ชาว Sony คิดว่าแผ่นดิสก์ UMD ขนาดเล็กเป็นรูปแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับ PlayStation แบบพกพาของพวกเขา แต่นักเล่นเกมและนักวิจารณ์ไม่ค่อยกระตือรือร้นนัก ต่อไปนี้คือเหตุผลหลักว่าทำไม PS Vita รุ่นใหม่กว่าจึงใช้คาร์ทริดจ์แทนรูปแบบดิสก์ Sony PSP ดั้งเดิม
UMD เป็นรูปแบบออปติคัล
ในบางครั้ง ออปติคัลดิสก์เป็นสื่อจัดเก็บข้อมูลในอุดมคติสำหรับวิดีโอเกม ดิสก์ออปติคัลมี (หรืออย่างน้อยก็มีในขณะนั้น) ความจุที่ใหญ่กว่าคาร์ทริดจ์ที่มีขนาดใกล้เคียงกันมาก ความจุที่มากขึ้นหมายถึงเกม PSP อาจมีกราฟิกที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับคู่แข่ง
สำหรับอุปกรณ์พกพา มีเหตุผลหลายประการที่ออปติคัลดิสก์อยู่ไกลจากอุดมคติ เกม PSP นั้นโหลดช้าและขึ้นชื่อเรื่องการอ่านแผ่นดิสก์ สำหรับคอนโซลขนาดใหญ่ เวลาในการโหลดจะลดลงอย่างมากโดยการติดตั้งส่วนต่างๆ ของเกมลงในหน่วยความจำออนบอร์ดของคอนโซล แต่ PSP ไม่มีความสามารถดังกล่าว
UMDs ไม่สามารถเผาได้
เมื่อ PSP ออกมาครั้งแรก ผู้พัฒนาเกมที่ต้องการจินตนาการว่าสามารถเบิร์นโมเดล 3 มิติของตัวเองลงบนดิสก์ UMD ได้ เป็นไปได้ที่จะทำสิ่งนี้ด้วยเมมโมรี่สติ๊ก แต่ความจุที่สูงขึ้นของ UMD จะทำให้ได้ภาพที่มีความละเอียดสูงกว่ามาก หลายคนใฝ่ฝันว่าวันที่ Sony จะปล่อยเครื่องเขียน UMD
แน่นอนว่าไม่เคยเกิดขึ้น PSP เป็นเป้าหมายหลักสำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์มาโดยตลอด และ Sony ก็มีความละเอียดอ่อนมากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับการป้องกันการเขียนเกมของตนเมื่อเวลาผ่านไป เตา UMD ที่พวกเขาให้เหตุผลน่าจะเปิดประตูระบายน้ำเท่านั้น
UMDs บอบบาง
ในขณะที่แผ่น UMD เองนั้นค่อนข้างแข็ง เช่นเดียวกับลูกพี่ลูกน้องของซีดีที่ใหญ่กว่า แต่พวกมันก็มีแนวโน้มที่จะเกิดรอยขีดข่วน เพื่อรักษารอยขีดข่วนและรอยนิ้วมือให้เหลือน้อยที่สุด Sony ได้ใส่ UMDs ไว้ในเปลือกพลาสติก ในช่วงแรกๆ นักเล่นเกมหลายคนพบว่าเปลือกพลาสติกมีแนวโน้มที่จะเปิดออกและแผ่นดิสก์จะหลุดออกมา ง่ายพอที่จะประกอบกลับและยึดด้วยกาวเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้สร้างความมั่นใจแต่อย่างใด นักเล่นเกมบางคนยังสับสนกับเชลล์และคิดว่ามันเป็นอีกเลเยอร์หนึ่งที่ต้องถอดออกก่อนที่คุณจะใส่แผ่นดิสก์ลงใน PSP
UMD ไม่เพียงแต่จะรู้สึกเปราะบางเท่านั้น แต่ประตูสู่ช่อง UMD บน PSP ก็เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรุ่น PSP ดั้งเดิม เป็นเวลานานที่ประตู UMD ที่เสียดูเหมือนจะเป็นปัญหาที่พบบ่อยที่สุดในการขาย PSP ทางออนไลน์
UMDs มีขนาดที่น่าอึดอัดใจ
แม้ว่า UMD จะเล็กกว่าซีดีหรือดีวีดีมาก แต่ก็ใหญ่กว่าคาร์ทริดจ์ Nintendo DS มากเช่นกัน นั่นหมายความว่าเจ้าของ DS สามารถพกพาเกมได้มากกว่าผู้ใช้ PSP ปัญหาที่เกี่ยวข้องคือ เนื่องจาก UMD เป็นรูปแบบออปติคัล อุปกรณ์สำหรับอ่าน UMD จึงใช้พื้นที่ค่อนข้างมากใน PSP พิจารณาว่า PS Vita มีเซ็นเซอร์และอินพุตจำนวนเท่าใดเมื่อเปรียบเทียบกับ PSP แม้ว่าระบบจะใหญ่กว่าเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ถ้า Vita ใช้ UMD ก็ต้องใหญ่กว่านี้
UMD ไม่ใช่ตลับ
อุปสรรคทางจิตวิทยาง่ายๆ ที่ UMD เผชิญอยู่ไม่สามารถมองข้ามได้ ทุกคนเคยชินกับตลับหมึกในอุปกรณ์พกพา แทบทุกระบบพกพาใช้ตลับหมึกตั้งแต่ Atari Lynx ไปจนถึง Game Boy Sony อาจทะเยอทะยานเกินไปในการใช้แผ่นดิสก์แทนรถเข็น เป็นผลให้นักเล่นเกมบางคนส่งต่อ PSP เพียงเพราะไม่ได้ใช้รูปแบบสื่อแบบเดิม