ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- หลังจากที่สัญญาว่าจะไม่กดดันให้เปิดตัว Cyberpunk 2077 ผู้พัฒนาเกมชาวโปแลนด์ CD Projekt ถูกหักหลัง
- วัฒนธรรมครั้นช์แพร่ระบาดไปทั่วอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นำไปสู่รูปแบบการละเมิดคนงานและสภาพการทำงานที่ไม่ดีต่อสุขภาพ
- ด้วยการขายล่วงหน้าเพียงเล็กน้อย อุตสาหกรรมกำลังเฝ้าดูการทำงานของ Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 กลายเป็นทองอย่างเป็นทางการ ส่งสัญญาณถึงความพร้อมสำหรับกำหนดวางจำหน่ายกลางเดือนพฤศจิกายน อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ผิดสัญญาที่จะละทิ้งวิกฤติ แนวทางปฏิบัติของบริษัททำให้นักพัฒนาและผู้บริโภคสงสัยว่ามันคุ้มค่าหรือไม่
เกม RPG แนวไซไฟแบบโอเพ่นเวิร์ลที่รอคอยกันอย่างล้นหลามได้สร้างความประทับใจให้กับเหล่าเกมเมอร์ตั้งแต่ตัวอย่างทีเซอร์แรกเปิดตัวในปี 2013 การอัปเดตเป็นระยะ ๆ ทำให้เกมอยู่ในจุดตัดขวางของอุตสาหกรรมเกมในฐานะโครงการที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน ช่อง AAA ที่แคบลงเรื่อยๆ
อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังที่สูงเช่นนี้ CD Projekt Red ผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมที่รับผิดชอบเกมยอดนิยมอย่าง The Witcher ได้เริ่มต้นสัปดาห์บังคับ 6 วัน บังคับให้คนงานต้องทำงานล่วงเวลาที่มีความเครียดสูงล่วงหน้า ของการเปิดตัวเกม ความล้มเหลวของความคาดหวังตามที่หัวหน้าสตูดิโอ Adam Badowski
พวกเขากำลังเอาเปรียบคนอย่างฉันและความหลงใหลในการเล่นเกมที่เรามี
"ฉันยอมรับที่จะรับฟันเฟืองทั้งหมดสำหรับการตัดสินใจ" Badowski เขียนในอีเมลที่ถูกกล่าวหาถึงพนักงานตามการรายงานของ Bloomberg “ฉันรู้ว่านี่เป็นการต่อต้านโดยตรงต่อสิ่งที่เราพูดเกี่ยวกับวิกฤตการณ์… นอกจากนี้ยังเป็นการต่อต้านโดยตรงต่อสิ่งที่ฉันเริ่มเชื่อโดยส่วนตัวว่าในช่วงเวลาที่ผ่านมา – วิกฤตการณ์ไม่ควรเป็นคำตอบแต่เราได้ขยายวิธีการที่เป็นไปได้อื่น ๆ ในการนำทางสถานการณ์"
วัฒนธรรมกระทืบ
"Crunch" เป็นศัพท์อุตสาหกรรมสำหรับแนวปฏิบัติและวัฒนธรรมของการเริ่มต้นทำงานล่วงเวลามากเกินไปและจำเป็น ซึ่งมักจะเกิดขึ้นก่อนการเปิดตัวสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกม
การปฏิบัตินี้ถูกเปิดเผยและถูกค้นพบว่าเป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรมที่ยังคงเป็นปฏิปักษ์ต่อความพยายามในการรวมกลุ่มกันเพื่อต่อสู้กับนายจ้างที่เกินเหตุเช่นนี้ ชั่วโมงถือว่ามากเกินไป และพนักงานได้บันทึกไว้เพื่อหารือเกี่ยวกับการละเมิดตั้งแต่สัปดาห์ทำงาน 100 ชั่วโมงไปจนถึงวัฒนธรรมแห่งความกลัวที่ปลูกฝังโดยคนที่สูงขึ้นในสถานการณ์ที่มักใช้เวลานานหลายเดือนเหล่านี้
"ฉันชอบวิดีโอเกม ฉันจึงเห็นตัวเองทำงานในอุตสาหกรรมนี้มาโดยตลอด" เมห์ดี อันวาร์ นักพัฒนาเกมวัย 23 ปี กล่าว "ด้วยทุกสิ่งที่ฉันได้ยิน [เช่น] การขาดสหภาพแรงงานและการคุ้มครองคนงาน [มัน] ทำให้ฉันคิดทบทวนแผนการของฉันในการเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่แล้วฉันก็จำได้ว่าฉันรักมันมากแค่ไหนพวกเขากำลังเอาเปรียบคนอย่างฉันและความหลงใหลในการเล่นเกมที่เรามี"
ในเดือนพฤษภาคม 2019 ผู้ก่อตั้งบริษัทแม่ CD Projekt ได้แสดงความปรารถนาที่จะให้บริษัทของตนถูกมองว่าเป็นทางเลือกที่ “มีมนุษยธรรม” แทนแนวทางปฏิบัติทั่วไปในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในขณะที่ระบุนโยบายต่อต้านการบีบบังคับ นักพัฒนาอย่าง Anwar คิดว่านี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ที่ไม่ได้รับการควบคุม โดยที่คนงานอยู่ในความเมตตาของความกรุณาในการปฏิบัติงานของหัวหน้าของพวกเขา
บ้าไปแล้วยังบ้ากว่าที่ไม่มีใครสนใจ
นอกเหนือจากพนักงานและนักพัฒนาที่ต้องการแล้ว คำถามเกี่ยวกับจริยธรรมของการปฏิบัติต่อคนงานในอุตสาหกรรมเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างไม่หยุดยั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ในอดีต การฝึกฝนนี้ถูกลดระดับลงจนถึงช่วงที่นำไปสู่การเปิดตัวเกม แต่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดการบริโภควิดีโอเกม การเข้าถึงล่วงหน้า การอัปเดต แพตช์ และในเกม การซื้อ-มันได้กลายเป็นค่าคงที่สำหรับทีมพัฒนาบางทีม
รวมสถานที่ทำงาน?
Crunch กลายเป็นประเด็นร้อนที่จุดชนวนการสนทนาเกี่ยวกับการรวมกลุ่มในอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมมูลค่า 120,000 ล้านดอลลาร์ วิดีโอเกมได้กลายเป็นภาคความบันเทิงอันดับหนึ่งของโลก แซงหน้าฮอลลีวูดและรายได้ทางดนตรี ความจริงข้อนี้ทำให้หลายคนมองว่าการขาดการรวมตัวเป็นสหภาพเป็นการดูแลที่ค้างชำระเป็นเวลานานสำหรับการแก้ปัญหา
"ภาพยนตร์มีสหภาพแรงงานมาโดยตลอด อะไรที่ทำให้การเล่นเกมใช้เวลานานขนาดนี้ ไม่ใช่เรื่องเฉพาะเจาะจงที่คนเนิร์ดทำในห้องใต้ดินอีกต่อไป" อันวาร์กล่าว "มันบ้าไปแล้ว และยิ่งบ้าเข้าไปใหญ่จนไม่มีใครสนใจ ผู้คนต่างกังวลเกี่ยวกับกราฟิกล่าสุดมากกว่า ในขณะที่คนที่ทำให้มันเป็นไปได้ก็กลายเป็นทาสในสำนักงานโดยไม่ได้นอน"
แต่ CD Projekt Red ได้ปฏิเสธแผนเดิมในการต่อสู้กับวิกฤติการณ์ ยังไม่ได้ดับความตื่นเต้นของผู้บริโภค ด้วยหมายเลขพรีเซลล์ที่พอเหมาะพอดี IP ใหม่นี้จะช่วยเติมเต็มความต้องการของนักเล่นเกมที่กระหายเกมยุคหน้าที่จะบุกเข้าสู่คอนโซลใหม่ของพวกเขาในฤดูหนาวนี้หลายๆ คน หากเราต้องการใช้ความคิดเห็นของ YouTube อย่างจริงจัง ก็อดทนรอตั้งแต่พวกเขาเป็นนักเรียนมัธยมต้นสำหรับ Cyberpunk 2077 ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในช่วงทศวรรษที่ดีขึ้น
จากข้อกล่าวหาเกี่ยวกับศิลปะข้ามเพศและเรื่องตลกข้ามเพศไปจนถึงข้อพิพาทในปัจจุบันเกี่ยวกับการใช้เวลาวิกฤต Cyberpunk 2077 ได้ถูกทำลายด้วยการโต้เถียงตลอดการพัฒนา แต่ความต้องการยังคงเหมือนเดิม
ไม่ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับเกมนี้ สภาพการทำงานของนักพัฒนายังคงเป็นข้อโต้แย้งสำหรับฐานผู้บริโภคที่กำลังมีสติเพิ่มขึ้น Cyberpunk 2077 มีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox One, PS4 และ PC ในวันที่ 19 พ.ย.