ตามที่หนังสือเรโทรบอกเรา ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 บิ๊กแบงได้เกิดขึ้นซึ่งก่อให้เกิดรุ่งอรุณแห่งยุคใหม่ในโฮมวิดีโอเกม เหตุการณ์ที่มีสัดส่วนตามพระคัมภีร์ที่ผลักดันการเล่นเกมจาก 8 บิตที่จำกัดและไปสู่เส้นทางที่ชอบธรรมซึ่งจะพัฒนาไปสู่วิดีโอเกมในปัจจุบัน คอนโซลที่สร้างขึ้นจากซี่โครง (หรืออย่างน้อยก็เทคโนโลยี) ของรุ่นก่อน SEGA Genesis รุ่งอรุณแห่งยุค 16 บิต
ข้อเท็จจริงพื้นฐาน
- ชื่อ: Sega Genesis (อเมริกาเหนือ), Sega Mega Drive (ญี่ปุ่น, ยุโรป, บราซิล)
- ประเภท: คอนโซล 16 บิต
- วันที่: 1988 (ญี่ปุ่น), 1989 (อเมริกาเหนือ), 1990 (บราซิล)
- วิดีโอเกมรุ่นที่ 4
ก่อนเริ่มต้น
ด้วย Nintendo Entertainment System แบบ 8 บิตที่ครองตลาดวิดีโอเกมตั้งแต่ปี 1984 ถึง 1989 ผู้ผลิตเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญรายอื่น Sega โยนหมวกของพวกเขาลงในโฮมคอนโซลของธุรกิจด้วย Sega Master System
ออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับ NES แบบตัวต่อตัว ระบบมาสเตอร์เปิดตัวหลังจาก NES เจ็ดปี และถึงแม้จะล้ำหน้ากว่าคู่แข่งเล็กน้อย แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นเลยในอเมริกาเหนือ ในขณะที่ Master System ได้รับความนิยมอย่างมากในยุโรปและกลายเป็นระบบที่โดดเด่นในบราซิล ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาก็ถือว่าเป็น NES ของคนจนเสมอ โดยไม่มี "แอพนักฆ่า" เจ้าของ Master System อิจฉาเพื่อนของพวกเขาที่กำลังเล่นอยู่ Super Mario Bros. 3 ในระบบ Nintendo
หลังจากต่อสู้เพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งตลาดมาหลายปี เซก้าได้คิดค้นกลยุทธ์ใหม่แทนที่จะแยกส่วนจากตลาดเกม 8 บิตในปัจจุบัน พวกเขาจะเป็นคอนโซล 16 บิตจริงตัวแรกที่ออกสู่ตลาดด้วยระบบที่ไม่เพียงแต่เหนือกว่าเท่านั้น แต่ยังเพิ่มพลังด้วยการใช้ชุดอุปกรณ์ต่อพ่วง
บรรทัดล่าง
ชื่อของระบบถูกขนานนามว่า Sega Mega Drive อย่างไรก็ตามในสหรัฐอเมริกาสิทธิ์ในชื่อ Mega Drive นั้นเป็นของบริษัทอื่นแล้ว ดังนั้นหลังจากข้อพิพาทเรื่องเครื่องหมายการค้า Sega เลือกใช้ชื่ออื่น สำหรับระบบในอเมริกาเหนือ Mega Drive กลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Sega Genesis ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ทำให้เป็นคอนโซลแรกที่ตั้งชื่อตามหนังสือพระคัมภีร์ ซึ่งบ่งชี้ว่าวิดีโอเกมกำลังเข้าสู่ยุคใหม่ และได้เป็นเช่นนั้นจริงๆ
การมาของปฐมกาล
Sega Genesis เป็นระบบคอนโซล 16 บิตแรกสุด ในขณะที่ TurboGrafx-16 เกิดขึ้นก่อนการเปิดตัว Genesis/Mega Drive แต่ก็ไม่ใช่ระบบ 16 บิตอย่างแท้จริง การ์ดแสดงผลเป็น 16 บิต แต่ CPU ยังคงเป็น 8 บิตนอกจากนี้ ในขณะที่ TGX16 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นก่อน Mega Drive Sega ได้เอาชนะ TGX16 สู่ตลาดในอเมริกาเหนือภายในสองสามสัปดาห์
SEGA Mega Drive เปิดตัวในญี่ปุ่นในเดือนตุลาคมปี 1988 เพื่อยอดขายที่น่าเบื่อ ตลาดญี่ปุ่นถูกครอบงำโดย TurboGrafx-16 (เรียกว่า PC Engine ในญี่ปุ่น) ซึ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อนและมียอดขายเหนือกว่า Famicom (เวอร์ชัน NES ของญี่ปุ่น) และครองส่วนแบ่งการตลาดที่ Sega ไม่สามารถทำลายได้ ผ่าน
สิบเดือนต่อมา ในเดือนสิงหาคมปี 1989 SEGA ได้เปิดตัว SEGA Genesis ในอเมริกาเหนือ พร้อมกับพอร์ตเกมอาร์เคดที่เล่นร่วมกันอย่าง Altered Beast ในขณะนั้น Michael Katz ซีอีโอของ Sega of America ได้จัดทำแคมเปญการตลาดเชิงรุกและให้ความสำคัญกับเกมที่มุ่งสู่ตลาดอเมริกาโดยเฉพาะโดยใช้ชื่อคนดังในการขายเกม
The Console Wars
ในขณะที่ Genesis ขายดี แต่ในช่วงปลายยุค 80 ก็ยังไม่โค่นส่วนแบ่งตลาดของ Nintendo ซึ่งยังคงครองทวีปอเมริกาเหนือและยังคงแข็งแกร่งด้วยการเปิดตัว Super Mario Bros. 3 ในปี 1988
สิ่งนี้นำไปสู่สงครามคอนโซลโดยทั้ง Sega และ Nintendo ต่อสู้อย่างเปิดเผย คอนโซลที่พยายามเจาะตลาดอเมริกาเหนือเช่น TGX-16 และ Neo-Geo ก็ล้มลงข้างทาง
ซีอีโอของสำนักงานใหญ่ของ Sega ในญี่ปุ่นตัดสินใจเปลี่ยนผู้บริหารของ Sega of America จาก Michael Katz เป็น Tom Kalinske บริษัท CEO คนใหม่ในสหรัฐฯ เริ่มก้าวร้าว โดยมุ่งเน้นที่มากกว่าการตลาดและการสร้างแบรนด์ดังเพื่อขายเกม แต่แทนที่จะสร้างแฟรนไชส์แอปนักฆ่าสำหรับ Genesis โดยเฉพาะ
เม่นที่ปลายตาชั่ง
ในปี 1991 จุดเปลี่ยนเริ่มเกิดขึ้น ด้วย Nintendo ที่เป็นเจ้าของส่วนแบ่งการตลาดของสิงโตด้วยแฟรนไชส์ Super Mario Bros. ในที่สุด Sega ก็พบเกมที่สะท้อนอย่างเท่าเทียมกันเช่นกัน Sonic the Hedgehog ออกแบบมาสำหรับผู้ชมชาวอเมริกันเป็นหลัก Sonic เป็นเกมแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์และรวดเร็วและได้รับความนิยมในทันที นักเล่นเกมเริ่มตะเกียกตะกายเพื่อหาคอนโซล Genesis อายุสองปีเพื่อเล่นเกมใหม่ที่กำลังมาแรง
อย่างไรก็ตาม Nintendo มีอาวุธของตัวเองในสงครามคอนโซล ในปีเดียวกับที่ Sonic ออกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ซึ่ง Nintendo เองก็เข้าสู่ยุค 16 บิตเช่นกัน นั่นคือ Super Nintendo SNES เป็นผู้นำในธุรกิจและแม้ว่ายอดขายของ Genesis จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องด้วย Sonic แต่ SNES ก็แซงหน้าไปอย่างรวดเร็ว
แล้ว Kalinske ก็ดุดันยิ่งขึ้นไปอีก เขาทิ้ง Altered Beast ขณะที่เกมรวมอยู่ในแพ็คกับ Genesis และแทนที่ด้วย Sonic และลดราคาคอนโซลลง $10 ทำให้เป็น 16-bit ที่แพงที่สุด ระบบในตลาด แน่นอนว่ามันหมายถึงกำไรที่น้อยลงจากฮาร์ดแวร์ แต่เมื่อนักเล่นเกมซื้อ Genesis แล้ว SEGA จะทำเงินได้มากกว่าจากการขายเกมแต่ละเกม
การพนันได้ผลและเจเนซิสเริ่มครองยอดขาย ภายในสิ้นปี 1993 Sega ถือหุ้น 60% ของตลาดคอนโซล 16 บิตในอเมริกาเหนือ โดยยอดขายของ Nintendo ลดลงเหลือ 37 เปอร์เซ็นต์
เดอะอินเตอร์เนชั่นแนลเมก้าไดรฟ์
ความสำเร็จของเซก้าในยุค 90 ยังคงเพิ่มขึ้นในระดับสากล ในขณะที่มันไม่เคยติดในญี่ปุ่นจริงๆ มันกลับมาพร้อมกับความสำเร็จของระบบมาสเตอร์ในยุโรปและบราซิล และกลายเป็นระบบ 16 บิตที่ขายดีที่สุดในอาณาเขตอย่างรวดเร็ว
วันนี้ Genesis ยังคงเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยพอร์ตยอดนิยมของเกมของพวกเขาที่ปล่อยออกมาเป็นจำนวนมากสำหรับคอนโซล Next-Gen รวมถึงคอลเลกชันขนาดใหญ่ Sonic's Ultimate Genesis Collection (ชื่อ Sega Mega Drive Ultimate Collection ระหว่างประเทศ) ในบราซิล มันยังคงเป็นกำลังหลัก โดย Mega Drive ยังคงผลิตโดย Tec Toy และเกมใหม่ออกวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับบราซิล