วิดีโอเกมเริ่มต้นของ Fe/male Switch มีเป้าหมายเพื่อปิดช่องว่างทางเพศในเทคโนโลยี

สารบัญ:

วิดีโอเกมเริ่มต้นของ Fe/male Switch มีเป้าหมายเพื่อปิดช่องว่างทางเพศในเทคโนโลยี
วิดีโอเกมเริ่มต้นของ Fe/male Switch มีเป้าหมายเพื่อปิดช่องว่างทางเพศในเทคโนโลยี
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • Fe/male Switch คือสตาร์ทอัพจากเนเธอร์แลนด์ที่ตั้งใจจะเพิ่มส่วนแบ่งของผู้หญิงในโลกสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยี
  • เทคโนโลยี Gamified ยังคงกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นเนื่องจากอุตสาหกรรมที่กล้าได้กล้าเสียพยายามปรับปรุงแนวทางของพวกเขาให้ทันสมัย
  • สตาร์ทอัพมีแผนที่จะพัฒนาภารกิจด้านความเท่าเทียมทางเพศนอกเหนือจากเทคโนโลยีไปสู่อุตสาหกรรมอื่นๆ ผ่านการจำลองโดยตรง

Image
Image

โลกเทคโนโลยีกำลังได้รับการปรับปรุงที่จำเป็นอย่างมาก ขอบคุณนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมจำลองการเล่นตามบทบาทใหม่ Fe/male Switch

ผู้สร้างเว็บไซต์ที่ไม่มีรหัส Tilda ร่วมมือกับ Fe/male Switch เพื่อช่วยยุติอคติทางเพศในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี เกมจำลองสถานการณ์ในเนเธอร์แลนด์พยายามให้ผู้ใช้ได้เห็นภาพเสมือนจริงในการสร้าง จัดการ และเป็นผู้นำในการเริ่มต้นที่ประสบความสำเร็จ

"แนวคิดนี้เกิดขึ้นกับเราในช่วง [ช่วง 2 ปีที่ผ่านมาของการปิดเมือง] เราคิดว่าสิ่งต่างๆ ที่สามารถเพิ่มมูลค่าให้กับการเป็นผู้ประกอบการได้ บริษัทต่างๆ กำลังมองหาผู้หญิงมากขึ้นในด้านเทคโนโลยีและการเริ่มต้นธุรกิจ เราจึงตัดสินใจมา Violetta Shishkina ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Fe/male Switch กล่าวในการให้สัมภาษณ์ทางโทรศัพท์กับ Lifewire ด้วยแพลตฟอร์มที่ให้ความรู้และเล่นเกมนี้ด้วยแพลตฟอร์ม gamified

สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้บริโภค Fe/male Switch จะสอนผู้นำด้านเทคโนโลยีที่เป็นผู้หญิงในอนาคตถึงวิธีพัฒนาอิทธิพลของแบรนด์ สร้างธุรกิจที่ทำกำไร และรับความรู้ด้านนักลงทุน โปรแกรมนำร่องที่สองจะเปิดในวันที่ 7 มีนาคม

ทำลายอุตสาหกรรม

เพียง 32% ของพนักงานเทคโนโลยีเป็นผู้หญิง ลดลงจาก 35 เปอร์เซ็นต์ในปี 1984 ตามรายงานการวิจัยของบริษัทเทคโนโลยีสารสนเทศ Accentureการวิจัยพบว่าเหตุผลหลักที่ทำให้ไม่มีตัวแทนเพศหญิงในด้านเทคโนโลยีคืออคติทางเพศที่แพร่หลายซึ่งกรองผ่าน "วัฒนธรรมแบบพี่น้อง" แม้แต่ผู้ประกอบการหญิงยังกล่าวถึงปัญหาในการหาเงินทุน โดยมีเพียง 2 เปอร์เซ็นต์ของเงินร่วมลงทุนที่ไปหาเจ้าของธุรกิจผู้หญิง

"อุตสาหกรรมนี้อาจข่มขู่ผู้หญิงได้ แต่พวกเขาไม่กลัวเท่าในรูปแบบเกม ที่นี่เมื่อคุณติดป้ายชื่อเกม คุณจะแพ้ และใครจะสนล่ะ "ชิชคิน่ากล่าว "ด้วยประสบการณ์การเล่นเกม สมองของคุณยังคงคิดว่ามันเป็นของจริงเพราะคุณกำลังเรียนรู้อะไรบางอย่างและสร้างอะไรบางอย่าง เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มระดับความมั่นใจของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจะลองทำแบบเดียวกันในชีวิตจริง"

เหมือนในชีวิตจริง เกมมีกำหนดเวลาและโอกาสที่จะล้มเหลว แต่เช่นเดียวกับวิดีโอเกม มันมีภารกิจ รางวัล และความสามารถในการเล่นซ้ำ การสร้างผลิตภัณฑ์ที่สนุกสนานและให้ความรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Shishkina และทีมของเธอ นี่เป็นแนวทางใหม่ในการเล่นเกมเป็นการปฏิบัติ คล้ายกับการปฏิบัติการทางทหารโดยใช้การจำลองวิดีโอเกมเพื่อฝึกทหารในการต่อสู้Fe/male Switch ให้บริการให้คำปรึกษาแก่นักเรียนของเกมและเป็นหนึ่งในเกมแรกในประเภทนี้

Stella Friaisse เป็นหนึ่งในผู้ใช้ 15 รายดั้งเดิมสำหรับการเล่นนำร่องครั้งแรกของเกมในปี 2021 ตอนนี้ เธอทำงานในการพัฒนาความร่วมมือสำหรับทีม Fe/male Switch และหวังว่าเรื่องราวของเธอจะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นด้วยความสงสัย

"ทันสมัยมาก ใครๆก็สงสัยเพราะไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน การที่ [เราได้] ได้สัมผัสชีวิตสตาร์ทอัพจากมุมมองที่ต่างออกไป เป็นสิ่งที่หาไม่ได้จากที่ไหนจริงๆ" Friaisse กล่าว สัมภาษณ์ทางโทรศัพท์กับ Lifewire "ตอนแรกฉันรู้สึกประหม่า แต่มันสอนฉันมากมายเกี่ยวกับวิธีการทำงานในการเริ่มต้น"

หมุนสวิตช์

การวางจำหน่าย Fe/male Switch อย่างเป็นทางการในปี 2022 จุดประสงค์ของ Fe/male Switch คือการช่วยปิดช่องว่างทางเพศในเทคโนโลยี แต่วิดีโอเกมจะพร้อมให้ผู้คนทุกเพศเข้าร่วมได้

เทคโนโลยีเป็นหนึ่งในตลาดงานชั้นนำทั่วโลก เติบโตอย่างรวดเร็วตั้งแต่เริ่ม [ทำงานจากที่บ้าน] สำนักสถิติแรงงานคาดการณ์ว่าภาคส่วนเทคโนโลยีบางส่วนจะเติบโตเร็วกว่าอัตราของอาชีพดั้งเดิมจนถึงปี 2573 การสอนคนทำงานสายเทคโนโลยีจากเกมสบายๆ ที่การเสี่ยงภัยและความล้มเหลวไม่มีข้อเสียในโลกแห่งความเป็นจริง ถือเป็นแนวทางที่ทันสมัยในการให้คำปรึกษาและการฝึกปฏิบัติงานจริง

Image
Image

และยังไม่หยุดเพียงแค่นั้น ในความพยายามที่จะติดตามข้อมูลล่าสุด โปรแกรมจำลองการเริ่มต้นระบบได้นำไปปรับใช้โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ เทคโนโลยีที่ขัดแย้งกันมากนี้จะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้าง NFT ของอวาตาร์ของตนเองได้ พร้อมใบรับรองความเป็นเจ้าของ

Shishkina และทีมงาน Fe/male Switch หวังว่าจะใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของเกมในแพลตฟอร์มอเนกประสงค์นอกเหนือจากอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ด้วยความทะเยอทะยานของเวอร์ชัน STEM แบบ gamified และรากฐานของเวอร์ชันระดับโรงเรียนที่กำลังพัฒนาอยู่ในขณะนี้ Fe/male Switch จึงเป็นมากกว่ากลไก Shiskina กล่าว มันคือการปฏิวัติ

"คุณไม่จำเป็นต้องมีไอเดียในการเข้าร่วม คุณไม่ต้องการอะไรเพื่อเริ่มเกม เราจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างสรรค์และวิธีระดมความคิด เราจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการทางเทคนิค และด้านความคิดสร้างสรรค์” เธอกล่าว "มันจะดีกว่าเสมอเมื่อคุณเข้าใจว่ามันต้องใช้เวลา เหมือนกับการเริ่มต้นจริงๆ สิ่งเดียวที่เราขอจากคุณคือเวลาของคุณ"

แนะนำ: