คดีพิศวงแห่งพลังกระสุน

สารบัญ:

คดีพิศวงแห่งพลังกระสุน
คดีพิศวงแห่งพลังกระสุน
Anonim

ถ้าคุณอยากรู้ว่าการพัฒนาเกมมาไกลแค่ไหนในทศวรรษที่ผ่านมาหรือประมาณนั้น Bullet Force ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ ในปี 2549 Call of Duty ยังคงเป็นเกมยิงในสงครามโลกครั้งที่ 2 และไม่ได้เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของ FPS อย่างมากด้วยการต่อสู้สมัยใหม่ ผู้เล่นหลายคนในคอนโซลรุ่นก่อนหน้าไม่ได้รับประกันเพราะความยากของรหัสเน็ต เฮ็ค แนวคิดในการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เต็มเปี่ยมด้วยการเล่นออนไลน์ขณะเดินทางกำลังจะเกิดขึ้นผ่าน PSP และ Nintendo DS เท่านั้น โดยมีเกมจำนวนจำกัดที่สามารถทำเช่นนั้นได้

พุ่งไปข้างหน้าในทศวรรษต่อมา และเรามีเกมอย่าง Bullet Force นี่คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำสงครามสมัยใหม่บนมือถือ พร้อมการเล่นออนไลน์เต็มรูปแบบกับผู้เล่นอื่น โอ้ และเกมนี้สร้างโดยเด็กวัย 18 ปีที่เพิ่งจบการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมปลายชื่อลูคัส ไวลด์

Image
Image

บรรทัดล่าง

Bullet Force ส่วนใหญ่น่าประทับใจเพราะมันสร้างขึ้นใน Unity โดยวัยรุ่น แต่ตัวเกมเองก็ค่อนข้างแข็งแกร่ง มันจัดการกับมาตรฐานประเภทต่าง ๆ มากมายด้วยแผนที่ที่เกิดขึ้นภายนอกพร้อมสถานการณ์เช่นสำนักงานและเรือนจำที่เข้ามาเล่นเช่นกัน ผู้เล่นหลายคนเป็นโหมดเกมหลักที่นี่ โดยมีโหมดเดธแมตช์ของทีม การพิชิตการควบคุมจุด และโหมดเกมปืน และทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในการแข่งขัน 20 คน เกมนี้สนุกถ้าไม่ได้มาตรฐานไปหน่อยแต่ก็ไม่เป็นไร มันรู้ดีว่ากำลังทำอะไรอยู่และกำลังพยายามเป็นเกมที่สนุกสำหรับผู้ที่ต้องการเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สนุกและเป็นมาตรฐานบนมือถือ เราสนุกกับการเล่นในช่วงแรกๆ ที่ใกล้เข้ามา ภาพได้รับการปรับปรุงอย่างมาก และเกมรู้สึกดีขึ้นเมื่ออัปเดตแต่ละครั้ง อาจไม่ได้รับรางวัลใดๆ แต่นักพัฒนาได้รับทุนการศึกษาเพื่อเข้าร่วมการประชุม World Wide Developer Conference ของ Apple ในปี 2016

มาไกล

สิ่งที่แสดงให้เห็นคือการพัฒนาเกมมาไกลมาก เอ็นจิ้นอย่าง Unity ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างชื่อที่ต้องใช้เวลาหลายเดือนหากทีมใหญ่ต้องใช้เวลาหลายปีในการสร้างและใช้กำลังคนน้อยลงและทำงานน้อยลง อันที่จริง ขนาดได้เปลี่ยนแปลงไปมากอย่างที่เราเห็น ใครก็ตามที่มีเจตจำนงมากพอที่จะทำเช่นนั้นสามารถสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์ในฝันของพวกเขาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Unity มีอิสระที่จะทดลองใช้และสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่ไม่ทราบการเขียนโปรแกรม เราได้พูดคุยกับหนึ่งในนักพัฒนาที่ Naquatic ซึ่งบอกว่าเขาไม่รู้ว่าจะเขียนโปรแกรมอย่างไรเมื่อเริ่มสร้างเกมใน Unity เป็นครั้งแรก แม้ว่าการเขียนโปรแกรมจะช่วยได้ และการพัฒนาเกมใดๆ ก็ตามจะทำให้เกิดความเข้าใจในการเขียนโค้ดได้บ้าง อุปสรรคในการเข้าร่วมไม่ใช่ "คุณจำเป็นต้องรู้วิธีเขียนโค้ด" เกมนี้ควรสร้างแรงบันดาลใจ ที่ใครๆ ก็สามารถสร้างเกมที่สนุกและสดใสได้ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใคร

อีกสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Bullet Force คือวิธีที่โซเชียลมีเดียและการสตรีมมีบทบาทในการพัฒนาเกมLucas Wilde มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นเวอร์ชันเบต้าของเกมบน Twitter ตลอดช่วงการพัฒนา ข้อมูลการระดมมวลชนเป็นประจำเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ต้องการ และรับคำติชมจากฝูงชนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของงานสร้าง เขายังมีแฟน ๆ เฉพาะบนแพลตฟอร์มเช่น Mobcrush – เราได้สตรีมเกมและได้รับแฟน ๆ ของเขาบางส่วนที่แสดงขึ้น และเห็นผู้คนตื่นเต้นเมื่อเขาปรากฏในสตรีมที่ไม่เกี่ยวข้อง มีโอกาสที่ดีที่เขาจะทำการตลาดเกมได้ดีกว่านักพัฒนาคนอื่นๆ เช่นกัน

น่าประทับใจ

และนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เรื่องนี้น่าสนใจมาก ไม่ใช่แค่ว่าเป็นเกมที่น่าประทับใจที่สร้างโดยวัยรุ่นคนหนึ่ง ความจริงที่ว่าคุณมีนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้เครื่องมืออันทรงพลัง ทั้งที่เป็นรูปธรรมในแง่ของการพัฒนาและไม่มีตัวตนมากขึ้นในแง่ของการตลาด เพื่อช่วยสร้างเกมและเผยแพร่ต่อผู้เล่น และไม่ใช่แค่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สนุกเท่านั้น แต่ยังสร้างแรงบันดาลใจอีกด้วยเพราะสำหรับใครก็ตามที่บอกว่าพวกเขาต้องการสร้างเกม ผู้ชายคนนี้กำลังสร้างเกมที่เขาชื่นชอบเพื่อผู้ชมที่ชื่นชมในขณะที่เขาอยู่ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของเขา ชีวิต.อะไรที่หยุดคุณหรือคนอื่น