนุกสนาน

แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในระดับ The Last of Us หรือ The Witcher 3 ในแง่ของการเล่าเรื่อง แต่ Link's Awakening เป็นการเล่าเรื่องที่สนุกสนานตลอดช่วงเวลาเล่น ลิงค์ กำลังเดินทางทางทะเลเมื่อเกิดพายุเข้าและปล่อยให้เขาติดอยู่บนเกาะโคโฮลินท์ เขาไม่สามารถออกไปได้จนกว่าเขาจะปลุก Wind Fish จากฝันร้ายของเขา แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาทำเช่นนั้น?

ตามเส้นทางของ Link คุณจะได้พบกับชาวเกาะ Koholint: Sweet Marin ผู้ใฝ่ฝันที่จะจากไปเพื่อร้องเพลงให้คนทั้งโลก คุณเหมียวเหมียวที่เลี้ยง Chain Chomps เป็นสัตว์เลี้ยง Ulrira ผู้ซึ่งอยากคุยโทรศัพท์อยู่เสมอแต่กลับคิดไม่ออกว่าจะประชุมแบบตัวต่อตัวตัวละครในเกมนี้มีหลายบุคลิก และแต่ละคนก็ดำเนินชีวิตตามที่คุณเป็นของคุณ

สำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ Nintendo อื่นๆ โดยเฉพาะแฟรนไชส์ Mario มีจี้มากมายในโลกนี้ มี Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write และอีกมากมาย ในขณะเดียวกัน เพื่อนและศัตรูทั่วๆ ไปของ Link ไม่สามารถพบได้เลย ไม่มี Zelda ไม่มี Ganon ตามเนื้อเรื่อง นี่ไม่ใช่เกม Zelda ทั่วไป

ไม่เหมือนรีเมคหลายๆ อย่าง Link's Awakening พยายามทำให้การเล่นเกมใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด

คาแรคเตอร์ที่น่าสนใจที่สุดคือ Wind Fish นั่นเอง หรือให้เจาะจงกว่านั้นคือมันแสดงถึงอะไร การเดินทางของ ลิงค์ เพื่อปลุก Wind Fish ทำให้เกิดคำถามถึงคำจำกัดความของความเป็นจริง และความทรงจำที่คุณต้องการมี จากนี้ไปฉันจะเจาะจงสปอยล์สักหน่อย ดังนั้นหากคุณไม่อยากถูกนิสัยเสีย ให้รู้ว่า Link's Awakening มอบการเดินทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึกที่คุณจะหลงรัก

ตลอดทั้งเกม เป้าหมายของลิงค์คือการออกจากเกาะ การปลุกปลาแห่งสายลมเป็นวิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้นได้ อย่างไรก็ตาม การปลุก Wind Fish จะลบเกาะ Koholint ไปพร้อมกับผู้คนทั้งหมดที่อาศัยอยู่บนเกาะนี้ เกมจะถามคุณว่าผู้อาศัย ความทรงจำที่คุณสร้างขึ้น การต่อสู้ที่คุณเผชิญอยู่มีจริงหรือไม่ หรือทั้งหมดคือความฝัน มันถามคุณว่า: คุณให้คุณค่ากับเวลาของคุณบนเกาะโคลินต์อย่างไร

จบเกม ลิงค์ยิ้ม สำหรับเขาแล้ว แม้ว่าเกาะโคโฮลินท์จะไม่มีอยู่แล้ว แต่เวลาของเขายังมีอยู่จริง ผู้คนมีจริง ความท้าทายมีจริง ประสบการณ์ของเขาเป็นจริง เขาบอกลามันทั้งหมด แต่ทั้งหมดยังคงอยู่ในตัวเขาและภายใน Wind Fish ที่บินอยู่เหนือศีรษะร้องเพลง Tune of the Wind Fish เพียงเพราะบางสิ่ง (หรือบางคน) หายไป ไม่ได้หมายความว่าสิ่งนั้นจะไม่ดำรงอยู่อีกต่อไป คุณมีพลังที่จะเก็บความทรงจำเหล่านั้น ความฝันเหล่านั้น ให้มีชีวิต

สุดท้ายแล้ว เกมนี้ก็คือบทกวีแห่งอดีต เป็นการฉลองความทรงจำของคุณและผู้คนและช่วงเวลาที่คุณรักพวกเขาอาจไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ อีกต่อไป แต่จะมีอยู่ตราบเท่าที่คุณตัดสินใจที่จะทำให้พวกเขามีชีวิตอยู่ในความทรงจำของคุณ คุณไม่ควรกลัวที่จะปล่อยอดีตของคุณไป เพราะมันจะเป็นส่วนหนึ่งของคุณเสมอ เช่นเดียวกับที่เกาะ Koholint จะเป็นส่วนหนึ่งของ Link and the Wind Fish เสมอ

Image
Image

การเล่นเกม: ใกล้เคียงกับต้นฉบับ

ไม่เหมือนรีเมคหลายๆ อย่าง Link's Awakening พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้การเล่นเกมใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด มีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตบางอย่าง เช่น ทำให้กลไกบางอย่างเป็นการอัปเกรดแบบถาวร (เช่น สร้อยข้อมือพลัง) แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็ระมัดระวังไม่ให้องค์ประกอบอื่นๆ ถูกแตะต้อง มันให้รูปลักษณ์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับข้อจำกัดของเกมคอนโซลในอดีตและวิธีที่ตัวเลือกการออกแบบบางอย่างรู้สึกว่าล้าสมัยในปัจจุบัน ในขณะที่ตัวเลือกอื่นๆ อาจให้โอกาสในการสะท้อนที่หายไปจากการแสวงหาของนักพัฒนาเกมในการทำให้เกมสะดวก

คุณต้องติดขนนกของ Roc (ความสามารถในการกระโดดของคุณ) ตัวอย่างเช่น แทนที่จะให้ติดอย่างถาวร เช่น บัมเปอร์หรือทริกเกอร์เกมดังกล่าวมีช่องใส่ความสามารถสองช่อง โดยส่วนใหญ่คุณจะหมุนไปมาระหว่างการกระโดด ผงวิเศษ ระเบิด บูมเมอแรง พลั่ว และธนู โดยพื้นฐานแล้วฉันกระโดดถูกผูกไว้กับหนึ่งช่องเสมอและหมุนไปมาระหว่างส่วนที่เหลือเมื่อความต้องการเกิดขึ้น

การหมุนเวียนระหว่างความสามารถต้องใช้เวลาอันมีค่าในการดูช่องเก็บของและปุ่มการรีแมป แต่ก็ทำให้ฉันซาบซึ้งในความสามารถแต่ละอย่างมากขึ้นและพยายามเพิ่มประโยชน์ให้มากขึ้นก่อนที่ฉันจะเห็นว่าตัวเองถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ความสามารถอื่น พวกเขาสามารถจับคู่กับ D-pad ที่ไม่ได้ใช้ แต่ความไม่สะดวกเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ทำให้ฉันนึกถึงกลไกที่ฉันมีในเกม และมันผลักดันให้ฉันมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นด้วยเครื่องมือที่ฉันมีแทนที่จะตั้งค่าให้ "ดีที่สุด" วิธีแก้ปัญหา

เมื่อออกแบบสุนทรียศาสตร์ใหม่ของรีเมคนี้ ทีมผู้พัฒนาต้องการจับภาพความรู้สึกของของเล่นไดโอรามาจิ๋ว ส่งผลให้เกมที่ดูดีที่สุดเกมหนึ่งของ Switch

บรรทัดล่าง

การต่อสู้ใน Link's Awakening ให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อศัตรูเคลื่อนที่ในรูปแบบที่คาดเดาได้ซึ่งมองเห็นได้ง่ายแต่ควบคุมได้ยาก จังหวะเวลามีความสำคัญในการปราบกลุ่มคนร้ายและหลีกเลี่ยงหรือหลบเลี่ยงการโจมตีของพวกมัน การต่อสู้กับบอสมักต้องการกลยุทธ์ที่สร้างสรรค์และไม่ซ้ำใครมากกว่าที่หาไม่ได้จากที่อื่นในเกม บางทีผู้บังคับบัญชาบางคนต้องกลืนระเบิดหรือคนอื่นต้องออกมาจากตะเกียง ม็อบใหม่ทุกกลุ่มจะทำให้คุณคิดไปเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะพบวิธีที่ดีที่สุดที่จะกำจัดพวกมัน

การออกแบบปริศนา: ส่วนใหญ่เป็นการลองผิดลองถูก

ที่ที่ Link's Awakening แสดงให้เห็นรอยแตกเมื่อเกม Gameboy จากปี 1992 อยู่ในการออกแบบตัวต่อ ปริศนาบางตัวต้องใช้ความคิดที่ชาญฉลาด เช่น รูปแบบการกระโดดของตัวหมากรุกบางตัว แต่บางตัวก็เป็นเกมของการลองผิดลองถูก ฉันจะไม่เจาะจงเกินไปเพื่อไม่ให้เสียเกม แต่ฉันต้องพึ่งพาคำแนะนำมากกว่าที่ฉันต้องการยอมรับเมื่อการแก้ปัญหาปริศนาเกี่ยวข้องกับการทำงานเฉพาะในลำดับที่เฉพาะเจาะจงและไม่ได้ - เบาะแสเกมถูกจัดเตรียมไว้เพื่อบอกใบ้งานหรือคำสั่งปริศนาไม่ใช่การทดสอบความเฉลียวฉลาดมากนักเนื่องจากเป็นอุปสรรคต่อเกมที่ยอดเยี่ยม

ถึงกระนั้น การได้เห็นแนวทางของเกมไขปริศนาเฉพาะนี้ก็เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้ไตร่ตรองว่าซีรีส์ Legend of Zelda เติบโตอย่างไรตั้งแต่การตื่นขึ้นของ Link นี่เป็นซีรีส์ที่รู้กันดีอยู่แล้วว่าให้รางวัลกับการเล่นเกมที่ชาญฉลาด ดันเจี้ยนของ Ocarina of Time มีปริศนาที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล ทดสอบความสามารถของคุณในการจดจำรูปแบบที่ซ่อนอยู่ในความโกลาหล และ Breath of the Wild ปฏิวัติวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดด้วยวิธีแก้ปัญหาทั่วไปที่ใช้ฟิสิกส์เป็นหลัก

ในทางตรงกันข้าม Link's Awakening นั้นใกล้เคียงกับเกมไขปัญหาแบบเก่าอย่าง Myst หรือแม้แต่เกมอย่าง Ace Attorney มากกว่า การแก้ปัญหาต้องใช้ความคิดที่ชาญฉลาด แต่บ่อยครั้งปัญหาก็เหมือนกับปริศนามากกว่า ซึ่งอนุญาตให้มีวิธีแก้ปัญหาเฉพาะทางเดียวเท่านั้น พวกเขาได้ยกตัวอย่างข้อจำกัดของวิดีโอเกมว่าเป็นชุดรหัส นอกจากซอฟต์แวร์แล้ว ปริศนาในเกมยังพัฒนาต่อไปเพื่อให้สามารถแก้ปัญหานอกรีตที่อนุญาตได้จริงในสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นเท่านั้น เช่น RPG บนโต๊ะหรือในชีวิตจริงหากคุณต้องการตัวอย่างการแก้ปัญหาเฉพาะที่ฉันกำลังเน้น เราขอแนะนำให้คุณดูผู้คนที่พยายามแก้ปัญหา Breath of the Wild's Shrine ด้วยวิธีใหม่เอี่ยม

กราฟิก: หนึ่งในเกมสวิตช์ที่ดูดีที่สุด

เมื่อออกแบบสุนทรียศาสตร์ใหม่ของรีเมคนี้ ทีมผู้พัฒนาต้องการจับภาพความรู้สึกของของเล่นไดโอรามาจิ๋ว ส่งผลให้เกมที่ดูดีที่สุดแห่งหนึ่งของ Switch มีเกมที่ต่อต้านไททันอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Luigi's Mansion 3 เมื่อเทียบกับเกมอย่าง God of War เนื่องจากการปลุกพลังของ Link นั้นอยู่ไกลที่สุด ของจากสไตล์สมจริงที่เป็นไปได้- มันพยายามเอาสิ่งที่ไม่จริงมาและทำให้รู้สึกเหมือนจริง

ทุกอย่างใน Link's Awakening ดูเหมือนตุ๊กตาพลาสติกเล็กๆ ที่คุณรู้สึกได้ในมือ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันมีเสน่ห์น่าขัน แต่สิ่งที่โดดเด่นจริงๆ ก็คือความเต็มใจที่จะเสี่ยงต่อความสวยงามที่ไม่เคยมีมาก่อนตั้งแต่ Wind Waker แม้ว่าเกมจะให้ความรู้สึกทันสมัยอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็ยังรักษาจิตวิญญาณย้อนยุคที่ซื่อสัตย์ต่อการเปิดตัวในปี 1992

ลิงก์เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงใน 8 ทิศทาง เหมือนกับที่เขาทำในต้นฉบับ วัตถุและใบไม้ทั้งหมดในเกมใช้กระเบื้องที่มองไม่เห็น เช่นเดียวกับในเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอินดี้ย้อนยุค เกมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกี่ยวกับต้นฉบับในแง่ของการจัดวาง ความรู้สึก และกลไกพื้นฐาน รู้สึกเหมือนกับว่า Nintendo นำต้นฉบับมาและเพิ่งทาสีใหม่สวยงาม และส่วนใหญ่ก็ใช้งานได้ดี

Image
Image

บนสไปรท์การ์ตูนและกระเบื้องหญ้า มีเอฟเฟกต์ภาพมากมายที่จะเพิ่มให้กับบรรยากาศ น้ำดูโปร่งแสงจนคุณสัมผัสได้ถึงความเปียกชื้น ในขณะที่คุณข้ามป่าลึกลับ หมอกและหมอกที่เวียนหัวจะติดตามคุณไป อย่างไรก็ตามบางครั้งเอฟเฟกต์ก็ขัดขวางการเล่นเกม ในทุ่งโล่ง เหมือนกับรอบๆ หมู่บ้าน Mabe Village ทันที มีการบิดเบือนของเลนส์มากที่ขอบของหน้าจอ ราวกับว่าความเป็นจริงกำลังพร่ามัวยิ่งห่างออกไปจาก Link ในขณะที่มันเพิ่มบรรยากาศอย่างแน่นอน มันยังเบี่ยงเบนจากการเล่นเกมและทำให้น่ารำคาญเล็กน้อยในการวางแผนการเคลื่อนไหวในพื้นที่เหล่านี้

แอนิเมชั่นในเกมนี้เรียบง่ายแต่คมชัด ให้ความรู้สึกแบบเก่า สัตว์ประหลาดและผองเพื่อนทุกคนในโลกนี้มีความคล่องแคล่วว่องไวในการเคลื่อนไหว ตั้งแต่สไตล์การวิ่ง การโจมตี ไปจนถึงการร้องเพลงเป็นครั้งคราว ความชัดเจนจะส่องผ่านในการต่อสู้ของกลุ่มคน โดยรูปแบบการโจมตีแต่ละรูปแบบมีการกำหนดไว้อย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับวัฏจักรของแอนิเมชัน การเรียนรู้การต่อสู้ในเกมนี้จึงกลายเป็นพิธีกรรมของการเฝ้าดูศัตรูว่าพวกเขาจะโจมตีเมื่อใดและอย่างไร แทนที่จะเพียงแค่ป้องกันหรือหลบเมื่อใดก็ตามที่พวกมันเคลื่อนเข้าหาผู้เล่น

มีปัญหาด้านประสิทธิภาพเล็กน้อยกับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้งานบนแท่นชาร์จหรือจากการ์ด SD อัตราเฟรมลดลงเมื่อเปลี่ยนระหว่างพื้นที่ในเกม ซึ่งบางครั้งอาจต่ำกว่า 30fps อย่างไรก็ตาม การดรอปไม่ได้เกิดขึ้นบ่อย และแน่นอนว่าไม่ได้ขัดขวางการเล่นเกม หรือแม้แต่ส่งผลกระทบต่อความเพลิดเพลินอย่างเห็นได้ชัด

ดนตรี SFX และการแสดงเสียง: ซาวด์แทร็กที่ดีและ SFX การแสดงเสียงที่ขาดหายไป

นี่คือส่วนที่อ่อนแอและแข็งแกร่งที่สุดของทั้งเกมพร้อมกัน ในอีกด้านหนึ่ง ซาวด์แทร็กที่ระยิบระยับนั้นน่าฟังและเข้ากับโทนของเกมได้อย่างลงตัว ในทางกลับกัน ดนตรีไม่ได้มีความหลากหลายมากนัก และอาจรู้สึกซ้ำซากหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง เนื่องจากคุณมักจะย้อนรอยพื้นที่เดิมบางส่วนในแผนที่ซ้ำแล้วซ้ำเล่า คงจะเป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อที่จะได้ยินเวอร์ชันรีมิกซ์ของธีมทางโลกที่เล่นในขณะที่เกมดำเนินไป แต่ถึงแม้จะซ้ำซากจำเจของธีม ฉันก็ยังพบว่าตัวเองกำลังฮัมตามเสียงระฆังในการผจญภัยของฉัน

เพลงประกอบเกมดันเจี้ยนและการออกแบบ SFX นั้นน่าทึ่งมาก ดันเจี้ยนทั้งเก้ามีธีมของตัวเองซึ่งเข้ากับสภาพแวดล้อมได้อย่างสมบูรณ์แบบ เพิ่มความตึงเครียดทุกครั้งที่คุณก้าวเข้าสู่ทางเข้า เอฟเฟกต์เสียงเป็นแบบเสรีนิยมในเกมนี้ ไอเท็มแต่ละรายการที่คุณรวบรวมจะตอบแทนคุณด้วยเสียงกริ๊ง Legend of Zelda สุดคลาสสิกที่เราทุกคนชื่นชอบ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงความสำเร็จอันยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งต่าง ๆ ที่เรียบง่ายราวกับจับนางฟ้าถ้าเกมนี้มีหีบให้ได้ยินท่วงทำนองอันไพเราะอีกหลายๆ รอบ

เกมนี้ไม่ค่อยมีเสียงพากย์ตามแบบฉบับของ Legend of Zelda ลิงค์ และ NPC ส่งเสียงฮึดฮัดและฮัมเพลงเป็นครั้งคราวเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ของโลก การร้องเพลงของ Marin นั้นน่ารักจริงๆ และมันสนุกจริงๆ เสมอที่ได้ยินเสียงร้องของกลุ่ม moblins เมื่อพวกเขาเห็น Link แต่ไฮไลท์ที่แท้จริงคือเสียงที่มีสีสันของ Link บนเกาะ Koholint เขามีเสียงสำหรับทุกอย่าง: กระโดด, แทง, ดึง, ดิ้นรน, แม้กระทั่งการจมน้ำ มันน่ารักเหมือนทุกอย่างในเกมนี้

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch เป็นการรีเมคเกมบอยดั้งเดิมที่สมจริงและน่าทึ่ง

บรรทัดล่าง

ตอนนี้ยังไม่มี DLC สำหรับเกมนี้ และยังไม่มีข่าวคราวเกี่ยวกับ DLC ที่กำลังจะออก เนื่องจากนี่เป็นการรีเมคจากชื่อ Legend of Zelda ก่อนหน้านี้ จึงเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่จะได้เห็นเนื้อหาใหม่สำหรับเกมนี้ในอนาคตในด้านสว่าง คุณสามารถตั้งตารอภาคต่อของ Breath of the Wild ได้

ราคา: เนื้อหาไม่เพียงพอสำหรับราคา

ฉันสนุกกับ Link's Awakening มาก แต่ฉันจะบอกว่ามันคุ้มกับป้ายราคา $60 ไหม ไม่ ฉันเอาชนะเกมได้ในเวลาประมาณ 15 ชั่วโมง และไม่มีอะไรมากหลังเกม ยกเว้นการสร้างดันเจี้ยนแบบกำหนดเองในกระท่อมของ Dampe เกมนี้ไม่ได้นำเสนอเนื้อหามากเท่ากับชื่อ Switch อื่น ๆ ในราคานี้ หากคุณกำลังมองหาเกมที่จะครอบครองหนึ่งเดือนในชีวิตของคุณ

ที่สำคัญกว่านั้น เมื่อรีเมค มันไม่ได้เพิ่มมูลค่าให้กับเกมดั้งเดิมจากปี 1992 มากนัก มันดูขัดเกลาจริงๆ และมีการอัพเกรดคุณภาพชีวิต แต่รูปแบบเกมหลักและแคมเปญนั้นแทบไม่ถูกแตะต้องเลย. หากคุณไม่ได้เล่นต้นฉบับหรือเป็นเพลงโปรดในวัยเด็ก ให้ซื้อมันมา แต่คุณจะไม่พบกับความรักใหม่ๆ มากนัก หากคุณไม่ใช่แฟนของต้นฉบับ

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

เกม Zelda ขนาดใหญ่สองเกมบนสวิตช์คือ Link's Awakening และ Breath of the Wild (ดูใน Amazon) แม้จะมีความคล้ายคลึงกันในแง่ของตัวละครและพื้นฐานการเล่นเกม แต่ก็เป็นเกมที่แตกต่างกันพอสมควร The Breath of the Wild เป็นเกม RPG ที่ขับเคลื่อนโดยตัวละครมากกว่ามาก โดยอิงจากอุปกรณ์ การต่อสู้ การปล้น การประดิษฐ์ และสถิติ มีความเหมือนกันกับเกม RPG อื่นๆ เช่น Witcher 3 หรือ God of War Link's Awakening เป็นเกมคลาสสิกมากกว่าด้วยมุมมองจากบนลงล่างและโฟกัสปริศนา ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณอยู่ในอารมณ์ ทั้งสองจะสนุกกับการเล่น แต่ที่ $60 Breath of the Wild มีเนื้อหามากมายที่จะนำเสนอ

รีเมคที่ซื่อสัตย์ที่ทำให้ทุกอย่างสดใหม่

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch เป็นการรีเมคเกมต้นฉบับที่สมจริงและน่าทึ่ง มันจัดการเพื่อจินตนาการใหม่ว่าเกมเป็นการผจญภัยที่สนุกและงดงามซึ่งให้ความรู้สึกสดชื่นและหวนคิดถึงไปพร้อม ๆ กัน ถ้าคุณไม่เคยสนใจต้นฉบับ คุณอาจจะชอบ Link's Awakening

สเปก

  • ชื่อผลิตภัณฑ์ Legend of Zelda Link's Awakening
  • ราคา $59.99
  • วันที่ออก กันยายน 2019
  • แพลตฟอร์ม Nintendo Switch ที่มีจำหน่าย
  • เวลาเล่นเฉลี่ย 15 ชั่วโมง

แนะนำ: