Street Fighter 6' ดีไซเนอร์อยากให้ทุกคนเล่น

สารบัญ:

Street Fighter 6' ดีไซเนอร์อยากให้ทุกคนเล่น
Street Fighter 6' ดีไซเนอร์อยากให้ทุกคนเล่น
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • Street Fighter 6 จะมีรูปแบบการควบคุมที่ "ทันสมัย" ที่เรียบง่าย
  • ผู้เล่นจะสามารถเรียกลูกไฟและท่าพิเศษอื่นๆ ได้ด้วยการกดเพียงปุ่มเดียว
  • ผู้ใช้ใหม่สามารถสนุกกับเกมแทนที่จะยอมแพ้ทันที
Image
Image

ภาคล่าสุดของซีรีส์ Street Fighter อันโด่งดังของ Capcom มีแนวคิดใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน ผู้เล่นใหม่จะไม่ท้อถอยหลังจากเล่นเกมเดียว

Street Fighter 6 ทำให้ผู้เล่นใหม่หรือเพียงแค่ผู้เล่นที่ไม่คลั่งไคล้ธรรมดาๆ หยิบเกมขึ้นมาและสนุกกับมันได้ง่ายขึ้นทาคายูกิ นากายามะ ผู้กำกับ Capcom Street Fighter บอก The Verge ว่าเขาสร้างเกมให้ทุกคนได้เล่น ไม่ใช่แค่แฟนเกมแนวต่อสู้ยอดนิยมอย่างไร้เหตุผลเท่านั้น แต่การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการควบคุมที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้อาจจบลงที่แฟนตัวยงเหล่านั้นน่ารำคาญ

"เกมต่อสู้ควรเรียนรู้ได้ง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ และ Street Fighter 6 ได้รวบรวมหลักการนี้ไว้" Majid Subzwari ผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมป๊อปและเจ้าของ SubZero Comics กล่าวกับ Lifewire ทางอีเมล "การทำให้พื้นฐานง่ายขึ้นเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดแฟนใหม่ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของเกมต่อสู้ไว้ครบถ้วน ผู้เล่นที่ผ่านศึกจะยังคงได้เปรียบกับสิ่งต่างๆ เช่น คอมโบ แต่จะน่าสนใจที่จะเห็นว่าผู้เริ่มต้นเล่นกันอย่างไร"

การเคลื่อนไหวพิเศษ

จุดสำคัญของเกมต่อสู้คือการทดสอบทักษะของคุณกับคู่ต่อสู้ ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะเป็นมนุษย์หรือเป็นตัวละครที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ และวิธีอันทรงเกียรติในการทำเช่นนั้นก็คือการใช้ 'ท่าทีพิเศษ'' เช่นเดียวกับการเรียนรู้ทักษะทางกายภาพในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นต้องฝึกฝนเพื่อฝึกฝนการใช้ปุ่มและการควบคุมทิศทางอย่างเชี่ยวชาญเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวพิเศษที่ทรงพลัง จากนั้นพวกเขาสามารถรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันเป็นคอมโบที่ไม่มีใครหยุดได้เพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด

ในเกม Street Fighter ภาคแรก ทริกเกอร์การเคลื่อนไหวพิเศษทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการเลื่อน D-pad ของคอนโทรลเลอร์ จากนั้นกดปุ่ม ในไม่ช้าสิ่งนี้ก็กลายเป็นธรรมชาติที่สอง เรื่องจริงอย่างนั้นมาก เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นนักศึกษา ฉันสามารถเอาชนะเพื่อนร่วมห้องของฉันที่ Street Fighter II โดยใช้เท้าของฉันได้ โดยที่ตัวควบคุมอยู่บนพื้นข้างหน้าฉัน ยังคงดึง Hadokens และ Shoryukens ด้วยนิ้วเท้าของฉัน แย่มาก ใช่ แต่มีประสิทธิภาพและสำหรับเพื่อนร่วมห้องของฉัน อับอายสุดๆ

ง่ายไปไหม

SF6 รวมการควบคุมปกติทั้งหมดสำหรับผู้ที่ติดตั้งระบบภายในในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ยังเสนอรูปแบบการควบคุม "ทันสมัย" ใหม่ที่เรียบง่ายเพื่อช่วยให้ผู้เริ่มต้นเข้าสู่เกม ผู้เล่นสามารถใช้ท่าพิเศษเหล่านี้ได้ด้วยการกดเพียงปุ่มเดียวแต่ไม่ใช่ทุกคนที่ประทับใจ

"การทำให้เกมง่ายเกินไปทำให้เสียจุดประสงค์ในการเล่น" Oberon Copeland แฟนวิดีโอเกมและเจ้าของและซีอีโอของ Very Informed กล่าวกับ Lifewire ทางอีเมล "เกมควรท้าทายพอที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม แต่ไม่ยากจนพวกเขาหงุดหงิดและยอมแพ้ การปรับสมดุลนี้อาจเป็นเรื่องยาก แต่จำเป็นหากนักพัฒนาต้องการดึงดูดแฟนใหม่"

แต่นี่อาจเป็นกุญแจสำคัญในการนำเกมไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น คุณสามารถก้าวเข้ามาและเล่นคนเดียวได้ และถ้าคุณไปต่อกรกับเพื่อนที่มีประสบการณ์มากกว่า คนจิตวิปริตที่คิดว่ามันสนุกที่จะดูหมิ่นคุณด้วยการเล่นด้วยเท้าของพวกเขา คุณสามารถเล่นได้อย่างเท่าเทียมกัน

Image
Image

ความสนุกอย่างหนึ่งของเกมก่อนหน้านี้ และสิ่งหนึ่งที่ค่อนข้างน่ารำคาญสำหรับผู้เล่นที่ช่ำชองก็คือ ท่าพิเศษบางท่าถูกกระตุ้นโดยการกดปุ่มซ้ำๆ ที่ปุ่ม ผู้เล่นใหม่สามารถชนะไฟต์ได้ไม่กี่ครั้งด้วยกลยุทธ์นี้ ในขณะที่คอมโบที่ขยายออกไปของผู้เล่น "ผู้เชี่ยวชาญ" ถูกฉีกออกเป็นชิ้นๆ ทำให้ผู้เชี่ยวชาญคร่ำครวญว่ามันไม่ยุติธรรม

แน่นอนว่าหนูน้อยไม่ได้สนใจเรื่องนั้น พวกเขาแค่สนุกกับเกม และนั่นคือประเด็น เกมที่เข้าถึงได้นั้นสนุกสำหรับทุกคน ไม่ใช่แค่สำหรับนักเล่นเกมตัวยงเท่านั้น และที่จริงแล้ว แฟรนไชส์เกมจำนวนมากได้ง่ายกว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ตัวอย่างเช่น Super Mario Kart เวอร์ชัน SNES ดั้งเดิม เป็นเกมที่โคตรจะร็อคจริงๆ วันนี้ลองเล่นดู หากคุณคุ้นเคยกับ Nintendo Switch เวอร์ชันปัจจุบัน แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แม้แต่ Mario Kart 64 ที่มีวางจำหน่ายครั้งแรกบน Nintendo 64 และเพิ่งวางจำหน่ายบนสวิตช์เมื่อเร็วๆ นี้ ก็ยังควบคุมได้ยากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันปัจจุบัน

สำหรับเกมเมอร์ ฟังดูเหมือนเป็นการถอยกลับ แต่สำหรับคนที่เล่น Mario Kart กับคู่หูเป็นประจำ คนที่ไม่เคยเล่นวิดีโอเกมมาก่อนในชีวิตแต่รัก Mario Kart โดยสิ้นเชิง ถือเป็นก้าวย่างที่ยิ่งใหญ่

บันทึกการควบคุมที่ยากต่อการเรียนรู้และทักษะการเล่นเกมที่ลึกซึ้งสำหรับการแข่งขัน ที่บ้าน อะไรก็ได้ที่ทำให้เกมสนุกขึ้น

แนะนำ: