มนุษยชาติอาจเป็นหนึ่งในเกมวางแผนที่เล่นแล้วติดใจมากที่สุด

สารบัญ:

มนุษยชาติอาจเป็นหนึ่งในเกมวางแผนที่เล่นแล้วติดใจมากที่สุด
มนุษยชาติอาจเป็นหนึ่งในเกมวางแผนที่เล่นแล้วติดใจมากที่สุด
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • มนุษยชาติจะเจาะลึกลงไปในองค์ประกอบกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมจากแฟรนไชส์อย่าง Sid Meier’s Civilization
  • ชื่อเกมที่กำลังจะมีขึ้นของ Amplitude Studios ดูเหมือนจะรวมเอารูปแบบการเล่น "อีกเทิร์น" อันเป็นที่รัก ที่ทำให้เกมวางแผนที่ผ่านมาน่าติดตาม
  • การอัปเกรด เส้นทางการแตกแขนง และตัวเลือกของผู้เล่นจะมีบทบาทสำคัญในการก้าวหน้าของมนุษยชาติไปข้างหน้าผ่านยุคสมัยต่างๆ
Image
Image

มนุษยชาติยังไม่ออกตัว แต่ผมกำลังคิดหาเหตุผลที่จะเล่นอีกรอบเดียว

อารยธรรมของซิด ไมเออร์ เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมวางแผนที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในประวัติศาสตร์เกม อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซีรีส์นี้กลับหยุดนิ่ง ติดอยู่กับกลไกที่ไม่เปลี่ยนแปลงและขาดความเป็นเอกลักษณ์ของกลุ่มและอารยธรรมต่างๆ ของเกม ด้วย Humankind ดูเหมือนว่า Amplitude Studios จะสร้างจากสูตรที่พยายามและเป็นจริงที่ทำให้ Civilization มีความทนทานมาก ในขณะเดียวกันก็สำรวจวิธีการใหม่ๆ ในการเล่นผ่านประวัติศาสตร์

ไม่เหมือนซีรีส์ Civilization และแม้แต่เกมกลยุทธ์ 4X อื่นๆ มนุษยชาติจะให้ผู้เล่นสร้างอารยธรรมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยอิงจาก 60 วัฒนธรรมที่แตกต่างกัน แต่ละวัฒนธรรมจะเพิ่มเลเยอร์ที่แตกต่างกันให้กับการเล่นเกม ช่วยสร้างประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครทุกครั้งที่คุณเล่นผ่านการแข่งขัน เป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์สำหรับแนวเพลงและเป็นสิ่งที่เราต้องการมานานแล้ว

4Xs

สำรวจ ขยาย ใช้ประโยชน์ และทำลายล้าง สิ่งเหล่านี้คือปัจจัยพื้นฐานสี่ประการของประเภทกลยุทธ์ 4X ซึ่งรวมเอาชื่อในตำนานอย่าง Civilization IV, Endless Legend และอีกมากมายต่างจากเกมแนวแฟนตาซีหรือไซไฟที่เพิ่มเข้ามา มนุษยชาติจะสำรวจประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติที่คล้ายกับเกม Civilization ดั้งเดิม

เขาว่ากันว่าประวัติศาสตร์เขียนโดยผู้ชนะ และในมนุษยชาติ เป้าหมายของคุณคือเขียนประวัติศาสตร์ใหม่ทั้งหมด เมื่อคุณสร้างอารยธรรมที่ไม่เหมือนใครแล้ว คุณสามารถออกไปสู่โลกและพบกับอารยธรรมอื่นๆ รวมถึงรัฐในเมืองเล็กๆ หรือกลุ่มที่ยังไม่สมบูรณ์

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากเกม 4X ก่อนหน้านี้คือความจริงที่ว่า Humankind อนุญาตให้คุณเลือกจากวัฒนธรรมที่หลากหลาย ซึ่งแต่ละวัฒนธรรมสามารถซ้อนทับกับต้นแบบใหม่ๆ เช่น ความรุนแรงหรือโหดร้าย ซึ่งจะเห็นในภายหลัง คุณเต็มใจที่จะเสียสละประชากรและผู้คนของคุณเพื่อความก้าวหน้า

มนุษยชาติอาจมีส่วนลึกที่เกม 4X ส่วนใหญ่ยังไม่ได้เข้าใกล้การสำรวจ

เกมนี้แตกต่างอย่างมากจากเกม 4X ที่ผ่านมาโดยอิงจากประวัติศาสตร์ เนื่องจากมนุษยชาติเห็นคุณผสมผสานวัฒนธรรมต่างๆ เข้าด้วยกัน ผสมผสานเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์เพื่อสร้างอารยธรรมที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะเปลี่ยนแปลงทุกครั้งที่คุณก้าวเข้าสู่ยุคใหม่และเพิ่มวัฒนธรรมมากขึ้น อิทธิพลต่อโลกของคุณ

อีกเทิร์นเดียว

ฉันเคยได้ยินคำว่า "ขอแค่อีกเทิร์น" จากเพื่อนๆ เสมอ ตอนที่พวกเขาเคยเล่น Civilization III แต่ฉันไม่เคยคิดว่ามันมีความหมายที่แท้จริง อย่างน้อยก็จนกว่าฉันจะเล่นเกม Civilization IV เกมแรก ฉันติดงอมแงมตั้งแต่เริ่มเกม และไม่นานก็พบว่าตัวเองใช้เวลาทั้งคืนเพื่อเล่นเกมแรกของฉัน และค้นหาเหตุผลว่าทำไมฉันยังไม่หยุดเพียงแค่นี้

มันเป็นรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามที่ทำให้ฉันเข้าสู่เกมวางแผน การสร้างอารยธรรมของฉันเองและนำผู้คนของฉันไปสู่ความยิ่งใหญ่ด้วยกลยุทธ์และความลึกมากมายเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากการวิ่งและปืนอย่างต่อเนื่องที่ฉันคุ้นเคยในนักกีฬาคนแรก การได้เห็นมนุษยชาติใช้พื้นฐานที่ฉันรักมากในเกม Civilization ที่ผ่านมาแล้วขยายต่อไปเรื่อย ๆ เป็นเรื่องที่ทั้งน่าตื่นเต้นและน่ากังวลสำหรับตารางการนอนที่ตึงเครียดอยู่แล้วของฉัน

ด้วยยุคต่างๆ ให้สำรวจและความหลากหลายของวัฒนธรรมที่จะผสมผสานเข้าด้วยกัน Humankind อาจมีความลึกเกม 4X ส่วนใหญ่ที่ยังไม่ได้เข้าใกล้การสำรวจนำเสนอส่วนที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ ของประเภทกลยุทธ์ที่ขยายออกไป เช่นเดียวกับปัจจัยของภูมิประเทศในการต่อสู้ การเติบโตของเมือง และความก้าวหน้าของอารยธรรมของคุณ และรายการของผู้เชี่ยวชาญก็ยาวขึ้นเรื่อยๆ

แต่ละวัฒนธรรมจะเพิ่มเลเยอร์ที่แตกต่างกันให้กับการเล่นเกม ช่วยสร้างประวัติศาสตร์มนุษยชาติในเวอร์ชันที่ไม่เหมือนใครทุกครั้งที่คุณเล่นผ่านการแข่งขัน

หากสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้เป็นตัวบ่งชี้ว่า Amplitude Studios นำเสนออะไร มนุษยชาติอาจกลายเป็นแถบกำหนดสำหรับเกม Civilization ในอนาคตทั้งหมดและแม้แต่ประเภท 4X ต้นแบบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ตัวเลือกที่มีความหมายมากขึ้นสำหรับอารยธรรมของคุณ และความสามารถในการสร้างบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใคร ไม่ว่าคุณจะเล่นผ่านมันกี่ครั้ง ล้วนเป็นความก้าวหน้าที่จำเป็นอย่างยิ่งต่อเกม 4X ที่รอคอยมานานหลายปีให้สำรวจ