Roguebook' เป็นการรวบรวมข้อมูล Dungeon วรรณกรรม

สารบัญ:

Roguebook' เป็นการรวบรวมข้อมูล Dungeon วรรณกรรม
Roguebook' เป็นการรวบรวมข้อมูล Dungeon วรรณกรรม
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • Roguebook เป็นเกมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบสุ่มที่คุณจะต้องสร้างกลยุทธ์แห่งชัยชนะจากการ์ดและความสามารถแบบสุ่มที่คุณพบ
  • เกมนี้สร้างมาเพื่อการวิ่งระยะสั้นหลายๆ ครั้ง จึงมีขนาดพอดีคำและเป็นมิตรกับกำหนดการ
  • มันยากที่จะไม่วาดเส้นตรงระหว่าง Roguebook กับ Slay the Spire ของปี 2018
Image
Image

หากคุณชอบเกมไพ่ ดาร์คแฟนตาซี แทคติค และการถูกฆ่าตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า Roguebook เป็นจุดรวมของความสนใจเฉพาะของคุณ

ใหม่บน Steam ในสัปดาห์นี้ Roguebook เป็น "เกมแนวโร๊คไลค์" จาก Richard Garfield ผู้สร้าง Magic: The Gathering และ Abrakam สตูดิโออินดี้ชาวเบลเยียม ที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากเกมการ์ด Faeria ปี 2017.

ฉันมักจะลงเอยด้วยการใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงกับเกมเช่นนี้ โดยเฉพาะเพราะเป็นเกมที่หยิบขึ้นมาเล่นได้ง่ายในช่วงเวลาสั้นๆ แต่พวกเขายังให้รางวัลแก่ความฉลาด กลยุทธ์ และการคิดด้วยเท้าของคุณ Roguebook เป็นเกมที่เล่นได้อย่างรวดเร็ว ลุ่มลึก และน่าติดตาม แต่เมื่อเปรียบเทียบกับผู้สร้างเด็ครายอื่นๆ เช่น Slay the Spire พบว่ามีปัญหาทางกลไกที่สำคัญอย่างหนึ่งที่จะต้องใช้คำอธิบาย

การเคลื่อนตัวผิดครั้งเดียวอาจมีผลร้ายแรงต่อการวิ่งที่เหลือของคุณในปัจจุบัน และง่ายต่อการสำรวจทั้งแผนที่โดยไม่ต้องรวบรวมสิ่งที่มีประโยชน์

ดูในหนังสือ

Roguebook ที่มีชื่อเป็นคุกเวทย์มนตร์ที่ขังนักผจญภัยหลายคนและพ่อค้าที่เป็นประโยชน์ไว้ในหน้าหนังสือเปล่า

ในฐานะทีมของตัวละครที่มีเอกลักษณ์สองตัว ในตอนแรก Sharra the Dragonslayer และ Sorocco ครึ่งผีปอบ คุณมุ่งหน้าไปยังแผนที่ที่ส่วนใหญ่ว่างเปล่าเพื่อค้นหาเส้นทางหลบหนีที่มีอยู่ในทางทฤษฎีเท่านั้น

อีกครั้ง หากคุณทุ่มเทเวลาให้กับ Slay the Spire หรือผู้สร้างเด็คที่คล้ายกันเท่าที่ผมมี Roguebook จะคุ้นเคยกับคุณทันที คุณรวบรวมทรัพยากรด้วยการชนะการต่อสู้ และหมึกและพู่กันเวทย์มนตร์เฉพาะทรัพยากรเหล่านั้นช่วยให้คุณเปิดแผนที่ได้มากขึ้น ซึ่งเผยให้เห็นทรัพยากรและการเผชิญหน้าที่เป็นไปได้มากขึ้น

เมื่อคุณไม่มีหนทางที่จะขยายแผนที่ ก็ถึงเวลาดูว่าคุณมีพลังยิงที่จะเผชิญหน้ากับหัวหน้าแผนที่ได้สำเร็จหรือไม่

Image
Image

คลังแสงการต่อสู้ของคุณใน Roguebook ประกอบด้วยไพ่ ในขั้นต้น คุณมีการโจมตีและบล็อคพื้นฐานเพียงไม่กี่ครั้ง แต่ยิ่งคุณพบการโจมตีเหล่านี้มากเท่าไร กลยุทธ์ของคุณก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น

ส่วนทักษะพื้นฐานของ Roguebook และส่วนที่ทำให้ฉันติดใจมาก คือการทำสิ่งที่คุณทำได้ด้วยสิ่งที่คุณได้รับคุณตั้งใจที่จะสุ่มการ์ด สมบัติ บัฟ และทรัพยากรอื่นๆ ที่คุณสามารถหาได้ จากนั้นจึงหาวิธีรวบรวมมันให้เป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์และชนะเกม มันคือการรับไพ่ 52 ใบ… ให้ตายสิ

ถ้าคุณเป็นพวกชอบความสมบูรณ์แบบ อย่างฉัน นี่คงน่าปวดหัว การเดินผิดหนึ่งครั้งอาจมีผลร้ายแรงต่อการวิ่งที่เหลืออยู่ในปัจจุบัน และง่ายต่อการสำรวจทั้งแผนที่โดยไม่ต้องรวบรวมสิ่งที่มีประโยชน์ โชคดีที่คุณได้รับโบนัสที่มีประโยชน์เล็กน้อยแม้วิ่งไม่สำเร็จ

ตามผู้นำ

ความซับซ้อนเพิ่มเติมใน Roguebook คือในการต่อสู้ ตัวละครของคุณจะเข้าแถว หัวหน้าจะถูกโจมตีในตาของศัตรู ในขณะที่ตัวละครรองของคุณได้รับการปกป้องที่ด้านหลัง คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้โดยการเล่นไพ่บางใบ และความสามารถหลายอย่างเปลี่ยนไป บางครั้งอย่างมาก ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวละคร

ตามที่ผู้เล่นเกมการ์ดสะสมมานานรู้ดี ส่วนหนึ่งของการสร้างสำรับคือโชคของการจับฉลาก คุณสามารถมีไพ่ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกได้ แต่ถ้าคุณไม่จั่วเมื่อคุณต้องการ มันก็ไร้ประโยชน์

Image
Image

ใน Slay the Spire คำตอบคือทำให้เด็คของคุณบางลงเพื่อให้เปิดไพ่ไม่ดีได้ยากขึ้น อย่างไรก็ตาม ใน Roguebook มีกลไกที่คุณจะได้รับความสามารถติดตัวใหม่และมีประโยชน์เมื่อเด็คของคุณเติบโตขึ้น คุณควรคว้าไพ่ใหม่ให้ได้มากที่สุด จากนั้นใช้กลไกการจั่ว/ทิ้งเพื่อสร้างความแตกต่าง

สำหรับชาร์ราและโซรอคโค เรื่องนี้น่าปวดหัว ฉันเคยพบเพียงกลยุทธ์เดียวกับทั้งสองกลยุทธ์ที่ดูเหมือนจะใช้ได้ผลอย่างสม่ำเสมอ และพวกเขาบังคับให้คุณสร้างสองสำรับอย่างมีประสิทธิภาพในคราวเดียว

ตัวละครที่ปลดล็อคได้ทั้งสองตัวนั้นไม่ค่อยมีปัญหามากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เจ้าเต่าหญิงออโรร่า มีกลยุทธ์พื้นฐานที่เข้าถึงได้มาก เมื่อสงสัย ให้เรียกกบเพิ่ม พร้อมกับกลไกการจับฉลากมากมาย มันเหมือนกับว่า Sharra และ Sorocco เป็นร่างคร่าวๆ ในขณะที่ Aurora ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Roguebook เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจริงๆ

มันเป็นมุมแหลมที่น่าหงุดหงิดสำหรับเกมที่น่าสนใจ Roguebook เป็นรายการที่มั่นคงและน่าติดตามในประเภทเครื่องสร้างเด็คที่ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา