อัศวิน 2 สัญญาว่าจะกลับมาสู่เกมเพลย์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เข้มข้น

สารบัญ:

อัศวิน 2 สัญญาว่าจะกลับมาสู่เกมเพลย์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เข้มข้น
อัศวิน 2 สัญญาว่าจะกลับมาสู่เกมเพลย์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เข้มข้น
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • Chivalry 2 จะนำการต่อสู้ระยะประชิดมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่วุ่นวายมาสู่ PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X และ PC
  • เกมจะนำเสนอการเล่นข้ามแพลตฟอร์มผ่านทุกเวอร์ชัน ทำให้ผู้เล่นสามารถรวมทีมและต่อสู้แบบตัวต่อตัวได้มากขึ้น
  • เซิฟเวอร์จะรองรับผู้เล่นได้มากถึง 64 คน ทำให้การต่อสู้ที่วุ่นวายและใหญ่โตที่แฟน ๆ จะต้องจดจำไปอีกนานหลังจากที่พวกเขาจบลง
Image
Image

เกือบเก้าปีหลังจากการเปิดตัวของ Chivalry ภาคแรก แฟนๆ จะสามารถกระโดดเข้าสู่ Chivalry 2 ได้ในเร็วๆ นี้ ซึ่งสัญญาว่าการต่อสู้ที่ใหญ่กว่าและเลวร้ายกว่านั้นจะมาถึงในเดือนมิถุนายนนี้

เมื่อ Chivalry วางจำหน่ายในปี 2012 โลกนี้เต็มไปด้วยพายุ ดึงสตรีมเมอร์รายใหญ่อย่าง Lirik และเกมเมอร์ทั่วไปเข้ามา การต่อสู้ที่โหดเหี้ยมและดุเดือดซึ่งให้ความลึกทั้งหมดนั้นน่าดึงดูดและท้าทาย นำสิ่งใหม่มาสู่โต๊ะ มันเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่อนุญาตให้ผู้เล่นดำดิ่งลงไปและสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ที่ดุเดือดและการล้อมปราสาท โดยไม่ต้องออกจากบ้าน

ตอนนี้ในฐานะผู้พัฒนา Torn Banner เตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Chivalry 2 ในเดือนมิถุนายน เป็นเรื่องยากที่จะไม่ตื่นเต้นกับบทต่อไปของนักสู้ยุคกลางที่วุ่นวายนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขุดลึกลงไปในสิ่งที่สตูดิโอวางแผนไว้

ปราสาทพายุ

หนึ่งในแง่มุมที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับ Chivalry 2 และสิ่งที่เกมก่อนหน้านี้ทำได้ดีคือจำนวนผู้เล่นจำนวนมาก ด้วยการยัดผู้เล่น 64 คนลงในแต่ละแผนที่ Torn Banner ทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่มากมายในการสำรวจและสร้างสถานการณ์ของตนเองภายในสนามรบที่ใหญ่ขึ้นสิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแผนที่ขนาดใหญ่จะรู้สึกมีชีวิตชีวา และผู้เล่นกำลังเผชิญการต่อสู้เล็กๆ อยู่ตลอดเวลา ขณะที่พวกเขาเคลื่อนที่ไปมา และช่วยสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับทุกๆ แมตช์ ซึ่งสามารถยืดอายุการใช้งานของเกมได้หลังวางจำหน่าย

Chivalry 2 ดูเหมือนว่าจะสร้างระบบคลาสเดียวกันกับที่เปิดตัวในเกมแรก ผู้เล่นสามารถสวมบทบาทเป็นนักดาบ อัศวินที่มีเกราะมากกว่า และนักธนูสามารถโจมตีจากระยะไกลได้ แต่ใครที่ทำได้ไม่ดีหากถูกบังคับให้ต่อสู้แบบส่วนตัว

Image
Image

แต่ละคลาสมีสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร และการต่อสู้เองก็ใช้ทักษะเป็นหลัก ทำให้ผู้เล่นต้องเรียนรู้จุดอ่อนของศัตรูแต่ละประเภทที่พวกเขาเผชิญหน้า นักดาบอาจเร็วกว่า แต่เมื่อต้องเผชิญกับอาวุธที่ให้ความเสียหายสูง เช่น ขวานต่อสู้ พวกเขาจะต้องหลบเลี่ยงหรือหลบเลี่ยงและขจัดสุขภาพของคู่ต่อสู้ ศัตรูที่ช้ากว่าและมีเกราะมากขึ้นสามารถรับการโจมตีได้มากขึ้น แต่พวกเขาจะต้องใช้เวลาโจมตีให้เหมาะสมหากต้องการสร้างความเสียหายจริงๆ

การผสมผสานการต่อสู้ที่ดุเดือด ที่ซึ่งการตีดาบนั้นดูมีเนื้อๆ และฉากการต่อสู้ที่มีผู้เล่น 64 คนขนาดใหญ่ ทำให้เกิดเสียงขรมของความโกลาหลที่พยายามดึงความสนใจของคุณเป็นเวลาหลายชั่วโมง

ข้อดีอีกอย่างของ Chivalry 2 คือการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม แม้ว่ามันจะกลายเป็นคุณสมบัติปกติในเกมที่วางจำหน่ายในปัจจุบัน แต่การรู้ว่าผู้เล่นสามารถร่วมทีมกับผู้อื่นได้ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นคอนโซลใดก็ตาม สิ่งนี้น่าจะช่วยลบล้างเวลาในการจับคู่ที่ยาวนาน ซึ่งมักจะทำให้เกิดปัญหากับเวอร์ชั่น PC ดั้งเดิมเนื่องจากการออกเฉพาะกลุ่ม

มาด้วยกัน

ตั้ง 20 ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรกซึ่งเน้นไปที่สงครามกลางเมืองในอาณาจักรของอกาธา - Chivalry 2 ดำเนินเรื่องต่อไปในขณะที่ Mason Order และ Agatha Knights ทำงานเพื่อควบคุมประเทศ Torn Banner ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่เคยเกิดปัญหากับเกมดั้งเดิม รวมถึงการปรับปรุงวิธีการทำงานของระบบการต่อสู้โดยรวม

หากนักพัฒนาสามารถเจาะลึกเรื่องราวนี้และรวมเข้ากับการต่อสู้ที่ทำให้ต้นฉบับเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน เราอาจจะได้เห็นการกลับคืนสู่รูปแบบที่แท้จริง แม้ว่าเกมอย่าง For Honor จะพยายามจำลองการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยเลือดและความท้าทายของ Chivalry แต่ก็ไม่มีใครจับมันได้เท่า Torn Banner ที่ทำในปี 2012

ตอนนี้ ด้วย Chivalry 2 สตูดิโอมีโอกาสที่ดีที่จะจุดไฟความรักที่ผู้เล่นมีให้กับต้นฉบับ ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็เพิ่มการปรับปรุงที่จำเป็นมากซึ่งแฟนๆ รอคอยมานานหลายปีเพื่อสนุก