อันตรายจาก VR สำหรับเด็ก

สารบัญ:

อันตรายจาก VR สำหรับเด็ก
อันตรายจาก VR สำหรับเด็ก
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • ผู้ปกครองและผู้เชี่ยวชาญกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ Virtual Reality ที่มีต่อเด็ก
  • สำนักงานรัฐบาลสหราชอาณาจักรวางแผนที่จะหารือเกี่ยวกับผลกระทบของ VR ต่อเด็กด้วย Meta
  • กลุ่มหนึ่งเสนอคำแนะนำด้านความปลอดภัยสำหรับผู้ปกครองที่บุตรหลานใช้ VR รวมถึงการปฏิบัติตามข้อจำกัดด้านอายุที่แนะนำสำหรับซอฟต์แวร์

Image
Image

เสมือนจริงอาจก่อให้เกิดอันตรายอย่างแท้จริงสำหรับเด็ก

สำนักงานกรรมาธิการข้อมูลของสหราชอาณาจักรกล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่ากำลังวางแผน "หารือเพิ่มเติม" กับ Meta เกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของชุดหูฟัง Quest 2 VR กับรหัสสำหรับเด็กใหม่ที่จัดลำดับความสำคัญ "ผลประโยชน์สูงสุดของผู้ใช้ที่อายุน้อย"" พ่อแม่และแพทย์ต่างก็คอยจับตาดูความนิยมที่เพิ่มขึ้นของความเป็นจริงเสมือนในหมู่เด็กๆ

"ด้วย VR มีอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้ชุดหูฟังเช่นเดียวกับเนื้อหาที่กำลังดู" Jonathan Maynard กุมารแพทย์ที่ Providence Mission Hospital ใน Orange County, CA กล่าวกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล. "ยังมีงานวิจัยที่จำกัดเกี่ยวกับผลกระทบด้านสุขภาพในระยะยาวของการใช้ VR กับเด็ก อย่างไรก็ตาม ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นได้ชัดเจน การที่อุปกรณ์ปิดตาและมึนงงโดยพื้นฐานแล้วอาจนำไปสู่อันตรายทางกายภาพจากการหกล้มโดยไม่ได้ตั้งใจหรือการชนกันขณะเล่น"

ดู Kids Watch VR

สำนักงานคณะกรรมการข้อมูลบอกกับ The Guardian ว่าจะติดต่อ Meta เกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของอุปกรณ์ตามรหัสการออกแบบที่เหมาะสมกับวัย ซึ่งระบุว่า "ผลประโยชน์สูงสุดของเด็กควรเป็นข้อพิจารณาหลัก" สำหรับบริการออนไลน์ที่ ผู้เยาว์สามารถใช้

โฆษกของ Meta บอกกับหนังสือพิมพ์ว่า บริษัทจะปฏิบัติตามกฎระเบียบและมั่นใจว่าฮาร์ดแวร์ VR ของตนตรงตามข้อกำหนดของโค้ด

แต่ Mo Mulla นักเขียนการเลี้ยงลูกและพ่อของลูกสองคนบอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมลว่าเขามีความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของ VR สำหรับเด็ก

"จำเป็นต้องให้ความสำคัญอย่างมากในการทำความเข้าใจว่าสมองของเราทำงานกับอุปกรณ์เหล่านี้อย่างไร และสร้างระบบที่ใช้งานง่ายซึ่งได้รับการอัปเดตเป็นประจำเพื่อความปลอดภัย" เขากล่าว "จำเป็นต้องมีมาตรฐานของความรับผิดชอบที่จะถือบริษัทที่รับผิดชอบในการเผยแพร่เนื้อหาสู่โลกเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของฟิลด์ที่เกิดขึ้นใหม่นี้"

แม้ว่าความกังวลเกี่ยวกับความรุนแรงในเกมจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ผู้ปกครองบางคนกังวลว่าความสมจริงที่เพิ่มขึ้นของ VR อาจส่งผลเสียต่อเด็ก มีรายงานว่าผู้ปกครอง Allen Roach กลายเป็นกังวลเมื่อลูกชายวัย 11 ขวบของเขากำลังตัดแขนขาของศัตรูในเกม VR Blade & Sorcery

ปลอดภัยไว้ก่อน

ท่ามกลางความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ VR ผู้เชี่ยวชาญบางคนเรียกร้องให้มีกฎอุตสาหกรรมสำหรับเด็กและเทคโนโลยี

Maynard กล่าวว่าบริษัทต่างๆ ควรกำหนดอย่างชัดเจนว่ากลุ่มอายุใดควรได้รับอนุญาตให้ใช้อุปกรณ์ของตน หากเด็กเป็นผู้ใช้เป้าหมาย บริษัทเทคโนโลยีควรพัฒนาเทคโนโลยีที่สามารถจำกัดปฏิสัมพันธ์ของผู้เยาว์ได้

Image
Image

"ความสามารถในการคัดกรองและแจ้งเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน" เขากล่าวเสริม "การรวมการควบคุมโดยผู้ปกครองเข้ากับซอฟต์แวร์จะช่วยให้ผู้ปกครองควบคุมเวลาหน้าจอและเข้าถึงเนื้อหาประเภทต่างๆ ได้ดีขึ้น"

XR Safety Initiative เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ส่งเสริมความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และจริยธรรมในสภาพแวดล้อมที่สมจริง กลุ่มนี้มีคำแนะนำด้านความปลอดภัยสำหรับผู้ปกครองที่บุตรหลานใช้ VR รวมถึงการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านอายุที่แนะนำสำหรับซอฟต์แวร์

VR ก็เหมือนกับสื่อออนไลน์อื่นๆ ที่ทำให้เด็กๆ ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ไม่ปลอดภัยก่อนหน้านี้และบ่อยกว่ารุ่นก่อนๆ Adam Dodge ผู้ก่อตั้ง Endtab องค์กรที่ทำงานเพื่อยุติการล่วงละเมิดทางออนไลน์ บอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล

"เราเห็นรายการนี้ในการโต้ตอบกับคนที่ไม่ปลอดภัย การเปิดเผยเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ และการกลั่นแกล้ง" เขากล่าวเสริม "ปัญหาเหล่านี้จะย้ายไปที่ความเป็นจริงเสมือนเช่นเดียวกับที่พวกเขาย้ายจากโลกทางกายภาพไปยังพื้นที่ออนไลน์ในปัจจุบัน ความจริงที่ว่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้รับการออกแบบเพื่อจำลองการมีอยู่ทำให้เกิดความเสี่ยงที่เด็ก ๆ จะรู้สึกได้ถึงอันตรายเหล่านี้"

ด้วย VR อาจมีอันตรายจากการใช้ชุดหูฟังเช่นเดียวกับเนื้อหาที่กำลังรับชม

การจำกัดการใช้ VR นั้นยากเพราะเด็กๆ อาจเข้าถึง VR นอกบ้านได้ Dodge กล่าว และเมื่อพูดถึงเรื่องความปลอดภัย ผู้ปกครองควรระลึกไว้เสมอว่าประสบการณ์ใน VR อาจดูและรู้สึกแตกต่างไปจากลูกๆ ของพวกเขา

"พ่อแม่ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเพื่อสนทนาเรื่องนี้ แม้ว่าการแบ่งแยกทางดิจิทัลจะทำให้รู้สึกแบบนั้น" เขากล่าวเสริม “ตัวอย่างเช่น เมื่อพูดถึงปฏิสัมพันธ์กับผู้คนใหม่ๆ เราแนะนำให้ทำให้มันเรียบง่ายโดยเน้นที่พฤติกรรม ไม่ใช่บนแพลตฟอร์ม หากคนใหม่พูดอะไรบางอย่างที่ทำให้พวกเขารู้สึกไม่ปลอดภัยหรือไม่สบายใจ การตอบสนองควรเหมือนกันไม่ว่าเด็กจะเป็นยังไง ใน VR ออนไลน์หรือออฟไลน์"

แนะนำ: