วิธีเลือกคลาสเริ่มต้นใน Dark Souls 3

สารบัญ:

วิธีเลือกคลาสเริ่มต้นใน Dark Souls 3
วิธีเลือกคลาสเริ่มต้นใน Dark Souls 3
Anonim

ต้องรู้

  • อัศวินเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความแข็งแกร่งของอัศวิน อัพเกรดความอดทนและพลัง
  • นักรบเริ่มต้นด้วยค่าสถานะ Strength และ Vigour ที่สูงกว่าคลาสเริ่มต้นทั้งหมด เพิ่มความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่วของนักรบ
  • Deprived and Thief ไม่แนะนำสำหรับผู้เล่นมือใหม่ นอกจากนี้ ชั้นเรียนเริ่มต้นของคุณไม่ถาวร

บทความนี้ให้คำแนะนำเพื่อช่วยให้คุณเลือกคลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Dark Souls III สำหรับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการ ข้อมูลในบทความนี้ใช้กับ Dark Soul III สำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ Microsoft Windows

Image
Image

ดาร์คโซล 3 คลาส

คุณสามารถเลือกประเภทคลาสได้ 10 ประเภทเมื่อสร้างตัวละครของคุณ โดยแต่ละประเภทจะมีคะแนนทักษะที่กำหนดไว้สำหรับแอตทริบิวต์ต่างๆ คะแนนแอตทริบิวต์ทั้งหมดสำหรับแต่ละสถิติจะพิจารณาจากระดับของคลาสที่คุณเลือก ตัวอย่างเช่น อัศวินเริ่มต้นที่ระดับ 9 และนักรบเริ่มต้นที่ระดับ 7

เมื่อคุณเอาชนะศัตรู คุณจะได้รับคะแนนที่ให้คุณเพิ่มสถิติส่วนตัวได้ แทนที่จะเน้นที่ข้อบกพร่องของแต่ละชั้นเรียน คุณควรเน้นความสามารถโดยธรรมชาติของพวกเขา ตัวอย่างเช่น เนื่องจาก Warriors เริ่มต้นด้วย Strength สูง ให้ใช้แต้มเพื่อเพิ่มสถิตินั้นเพื่อทำให้การโจมตีที่ทรงพลังตามธรรมชาติของพวกเขาอันตรายยิ่งขึ้นไปอีก

ในขณะที่คุณสามารถเริ่มต้นด้วยคลาสของตัวละครใดก็ได้ มันชัดเจนจากรูปแบบการเล่น คุณลักษณะ ระดับ และทักษะที่เหมาะสมกว่าสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เล่นระดับกลาง และผู้ที่ต้องการความท้าทายมากขึ้นด้านล่างนี้ คุณจะพบรายละเอียดของแต่ละคลาสที่มีสถิติเริ่มต้น เคล็ดลับเกี่ยวกับตำแหน่งที่จะลงทุนแต้มเมื่อคุณเลเวลอัพ และสิ่งที่ทำให้แต่ละคลาสน่าสนใจ

คลาสเริ่มต้นของคุณไม่ใช่ทางเลือกถาวร ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจว่าคุณต้องการที่จะเป็น Sorcerer แทนที่จะเป็น Knight คุณสามารถเลือกเวทมนตร์คาถาและเริ่มลงทุนในสถิติเกี่ยวกับเวทย์มนตร์เมื่อคุณเลเวลขึ้น

อัศวิน

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 9 Str: 13
Vig: 12 เด็กซ์: 12
ที่: 10 Int: 9
จบ: 11 Fth: 9
วิต: 15 โชค: 7

อัศวินเป็นนักรบที่เก่งรอบด้าน มีพลังและพละกำลังสูงตามธรรมชาติ ทำให้สามารถสวมใส่เกราะหนักได้อัศวินยังมาพร้อมกับโล่ที่สามารถป้องกันการโจมตีทางกายภาพได้อย่างสมบูรณ์ ต้องขอบคุณสถิติที่สมดุลและระดับเริ่มต้นที่สูง อัศวินจึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่

เมื่อคุณได้รับแต้มสถานะ ให้เน้นที่การเพิ่มความแข็งแกร่งของอัศวินของคุณเพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุดที่คุณจัดการกับการโจมตีทางกายภาพ คุณจะต้องอัปเกรดความอดทนและพลังของคุณเพื่อให้คุณสามารถสวมใส่เกราะที่แข็งแรงขึ้น

นักรบ

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 7 Str: 16
Vig: 14 เด็กซ์: 9
ที่: 6 Int: 8
จบ: 12 Fth: 9
วิต: 11 โชค: 11

นักรบมีระดับเริ่มต้นที่ต่ำกว่าอัศวิน แต่พวกเขาเริ่มต้นด้วยสถานะความแข็งแกร่งและความแข็งแกร่งที่สูงกว่าคลาสเริ่มต้นอื่น ๆ อาวุธสองมือของพวกมันเหมาะสำหรับการไถผ่านกลุ่มศัตรูหรือศัตรูที่หุ้มเกราะหนา

เพิ่มความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่วของนักรบเพื่อให้สามารถถืออาวุธที่หนักขึ้นได้ จากนั้นมุ่งเน้นที่การสร้างความอดทนเพื่อให้คุณสามารถดำเนินการคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูของคุณยืนหยัดได้

ทหารรับจ้าง

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 8 Str: 10
Vig: 11 เด็กซ์: 16
ที่: 12 Int: 10
จบ: 11 Fth: 8
วิต: 10 โชค: 9

ทหารรับจ้างพึ่งพา Dexterity ที่สูงเพื่อเอาตัวรอด พวกเขาขาดความแข็งแกร่งและความทนทานของอัศวินและนักรบ แต่ทหารรับจ้างมีศรัทธาสูง ทำให้พวกเขาสามารถใช้คาถาเพิ่มค่าสถานะได้ แม้ว่าพวกเขาจะสามารถใช้ดาบสองเล่มพร้อมกันได้ แต่เกราะของพวกมันก็ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ

การเล่นเป็นทหารรับจ้างต้องใช้กลยุทธ์มากกว่าคลาสอื่นๆ ใช้แต้มสถิติของคุณเพื่อเพิ่มค่าศรัทธา ความคล่องแคล่ว และความอดทนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการโจมตีของพวกเขา

เฮรัลด์

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 9 Str: 12
Vig: 12 เด็กซ์: 11
ที่: 10 Int: 8
จบ: 9 Fth: 13
วิต: 12 โชค: 11

ผู้ประกาศข่าวเป็นผู้รักษาที่สามารถช่วยปาร์ตี้ของคุณได้ในพริบตา พวกเขาเป็นนักสู้ที่น่าเกรงขามจากระยะไกล แต่ผู้ประกาศข่าวมีความเสี่ยงสูงในการต่อสู้ระยะประชิดเนื่องจากเกราะที่อ่อนแอ อย่างไรก็ตาม หากคุณสามารถเรียนรู้การใช้คาถา หอก และโล่ สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมให้กับทีมของคุณได้

สถิติที่ควรเน้นสำหรับ Heralds ได้แก่ Dexterity, Endurance, Strength และ Vitality เช่นเดียวกับทหารรับจ้าง คุณควรเข้าสู่การต่อสู้ด้วยกลยุทธ์แทนที่จะวิ่งตรงไปยังดินแดนของศัตรู

ขโมย

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 5 Str: 9
Vig: 10 เด็กซ์: 13
ที่: 11 Int: 10
จบ: 10 Fth: 8
วิต: 9 โชค: 14

โจรไม่ได้แข็งแกร่งที่สุด แต่พวกมันมีโชคสูงมาก ดังนั้นศัตรูที่พวกเขาเอาชนะได้มักจะดรอปของมีค่า พวกเขาใช้ธนูสำหรับการโจมตีระยะไกลและกริชสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด

คุณควรเพิ่มพลังและความคล่องแคล่วของโจรเพื่อให้สามารถติดตั้งอาวุธและชุดเกราะได้ดีขึ้น การเพิ่มความอดทนของคุณทำให้คุณสามารถยิงธนูได้มากขึ้นเร็วขึ้น เนื่องจากคุณต้องพึ่งพาปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อที่จะเติบโตเป็น Theif คลาสนี้จึงไม่แนะนำสำหรับผู้เล่นมือใหม่

ลอบสังหาร

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 10 Str: 10
Vig: 10 เด็กซ์: 14
ที่: 14 Int: 11
จบ: 11 Fth: 9
วิต: 10 โชค: 10

นักฆ่าขึ้นอยู่กับความเร็วและการซ่อนตัวเพื่อกำจัดศัตรู อาวุธหลักของพวกเขาคือ Estoc ดาบน้ำหนักเบาที่สามารถใช้เพื่อหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรูและดำเนินการตอบโต้ที่สร้างความเสียหายร้ายแรง พวกเขายังสามารถใช้สกิล Spook เพื่อลอบโจมตีศัตรูจากด้านหลังได้

นักฆ่าเริ่มต้นในระดับที่ค่อนข้างสูง ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่คิดมากเป็นพิเศษในการวางแผนรุก จัดลำดับความสำคัญของการเพิ่ม Attunement, Dexterity และ Intelligence ของ Assassin เพื่อติดตั้งอาวุธและคาถาที่ดีขึ้น

พ่อมด

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 6 Str: 7
Vig: 9 เด็กซ์: 12
ที่: 16 Int: 16
จบ: 9 Fth: 7
วิต: 7 โชค: 12

อย่าท้อถอยกับระดับเริ่มต้นที่ต่ำของพวกเขา นักเวทย์มี Attunement และ Intelligence สูง ซึ่งช่วยให้พวกเขาใช้เวทย์มนตร์อันทรงพลังได้ ค่าสถานะและเกราะที่อ่อนแอทำให้พวกมันเปราะบางมาก แต่พวกมันมีเกราะที่สามารถดูดซับความเสียหายทางกายภาพได้

การเพิ่ม Sorcerers Intelligence ของคุณจะเพิ่มจำนวนความเสียหายที่พวกเขาสามารถจัดการได้ และการเพิ่ม Attunement จะทำให้พวกเขามีช่องเวทย์มนตร์มากขึ้น การเพิ่ม Dexterity ทำให้ Sorcerers ร่ายเวทย์ได้เร็วขึ้น

ไพโรแมนเซอร์

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 8 Str: 8
Vig: 11 เด็กซ์: 12
ที่: 12 Int: 14
จบ: 12 Fth: 14
วิต: 10 โชค: 7

Pyromancers ใช้เวทย์ไฟและการโจมตีระยะประชิด การป้องกันของพวกเขาเหนือกว่า Sorcerers ดังนั้นพวกเขาจึงมีโอกาสที่ดีกว่าในสถานการณ์การต่อสู้ระยะประชิด

เมื่อเล่นเป็น Pyromancer ให้จัดลำดับความสำคัญในการเพิ่ม Attunement, Faith, และ Intelligence ของพวกเขา แม้ว่าทักษะการยิงของพวกเขาจะมีประโยชน์ในช่วงแรก แต่พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังกว่านี้ได้จนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม

นักบวช

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 7 Str: 12
Vig: 10 เด็กซ์: 8
ที่: 14 Int: 7
จบ: 9 Fth: 16
วิต: 7 โชค: 13

นักบวชแข็งแกร่งกว่าพ่อมดในการต่อสู้ประชิดตัว แต่โดยหลักแล้วพวกเขาทำหน้าที่เป็นแพทย์ เกราะน้ำหนักเบาช่วยให้เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วและรักษาตัวละครอื่นๆ ที่ต้องการ

เพิ่มศรัทธา ความอดทน และการปรับตัวของ Cleric เพื่อเพิ่มความสามารถในการร่ายเวทย์ หากกลยุทธ์การต่อสู้ที่คุณต้องการเกี่ยวข้องกับการดูดซับความเสียหายให้ได้มากที่สุดในขณะที่ใช้ทักษะการโจมตี คลาส Cleric ไม่เหมาะกับคุณ

ถูกลิดรอน

สถิติการเริ่มต้น

ระดับ: 1 Str: 10
Vig: 10 เด็กซ์: 10
ที่: 10 Int: 10
จบ: 10 Fth: 10
วิต: 10 โชค: 10

คลาส Deprived มีไว้สำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ ถูกกีดกันโดยพื้นฐานแล้วกระดานชนวนว่างเปล่า: พวกเขาเริ่มต้นที่ระดับ 1 โดยสถิติทั้งหมดของพวกเขากระจายเท่า ๆ กัน ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถควบคุมการพัฒนาของตนได้อย่างเต็มที่

น่าเสียดายที่พวกเขาใช้เกราะไม่ได้ และโล่ของพวกมันก็ไร้ประโยชน์ หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณเล่น Dark Souls III ให้บันทึกคลาส Deprived สำหรับการเล่นครั้งที่สองหรือสามหลังจากที่คุณได้พัฒนาศิลปะแห่งความก้าวหน้าของตัวละครจนสมบูรณ์แบบแล้ว

แนะนำ: