ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- No More Heroes 3 เป็นเกมตลกขบขัน รุนแรง บูดบึ้ง ไม่ต่อเนื่องกัน
- มันทำได้เหนือกว่ารุ่นก่อนด้วยการยอมรับความไร้สาระของตัวเองในระดับที่ไร้สาระ
- รูปแบบภาพมีอยู่ทั่วไปในทุกแง่มุม แต่จริงๆ แล้วความบังเอิญนั้นเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน
ในซีรีส์ที่ขึ้นชื่อเรื่องแอ็คชั่นสุดมันและเรื่องอื่นๆ ที่ไร้สาระ No More Heroes 3 เก่งมากโดย (อย่างใด) เอนเอียงไปสู่เรื่องไร้สาระมากขึ้น
No More Heroes ขึ้นชื่อเรื่องรูปลักษณ์ที่มีสไตล์ ความรุนแรงที่บ้าคลั่ง และตัวละครที่ไม่เหมือนใคร และการที่ Travis Touchdown ครั้งที่สามใน Santa Destroy ก็ไม่มีข้อยกเว้น ฉันรู้ว่า Travis Strikes Again มีอยู่จริง แต่นั่นเกิดขึ้นในเกมคอนโซลที่ถูกครอบครอง ดังนั้นจึงไม่นับ No More Heroes 3 นั้นดุร้าย มีสีสัน รุนแรง มีชีวิตชีวา แปลกประหลาด และมหัศจรรย์เหมือนรุ่นก่อน (ไม่เหมาะสำหรับเด็กอย่างแน่นอน) แต่ใช้งานได้ดี
มันได้ผลเพราะ Grasshopper Manufacturing ตัดสินใจว่าจะต้องไร้สาระและแปลกกว่านี้ เหตุใดจึงหยุดการต่อสู้ด้วยดาบเลเซอร์กับนักฆ่าที่มีพลังพิเศษ ในเมื่อคุณสามารถต่อสู้กับชุดเครื่องกลกับผู้บุกรุกจากต่างดาวที่อึกทึกได้
เรื่องไร้สาระที่มีเหตุผล
ฉันรู้ดีว่าภาคต่อของวิดีโอเกมมักจะผลักดันตัวเองให้ไกลขึ้นเพื่อทำให้ทุกอย่างใหญ่ขึ้น นักเล่น และอื่นๆ ดังนั้นจึงเข้าใจได้ว่า No More Heroes 3 ต้องการเพิ่ม ante ในสองเกมแรก สิ่งที่ฉันไม่ได้คาดหวังก็คือว่ามันโอบรับความแปลกประหลาดมากแค่ไหนหรือเข้ากันได้ดีแค่ไหน
ก่อนอื่น: เอเลี่ยน
ตอนนี้มันชัดเจนมากแล้ว แต่กระโดดจากมือสังหารที่ไร้มนุษยธรรมไปเป็นมนุษย์ต่างดาวในอวกาศ (จากอวกาศ!) เนื่องจากศัตรูนั้นสมบูรณ์แบบ ดุร้ายอย่างที่ No More Heroes สามารถทำได้ ส่วนใหญ่ก็ยังถูกผูกมัดด้วยกฎธรรมชาติ โดยการโยนสัตว์ประหลาดจากดวงดาวเข้ามารวมกัน คุณก็จะไม่ต้องทำอะไรมากมาย และมันก็ยังสมเหตุสมผลอยู่ในโลกที่จัดตั้งขึ้น แน่นอน ฉันกำลังขับชุดกลไกและต่อสู้กับความผิดปกติของพื้นที่อยู่อาศัยภายในร่างกายของเขาเอง! มันคือเอเลี่ยน!
ที่สอง งานรอง สิ่งเหล่านี้ไปไกลกว่าการรวบรวมมะพร้าวบนชายหาด ตอนนี้ฉันกำลังสำรวจถ้ำภูเขาไฟเพื่อขุดแร่ล้ำค่าและค้นหาแมงป่องเพื่อส่งไปที่ร้านราเม็ง ฉันกำลังดึงการเคลื่อนไหวที่มีสไตล์ในขณะที่ตัดหญ้าของใครบางคนและเปิดห้องน้ำของเมือง ฉันกำลังรวบรวมลูกแมวที่หลงทางด้วยถุงมือที่สามารถแปลงวัตถุทางกายภาพให้เป็นดิจิทัล และฉันกำลังทำให้จระเข้สับสนขณะเก็บขยะ
สไตล์ของทุกสิ่ง
ความแปลกประหลาดของ No More Heroes 3 ยังขยายไปถึงลักษณะที่ปรากฏบนหน้าจออีกด้วย ไม่ใช่แค่เรื่องทางเทคนิค เช่น โมเดลตัวละคร (ซึ่งล้วนแล้วแต่ประหลาด) แต่ยังรวมถึงเมนูและหน้าจอการโหลดด้วย มันอยู่ทั่วทุกหนทุกแห่งด้วยสายตา แต่ในทางอ้อม นั่นคือสิ่งที่ทำให้ทุกอย่างเข้ากันได้ดีจริง ๆ มันเหนียวแน่นเพราะทุกอย่างไม่ต่อเนื่องกัน
ฉันรู้สึกว่าตอนที่นักพัฒนาพยายามตัดสินใจว่าจะใช้สไตล์ภาพโดยรวมแบบไหน พวกเขาจึงตัดสินใจเลือก "อะไรก็ได้" เมนูตัวเลือกดูเหมือนดึงมาจากเกมพีซีเก่าและสว่างมากจนต้องมองนานเกินไป
ข้อความ 'โต้ตอบ' ที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณอยู่ใกล้พอที่จะเปิดประตูหรือพูดคุยกับใครซักคนเป็นภาพปะติดที่เต็มไปด้วยหน้าจอของปุ่มสีนิวเคลียร์ การสนทนาของ NPC ส่วนใหญ่จะปรับกล้องให้ดูเหมือนกล้องวงจรปิด พร้อมตัวจับเวลาโดยไม่มีเหตุผล
แม้แต่การเปลี่ยนระดับ/บทก็ยังอยู่ทั่วทุกแห่ง (ในทางที่ดี) การเริ่มต้นส่วนใหม่มักเกี่ยวข้องกับการแสดงความเคารพ 'อุลตร้าแมน' ของหน้าจอชื่อเรื่อง พร้อมด้วยเครดิต ในตอนท้าย มักจะมีการ์ดไตเติ้ลสไตล์ "We'll Be Right Back" ที่แสดงภาพประกอบอันน่ารักของตัวละครตัวหนึ่ง
ช่วงหนึ่งจบลงด้วยการถ่ายภาพแบบแพนกล้องช้าๆ ราวกับภาพวาดสีน้ำที่ดูราวกับเป็นสตาร์ วอร์ส ซึ่งแสดงถึงนักแสดงหลักส่วนใหญ่ แต่มีสไตล์มากกว่า มันเป็นธีมภาพที่เน้นที่คุณคาดหวังจากเกม Persona สมัยใหม่ ยกเว้นองค์ประกอบทั้งหมดจากทุกเกมถูกโยนลงในเครื่องปั่น
แล้วพวกเอเลี่ยนเองก็เป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง การออกแบบมีอยู่ทั่วทุกแห่งและใช้ช่วงเสียงตั้งแต่สิ่งมีชีวิตที่ค่อนข้างง่ายเหมือนนางแบบไปจนถึงภาพวาดแบบเหลี่ยมและทุกอย่างในระหว่าง บางตัวมีลักษณะเหมือนมนุษย์ บางตัวเป็นหุ่นยนต์ บางตัวมีสัตว์เลี้ยงปลาหมึกสีชมพูตัวน้อยน่ารักที่ยิงเลเซอร์ทำลายเมือง
No More Heroes 3 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอัลบั้มฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในบรรดาสิ่งแปลก ๆ ส่วนใหญ่ Grasshopper Manufacturing กำลังทดลองอยู่จนถึงปัจจุบัน Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead -มีทุกอย่างจัดแสดงอยู่ที่นี่