ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- นานแล้วนะ แต่ Metroid Dread ทำได้เกินความคาดหมายของฉัน
- บอสบางตัวและการเผชิญหน้าอื่นๆ อาจทำให้หงุดหงิดได้เนื่องจากนิสัยที่ไม่ยอมให้อภัยของพวกมัน แต่พวกมันจะพอใจเมื่อคุณทำสำเร็จ
- เกมทำทุกอย่างเพื่อให้มองข้ามข้อบกพร่องได้ง่าย
เกือบ 20 ปีแล้ว ในที่สุดเราก็มีภาคต่อ Metroid ภาคใหม่ และถึงแม้จะมีข้อบกพร่องที่เด่นชัดอยู่บ้าง ฉันก็ไม่สามารถวางมันลงได้แม้จะเอาชนะมันไปแล้วก็ตาม
ฉันเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ตั้งแต่วันที่ค้นหาแผนที่สำหรับต้นฉบับ NES ใน Nintendo Power แต่ Nintendo ไม่ได้ทำให้ง่าย ในฐานะที่เป็นที่รักของแฟรนไชส์และสปินออฟส่วนใหญ่ (เพิกเฉย M อื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด) มันถูกยัดเข้าไปในแค็ตตาล็อกระดับ C มาหลายปีแล้ว
ดังนั้น ถึงแม้ว่าฉันจะชอบใจ ฉันมักจะลืมซีรีส์นี้ไปนานๆ เพราะครั้งเดียวที่ใคร ๆ พูดถึง Samus Aran คือเมื่อเกี่ยวข้องกับ Super Smash Bros ถึงตอนนี้นั่นแหละ
ฉันอาจจะเล่นรอบที่สองได้ครึ่งทางแล้ว และฉันคิดว่า Metroid Dread อาจเป็นเกมใหม่ที่ฉันโปรดปรานในซีรีส์ทั้งหมด แน่นอนว่ามันมีปัญหาและความผิดหวังเล็กน้อย แต่ก็ทำได้ดีมากด้วยกลไกและการนำเสนอที่ฉันมองข้ามไป นอกจากนี้ ฉันเพิ่งเล่น Super Metroid ซ้ำ และสำหรับ (สมควร) สูงส่งและเหนือกาลเวลาอย่างที่เกมเป็น มันไม่สมบูรณ์แบบด้วย
บางครั้งมันก็ไม่สมบูรณ์แบบและน่าหงุดหงิดนะ ใช่ แต่ไม่มีที่ไหนใกล้พอที่จะดึงประสบการณ์ลงไปได้…
Metroid Rage
ผู้บังคับบัญชาในเกม Metroid มักจะเป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างยากซึ่งทำหน้าที่เป็นลูกผสมระหว่างแอ็คชั่นและปริศนา และ Metroid Dread ก็มีรูปแบบเดียวกัน โดยตัวมันเองแล้วก็ดี และผู้บังคับบัญชาหลายคนก็น่าจดจำ กระทั่งสนุกกับการคิดออก ดังที่กล่าวไปแล้ว ระยะขอบของข้อผิดพลาดคือ สำคัญ ที่นี่น้อยกว่าในเกมที่แล้ว
ผู้บังคับบัญชาหลายคน (หรือแม้แต่มินิบอส) สามารถพาคุณออกไปได้เพียงไม่กี่ครั้ง ซึ่งมักจะส่งผลให้เกิดความล้มเหลวอย่างรวดเร็วในตอนแรก โชคดีที่ระบบจุดตรวจค่อนข้างให้อภัย แต่ไม่มีที่ว่างให้ขยับเขยื้อนมากเท่าที่นี่ ต้องลองบอสซ้ำหลายสิบครั้งเพราะคุณสามารถตีเพียงไม่กี่ครั้งรู้สึกเหมือนถอยหลัง
แล้วก็มี E. M. M. I. หุ่นยนต์ ฉันชอบแนวความคิดของการมีโซนเฉพาะที่คอยลาดตระเวนโดยศัตรูที่อยู่ยงคงกระพันที่สะกดคำว่า Game Over ทันทีหากพวกเขาจับคุณได้ (และคุณพลาดเคาน์เตอร์) การเดินผ่านส่วนเหล่านี้มักมีความตึงเครียดตลอดเวลา
ปัญหากับ E. M. M. I. คือการที่พวกเขา เหมือนกับหัวหน้าที่พบ ให้พื้นที่สำหรับข้อผิดพลาดเล็กน้อย บางคนรู้สึกไม่พอใจอย่างยิ่งที่จะพยายามหลีกเลี่ยง และในขณะที่ระบบจุดตรวจมีประโยชน์บ้าง ฉันยังพบว่าตัวเองสบถที่หน้าจอบ่อยมาก
แม้จะน่าหงุดหงิดพอๆ กับที่เจ้านายบางคนเคยชินและน่าสะอิดสะเอียนพอๆ กับ E. M. M. I. เป็นที่น่าพอใจที่จะคิดออกทั้งหมด และฉันหมายความว่า เมื่อฉันเรียนรู้กลเม็ดและรูปแบบแล้ว ฉันมักจะสามารถผ่านมันไปได้เป็นครั้งที่สอง ส่วนใหญ่.
รายการโปรดใหม่ของฉัน
ด้วยความไม่สบายใจให้หมดไป ฉันก็เลยเป็นบ้า ADORE Metroid Dread. อาจเป็น Metroid ใหม่ที่ฉันโปรดปราน (ชื่อที่จัดขึ้นโดย Zero Mission ก่อนหน้านี้) มันมีการปรับแต่งอย่างชาญฉลาดมากมายจากเกมก่อนหน้านี้และผสมผสานสิ่งต่าง ๆ อย่างชาญฉลาดเพื่อไม่ให้รู้สึกคุ้นเคยมากเกินไป
มันย้อนกลับการตั้งค่าพื้นฐาน ดังนั้นตอนนี้คุณเริ่มต้นจากส่วนลึกภายในดาวเคราะห์และต้องกลับไปที่พื้นผิว แทนที่จะทำอย่างอื่น
ไอเท็มและความสามารถมีความคล่องตัว ดังนั้นคุณเพียงแค่กดปุ่มบางปุ่มค้างไว้เพื่อเปิดใช้งานแทนที่จะวนซ้ำไปมาหลายตัวเลือก รถปิคอัพที่คุณพบ (และแม้แต่บล็อกที่ต้องการสิ่งของพิเศษเพื่อทำลาย) จะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่โดยอัตโนมัติ
การนำเสนอก็ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาเช่นกัน เกมทั้งเกมดูยอดเยี่ยมด้วยภาพจริงและการออกแบบสิ่งมีชีวิต ตัวละคร และสิ่งแวดล้อมที่น่าอัศจรรย์
แม้ว่า Samus เองจะเป็นดาวเด่นของรายการแน่นอน รูปลักษณ์ใหม่ของเธอทำให้ฉันตื่นตัวในตอนแรกในตัวอย่างที่เปิดเผย แต่ตอนนี้เป็นการออกแบบที่ฉันชอบที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด คราวนี้เธอยังได้แสดงตัวละครมากขึ้นด้วย ต้องขอบคุณแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมระหว่างการเล่นเกมและในฉากคัตซีน
ฉันยังคงชื่นชม Metroid Dread อย่างฟุ่มเฟือย แต่พอจะพูด ฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่เราได้รับ มันไม่สมบูรณ์และน่าผิดหวังในบางครั้ง ใช่ แต่ไม่มีที่ไหนใกล้พอที่จะลากประสบการณ์ลง หรือเพื่อโน้มน้าวฉันว่านี่ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดในซีรีส์