ต้องรู้
- เปิดแผนที่พื้นผิว 2 มิติ แล้วเลือก รูปภาพ > การปรับเปลี่ยน > Desaturate จากนั้น สลับสีหากต้องการ
- ไปที่ Image > Adjustments > Brightness/Contrast ตั้งContrast ถึง 100 จากนั้นนำเข้าแผนที่ไปยังโปรแกรมแอนิเมชั่น 3 มิติ
- สร้างแผนที่ 3 มิติใน Photoshop: ไปที่ ตัวกรอง > 3D > สร้าง Bump Map. มันจะดูไม่ดีเท่ากับที่โปรแกรม 3D สร้างขึ้น
บทความนี้จะอธิบายวิธีสร้าง Bump Map ด้วย Photoshop คำแนะนำใช้กับ Photoshop CC 2019 สำหรับ Windows และ Mac
วิธีเตรียม Bump Maps ใน Photoshop
เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ใช้แผนที่ที่มีการแรเงาจำนวนมากเพื่อจำลองพื้นผิว:
-
เปิดแผนที่พื้นผิว 2D หรือสร้างใน Photoshop
คุณสามารถใช้สไตล์เลเยอร์ เช่น การซ้อนทับลวดลายเพื่อสร้างพื้นผิวที่ทำซ้ำได้
-
Select Image > การปรับราคา > Desaturate
หากคุณสร้างพื้นผิวโดยใช้สไตล์เลเยอร์และการซ้อนทับลวดลาย คุณอาจต้องทำให้เลเยอร์เรียบ
-
ใน Bump map พื้นที่ที่สว่างกว่าจะถูกตีความว่าแบนกว่า ในขณะที่ส่วนที่มืดกว่าจะถูกตีความว่าสูงกว่า ดังนั้น คุณอาจต้องสลับสีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวิธีการแรเงาของรูปภาพเมื่อต้องการทำสิ่งนี้ เลือก รูปภาพ > Adjustments > Invert
-
Select Image > Adjustments > ความสว่าง/ความคมชัด.
-
ตั้งค่า Contrast เป็น 100 เพื่อเพิ่มความคมชัดระหว่างส่วนที่สว่างและมืดลง แล้วเลือก OK.
-
Select File > Save As และบันทึกแผนที่ในรูปแบบที่เข้ากันได้กับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติของคุณ
เมื่อคุณสร้าง Bump Map แล้ว สิ่งที่คุณต้องทำคือนำเข้าไปยังโปรแกรมแอนิเมชั่น 3 มิติของคุณ โปรแกรมกราฟิก 3 มิติที่ต่างกันมีวิธีการรวม Bump Map เข้ากับพื้นผิวของแบบจำลองหรือรูปหลายเหลี่ยมที่แตกต่างกันการควบคุมสำหรับ Bump map ควรอนุญาตให้คุณกำหนดช่วงเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นผิวที่ยกขึ้นและการกดจะไม่ขยายออกไปจนสุดขั้วหรือลดขนาดลงจนแทบไม่แสดง
ในขณะที่สร้างแผนที่ 3 มิติได้โดยตรงใน Photoshop โดยไปที่ Filter > 3D > สร้าง Bump Mapผลลัพธ์จะดูไม่ดีเท่าโปรแกรม 3D ที่สามารถสร้างได้
Bump Maps คืออะไร
Bump maps ถูกใช้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อสร้างพื้นผิวแบบเทียมโดยไม่ต้องสร้างแบบจำลองรายละเอียดแต่ละรายการ บัมพ์แมป 3 มิติทั้งหมดเริ่มต้นจากภาพวาด 2 มิติ ดังนั้นก่อนที่คุณจะเปิดซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง คุณควรเตรียมภาพบัมพ์แมปใน Photoshop
แผนที่ Bump ถูกจัดเป็นชั้นภายใต้แผนที่พื้นผิวที่ทาสีด้วยสีทั้งหมด และใช้ระดับสีเทาเพื่อสั่งโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติว่าจะต้องขับไล่พื้นผิวรูปหลายเหลี่ยมออกไปไกลแค่ไหน สีดำแสดงถึงการรีดขึ้นรูปสูงสุด สีขาวแสดงถึงพื้นที่ที่แบนราบที่สุด และเฉดสีเทาครอบคลุมทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น
แทนที่จะต้องเลือกทุก ๆ บัมพ์บนโมเดลของคุณด้วยตนเอง บัมพ์แมปจะทำให้กระบวนการทำงานโดยอัตโนมัติ มันบอกให้โปรแกรม 3D เปลี่ยนรูปหลายเหลี่ยมที่สัมพันธ์กับ Bump Map ของคุณเป็นขั้นตอน ซึ่งช่วยลดภาระของทรัพยากรคอมพิวเตอร์เมื่อสร้างแบบจำลอง
ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างพื้นผิวของผิวหนังของจิ้งจก แผนที่แบบกระแทกสำหรับผิวหนังอาจใช้สีเทาระดับกลางเป็นพื้นฐานสำหรับพื้นผิวของผิวหนัง โดยสีขาวสำหรับรอยแตกที่ลึกที่สุดและจุดสีเทาเข้มสำหรับส่วนที่ยกขึ้น พื้นที่ คุณยังสามารถใช้ Bump Map เพื่อทำให้ไฮไลท์และเงาบนใบหน้าดูสมจริงยิ่งขึ้น หรือเพิ่มรายละเอียด เช่น รอยพับและรอยยับบนเสื้อผ้าของนางแบบ