ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- Skyward Sword เดิมเป็นเกม Wii ปี 2011 ที่สร้างขึ้นโดยใช้ระบบควบคุมการเคลื่อนไหวของระบบ
- การดัดแปลงสวิตช์เป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับการรักษาเกม แต่ควบคุมอย่างเชื่องช้าตามมาตรฐานสมัยใหม่
- เป็นกันเองและเป็นกันเองมากกว่าที่ฉันจำได้ ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์จึงรู้สึกช้า
The Legend of Zelda: Skyward Sword เป็นเกม Zelda เพียงเกมเดียวที่ฉันรู้จักที่ Zelda พยายามจะฆ่า Link สองครั้งในชั่วโมงแรก และในหนังสือของฉัน มันมีค่าสำหรับบางอย่าง
พร้อมให้เล่นแล้วบน Nintendo Switch ในรูปแบบ HD ซึ่งยกเครื่องกราฟิกในปี 2011 เป็นมาตรฐานปี 2021 และรูปแบบการควบคุมใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นบน Switch Lite สามารถเล่นเกมได้ หากคุณชอบการควบคุมการเคลื่อนไหวจากเวอร์ชันดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้ก็อยู่ที่นี่ด้วย โดยได้รับความอนุเคราะห์จากไจโรสโคปที่สร้างขึ้นใน JoyCons ของสวิตช์
ในฐานะเกม Zelda ดาบ Skyward เป็นประสบการณ์ที่แปลก ที่เลวร้ายที่สุด Skyward Sword รู้สึกเหมือนเป็นการสาธิตเทคโนโลยี ดังนั้นในความรักกับความเป็นไปได้ที่นำเสนอโดยการควบคุมการเคลื่อนไหวในยุค 2011 ที่ประสบการณ์โดยรวมต้องทนทุกข์ทรมาน เป็นเส้นตรง ง่าย และไม่หยุดจับมือ
ที่ดีที่สุด, Skyward Sword เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ชักชวนให้ผู้คนชอบวิดีโอเกม มันเล่นในส่วนตื้นของพูลของแฟรนไชส์ แต่มันเป็นพูลที่ดีจริงๆ หากคุณกำลังมองหาบางสิ่งที่จะทำจนกว่า Breath of the Wild 2 จะออกมา ทำไมไม่ลองสำรวจบรรพบุรุษทางจิตวิญญาณของมันดูล่ะ
ถ้าผมมีข้อเสนอแค่ครั้งเดียว
ความเสี่ยงในการบิน
Link และ Zelda เป็นชนพื้นเมืองของเมืองลอยฟ้า Skyloft ซึ่งแยกจากส่วนอื่น ๆ ของโลกด้วยชั้นเมฆที่ไม่อาจทะลุผ่านได้ เมื่อพายุพัด Zelda ผ่านชั้นเมฆนั้น ลงไปที่พื้นผิวโลกที่ยังไม่ได้สำรวจก่อนหน้านี้ ลิงค์ ได้รับอำนาจจากคำสั่งจากสวรรค์และติดตั้งดาบเวทย์มนตร์เพื่อตามหาเธอ
โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma กล่าวว่าเกม Breath of the Wild ที่ได้รับรางวัลในปี 2018 เป็นปฏิกิริยาตอบสนองต่อข้อร้องเรียนของแฟน ๆ เกี่ยวกับ Sword และฉันเห็นมัน Skyward Sword เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่ตรงไปตรงมามากกว่าภาคอื่นๆ ของซีรีย์ Zelda โดยมีพื้นที่ให้สำรวจเพียงเล็กน้อย แต่ก็มี Link เวอร์ชันที่ยืดหยุ่นและคล่องตัวกว่าในซีรีส์นี้ มันคือดินเหนียวที่หล่อหลอม Breath of the Wild
ถ้าฉันมีข้อเสนอเดียวใน Skyward Sword มันเป็นหนึ่งในข้อโต้แย้งที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างหนึ่งในเกมเหล่านี้ที่คุณเล่นเป็น Zelda จริงๆเธอไม่ได้ใช้เกมนี้ทั้งหมดเป็นหญิงสาวในหอคอย แทน ตอนแรก ลิงค์ อยู่ข้างหลังเธอไม่กี่ก้าว ตามหลังเธอขณะที่เธอไปผจญภัยที่น่าตื่นเต้นกว่าที่เขากำลังมี
นั่นเป็นเพราะว่า Skyward Sword ยึดติดกับสูตร Zelda พื้นฐานส่วนใหญ่เช่นแม่เหล็ก การควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นดาวเด่นของการแสดง แต่รูปแบบการเล่นแบบเป็นช่วงเวลาส่วนใหญ่นั้นตรงจากเพลย์บุ๊กที่น่าเชื่อถือที่สุดของซีรีส์
ฟังนะ
นั่นคือปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมนี้จริงๆ ไม่อยากให้คุณหลงทาง
แรงกระตุ้นนั้นเป็นตัวเป็นตนโดย Fi จิตวิญญาณของ Goddess Sword และคู่หูคงที่ของ Link ตลอด Skyward Sword Fi เป็นคำแนะนำและกลไกการสอน แต่จะปรากฏขึ้นเพื่อเสนอ "คำแนะนำ" หากมีการยั่วยุเพียงเล็กน้อย
เธอเป็นคนที่น่ารังเกียจที่สุดในเกมนี้ เมื่อเธอปรากฏตัว เธออยู่ในกรอบราวกับว่าเธอได้รับค่าตอบแทนจากคำพูด มันทำให้ยากสำหรับเกมที่จะสร้างหรือรักษาโมเมนตัมทุกประเภท
ที่ฉันสงสัยตอนนี้คือว่าเป็นเพราะกลุ่มเป้าหมายของ Wii หรือเปล่า ย้อนกลับไปในสมัยก่อน กลยุทธ์ของ Nintendo กับคอนโซลนั้นคือการใช้เกมที่เข้าใจง่ายทุกประเภท เช่น โบว์ลิ่งและกอล์ฟ เพื่อดึงดูดแฟน ๆ ใหม่และไม่เป็นทางการเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกมคอนโซล
ถ้า Skyward Sword มีไว้สำหรับเกมเมอร์ Wii มือใหม่ทุกคนในปี 2011 ประเด็นต่างๆ ของมันก็สมเหตุสมผลกว่าเมื่อมองย้อนกลับไป ฉันคิดว่ามันน่าเบื่อและน่าอึดอัดนิดหน่อย แต่ยิ่งฉันเล่นมันก็ยิ่งคิดว่ามันไม่ได้มีความหมายสำหรับฉันจริงๆ สร้างขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นเกม Zelda มาก่อน
หากคุณกำลังมองหาหนทางสู่หนึ่งในแฟรนไชส์คลาสสิกของวิดีโอเกม Skyward Sword เป็นการแนะนำที่ยากแต่ละเอียดถี่ถ้วน ทหารผ่านศึกอาจถูกปลดออกจากความยากและความสมบูรณ์ของ Fi แต่มีหลายอย่างที่นี่ที่สามารถดึงดูดผู้มาใหม่และเด็ก ๆ ได้