มีความหวังสูงสำหรับ Wii U เมื่อเปิดตัว แต่คอนโซลไม่สามารถวางรากฐานในพื้นที่คอนโซลได้ หลายปีที่หวังว่าคอนโซลจะใช้งานไม่ได้ผล และในขณะที่มีข้อโต้แย้งว่า Wii U ถือได้ว่าประสบความสำเร็จ การตัดสินใจที่ไม่ดีของ Nintendo ในท้ายที่สุดก็บ่อนทำลายความคาดหวังของผู้เล่น Wii U ต่อไปนี้คือเหตุผลที่คอนโซลล้มเหลวสิบประการ
ตัวควบคุมที่สับสน
คุณไม่สามารถทำได้ง่ายกว่าการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของ Wii U มีแป้นเกมและรีโมท Wii เกมบางเกมต้องใช้ทั้งสองอย่าง โดยเฉพาะในโหมดผู้เล่นหลายคน จากนั้นก็มี Pro Controller มีคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GameCube ด้วย
ในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถมี gamepad ได้ และอาจนำไปสู่การทะเลาะเบาะแว้งหรือความสับสนทั่วไปเมื่อต้องแลกมือ Wii U นั้นซับซ้อนอย่างประหลาด หนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้ใช้ใหม่ในคอนโซลถามคือ "ฉันต้องการตัวควบคุมใด"
เกมแพดที่น่าสับสน
เมื่อเปิดตัว gamepad ใหม่ ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่า Nintendo มีแนวคิดเล็กน้อยสำหรับการใช้งาน มันถูกใช้โดยเกมปาร์ตี้สองสามเกม แต่นวัตกรรมของมันถูกละเลยมากขึ้นสำหรับทุกสิ่งยกเว้นการเล่นนอกทีวี
หลังจากผ่านไปสองสามปีแห่งความหายนะและข้อเสนอแนะว่า Wii U ควรได้รับการเผยแพร่อีกครั้งโดยไม่มีคอนโทรลเลอร์ราคาแพง Nintendo ได้กำหนดให้ Shigeru Miyamoto มีหน้าที่สร้างเกมที่จะพิสูจน์ความงามของคอนโทรลเลอร์ ในสามรายการที่เขาอวด มีเพียง "Star Fox Zero" เท่านั้นที่มีประกาศวันวางจำหน่าย ซึ่งกลายเป็นสองวันวางจำหน่าย วันที่พวกเขาพลาด และวันที่พวกเขาทำในที่สุดความสับสนนี้ขัดขวาง Wii U.
สนับสนุนบุคคลที่สามขั้นต่ำ
การให้ผู้เผยแพร่บุคคลที่สามประกาศเกมไม่กี่เกมสำหรับคอนโซลก่อนเปิดตัวและรับการสนับสนุนที่แท้จริงนั้นแตกต่างกันมาก หลังจากล้มเหลวกับพอร์ตของเกม Nintendo ที่เก่าไปสองสามพอร์ต จากนั้นสังเกตเห็นยอดขายที่อ่อนแอของ Wii U ผู้เผยแพร่โฆษณาส่วนใหญ่หมดความสนใจในการพัฒนาคอนโซล
ผู้เผยแพร่บุคคลที่สามชอบที่จะมีเกมที่ประสบความสำเร็จบนระบบของ Nintendo แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว เกมที่ไม่ใช่ของ Nintendo นั้นทำได้ไม่ดี และหากมีสิ่งใดที่ Nintendo สามารถทำได้เพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น พวกเขาก็แน่นอน ยังไม่ได้ช่วยนักพัฒนาบุคคลที่สาม
อันเดอร์พาวเวอร์
การตระหนักถึงคอนโซลที่มีประสิทธิภาพเท่ากับ Xbox 360 และ PS3 หนึ่งปีก่อนที่ Sony และ Microsoft จะเปิดตัวคอนโซลที่ทรงพลังกว่านั้นดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ไม่ดีเมื่อมันเกิดขึ้น และการตัดสินใจก็ยังไม่ดีพอไม่เพียงแต่ผลลัพธ์จะเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นน้อยลงสำหรับแฟนกราฟิกความละเอียดสูงเท่านั้น แต่ยังสร้างความยากลำบากในการปรับเกม XB1/PS4 ให้เข้ากับ Wii U ซึ่งทำให้ปัญหาของบุคคลที่สามแย่ลงไปอีก
รูปลักษณ์และความรู้สึกของคอนโทรลเลอร์ที่ลงวันที่
ในขณะที่หน้าจอสัมผัสของ Wii gamepad เป็นแนวคิดที่ฉลาด แต่ก็ให้ความรู้สึกและดูเหมือนเป็นเทคโนโลยีที่ล้าสมัยไปแล้ว แม้ว่า iPhone จะเป็นอุปกรณ์มัลติทัช ซึ่งช่วยให้คุณทำสิ่งต่างๆ เช่น การบีบนิ้วเพื่อขยายภาพได้ แต่คอนโทรลเลอร์ของ Wii U เป็นอุปกรณ์ระบบสัมผัสเดียวเช่น Nintendo DS กล้องที่หันเข้าด้านในอาจทำให้เกมทำสิ่งที่น่ารัก เช่น วางคุณลงบนหน้าจอ ดูเหมือนว่ากล้องที่หันออกด้านนอกที่สามารถจัดตัวเองให้เข้ากับทีวีได้ง่ายจะมีประโยชน์มากกว่ามาก
ไม่มีที่เก็บข้อมูลฮาร์ดไดรฟ์ภายใน
พื้นที่จัดเก็บเป็นอีกหนึ่งจุดบอดของ Nintendo เมื่อพวกเขาสร้าง Wii พวกเขาไม่ได้พิจารณาถึงปัญหาในการดาวน์โหลดเกมและหยุดนิ่งเมื่อนักเล่นเกมต้องการวิธีแก้ปัญหาด้วย Wii U พวกเขาอาศัยหน่วยความจำแฟลชโดยมีตัวเลือกเพียง 8 หรือ 32 GB - อย่างน้อยก็ปรับปรุงมากกว่า 500 MB บน Wii อย่างน้อยคุณสามารถแนบไดรฟ์ USB เพื่อขยายพื้นที่เก็บข้อมูล แต่การทำเช่นนั้นถือเป็นภาระที่ไม่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ที่วางตลาดอย่างเรียบง่ายเช่น Wii U
แพงสำหรับสิ่งที่เป็น
Nintendo มีความได้เปรียบด้านราคาในตอนแรกเมื่อเทียบกับ PlayStation 4 และ Xbox แต่เมื่อคุณซื้อฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกเพื่อชดเชยพื้นที่เก็บข้อมูลภายในที่ไม่เพียงพอ ราคาก็ลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Xbox ทิ้ง Kinect และ อุปกรณ์ Microsoft ที่จับคู่กันอาจมีราคาเท่ากับ Wii U Wii U เป็นคอนโซลที่ทรงพลังน้อยกว่า ส่วนหนึ่งเพื่อลดราคาที่สูงขึ้นด้วยราคาของแป้นเกมทัชสกรีน ในที่สุดก็ไม่สามารถรับรู้ความได้เปรียบด้านราคา
เกมแคชชวลล้มเหลว
Wii เป็นความคิดที่ดี: คอนโทรลเลอร์ที่ใช้งานง่ายและสะดวกซึ่งสามารถดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปเข้าสู่โลกของวิดีโอเกม Nintendoแต่หลังจากที่ใช้คอนโซลทางการตลาดแก่ผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใสเหล่านี้นับล้าน Nintendo ก็ละทิ้งพวกเขาและนำตัวควบคุมที่มีคอลเลกชันทริกเกอร์และปุ่มต่างๆ ที่ทำให้ผู้เล่นทั่วไปเคยเล่นวิดีโอเกมไม่ห่างจากวิดีโอเกม
แม้ว่า Wii U ยังคงรองรับรีโมตและกระบองของ Wii แต่เกมใหม่ ๆ มักถูกละเลย (แม้ในขณะที่สร้างเกม Wii ใหม่ "The Legend of Zelda: Twilight Princess" รีโมต Wii ก็ถูกละเลย) ดังนั้นจึงมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่นักเล่นเกมทั่วไปจะต้องพิจารณาอัปเกรดเป็นระบบใหม่ สิ่งนี้ทำให้ Nintendo ต้องต่อสู้กับ Sony และ Microsoft สำหรับนักเล่นเกมหลักที่คิดว่า Wii U นั้นง่ายเกินไปที่จะรับประกันการแจ้ง
ไม่เคยผูกมัดกับคอเกมหลัก
Nintendo อ้างว่าด้วย Wii U พวกเขากำลังทำอะไรบางอย่างสำหรับนักเล่นเกมหลักที่พวกเขามองข้ามไปตลอดประวัติศาสตร์ของ Wii Wii U จะไม่เป็นเพียงคอนโซลสำหรับลูกเล่นและคุณยายเท่านั้น คราวนี้จะมีเกมมากขึ้นที่จะแข่งขันกับค่าโดยสารสำหรับผู้ใหญ่ที่พบในคอนโซล Sony และ Microsoft
แต่ของมีค่ามีน้อย "Devil's Third" เป็นเครื่อง Wii U เอกสิทธิ์ ในขณะที่บางซีรีส์ เช่น "Legend of Zelda, " "Pikmin" และ "Metroid Prime" เป็นที่ชื่นชอบของเหล่าคอเกมหลัก แต่เกม single-core ทุกๆ สองสามปีนั้นแทบจะไม่มีความมุ่งมั่นเลย Nintendo ชอบพัฒนาเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว ดังนั้นการผลิตจึงมักจะเอียงไปทางเนื้อหาเกมเมอร์สไตล์นั้น ด้วยการสนับสนุนจากบุคคลที่สามเพียงเล็กน้อย Wii U ยังคงเป็นจังหวัดของ tots และ grandmas
พิเศษน้อยกว่าเมื่อเทียบกับการแข่งขัน
Sony และ Microsoft ได้รับการออกแบบให้เป็นทั้งเครื่องเกมและศูนย์สื่อ แต่ Nintendo ยึดถือความเชื่ออย่างดื้อรั้นว่าเกมคอนโซลควรยังคงเป็นเครื่องเล่นเกมเพียงอย่างเดียวและไม่หลงทางในการเล่นดีวีดีหรือแผ่นดิสก์ BluRay หรือทำหน้าที่เป็น เครื่องเล่น MP3 อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมเลิกใช้อุปกรณ์เพิ่มเติมเหล่านั้นมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเลือกใช้คอนโซลเพื่อเติมเต็มบทบาทสื่อเหล่านั้นในหลายกรณี Nintendo ยึดมั่นในมุมมองแบบดั้งเดิมและเพิกเฉยต่อความคาดหวังและความต้องการของเกมเมอร์ที่เปลี่ยนไปจากคอนโซลของพวกเขา
มันเป็นความจริงที่คุณสามารถรับชม Netflix และ Hulu บน Wii U ได้ แต่คุณสามารถทำเช่นเดียวกันกับเครื่องของคู่แข่งได้ ดังนั้น Nintendo ก็ยังไม่ถึงเป้า