เกมดนตรีสุดแปลกของ Everhood Melted My Brian

สารบัญ:

เกมดนตรีสุดแปลกของ Everhood Melted My Brian
เกมดนตรีสุดแปลกของ Everhood Melted My Brian
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • เกมศิลปะพิกเซลที่สนุกสนานพร้อมการจำลองการต่อสู้ที่ท้าทายอย่างแท้จริง ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Everhood ก็คือมันอาจจะแปลกเกินไป
  • ผู้เข้าแข่งขันช่วงต้นของเพลงประกอบวิดีโอเกมยอดเยี่ยมแห่งปี
  • เกมเริ่มต้นด้วยคำเตือนโรคลมบ้าหมูด้วยเหตุผลที่ดีมาก หากไฟกระพริบเป็นปัญหาสำหรับคุณ นี่ไม่ใช่เกมของคุณ
Image
Image

เอเวอร์ฮูดคือครึ่งเกมผจญภัยแนวอินดี้ กึ่งชู้ตยิงแบบไม่รุนแรง และร้อยเปอร์เซ็นต์ที่มีเหตุผลสำหรับเพลงประกอบ

เล่นเหมือนกำลังมีความฝันของคนอื่น Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth- เพื่อใช้ชื่อเต็มว่าครั้งหนึ่งเคยไปจากแปลกร่าเริงไปเป็นโรคจิตเภททันทีในช่วงต้น Everhood ส่วนใหญ่จะมองไปทางขวาที่บ้านซึ่งฉายอยู่บนผนังเหนือบูธ DJ ในงานแสดงมึนงง

อย่างไรก็ตาม มันเป็นประสบการณ์ที่แปลกเพราะขาดการโฟกัสและทางโค้งที่มีความยากสูงชัน ฉันชื่นชมความสร้างสรรค์ที่แท้จริงของมัน และดนตรีของมันก็ยอดเยี่ยมทั้งเพื่อประโยชน์ของตัวเองและวิธีที่ Everhood ใช้ แต่เกมนี้เกือบจะคิดเอาเองว่าแปลกเกินไปสำหรับข้อดีของตัวเอง

จังหวะกำลังจะไปหาคุณ

มีเกมหลักสองเกมใน Everhood หนึ่งคือเกมผจญภัยแบบพิกเซลที่คุณสำรวจชุดแผนที่แบบปลายเปิดเพื่อไขปริศนา รวบรวมไอเท็ม และพบกับตัวละครที่แปลกประหลาด มันเป็นภาพแห่งความคิดถึงของ Super Nintendo ล้วนๆ และฉันอดไม่ได้ที่จะชื่นชมมัน

อีกอย่างคือ 'การต่อสู้' ซึ่งใช้รูปแบบของความท้าทายทางดนตรีแบบตัวต่อตัวจนตาย ลองนึกภาพกีตาร์ฮีโร่สักรอบถ้ามันตั้งใจจะฆ่าคุณ คุณถูกขอให้กระโดด พลิกตัว และสไลด์ผ่านเขาวงกตที่เคลื่อนตัวอย่างต่อเนื่องของความสามัคคีที่รุนแรง

ตั้งแต่เริ่มต้นของ Everhood ดนตรีก็เยี่ยม แต่การต่อสู้ของมันกลับไม่ให้อภัยอย่างน่าทึ่ง มันเหมือนกับการหลบไฟของศัตรูในเกมอาร์เคด 'bullet hell' และให้พื้นที่สำหรับข้อผิดพลาดมากพอกับคุณ

Image
Image

Everhood แนะนำให้เล่นในระดับความยาก Hard ฉันไม่เห็นด้วย. ต้องใช้การฝึกฝนและการตอบสนองที่แข็งแกร่งเพื่อเอาตัวรอดจากการต่อสู้ทางดนตรีของ Everhood และฉันเริ่มสนุกกับพวกเขามากขึ้นในความยากที่ต่ำกว่าเมื่อฉันไม่ได้ใกล้ตายตลอดเวลา

ความสนุกส่วนหนึ่งคือเพลงประกอบเกมซึ่งเกือบจะยอดเยี่ยมเหมือนกัน Everhood ไม่ใช่เกมจับจังหวะแบบดั้งเดิม เนื่องจากความสามารถส่วนบุคคลของคุณในการอยู่ในจังหวะนั้นไม่สำคัญมากนัก แต่หัวหน้าแต่ละคนจะโจมตีตามเพลงธีมเฉพาะ เป็นการใช้ดนตรีที่ดีที่สุดในเกมอินดี้ตั้งแต่ Super Meat Boy.

เมื่อสิ่งแปลกปลอม

มีการเคลื่อนไหวในนิยายวิทยาศาสตร์ The New Weird ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวกับการแยกตัวออกจากบรรทัดฐานประเภทเพื่อทำให้ตกใจหรือทำให้ผู้อ่านงง หากนวนิยายแนวเป็นอาหารที่คุณโปรดปราน หนังสือ New Weird ต้องการเป็นถังน้ำแข็งที่ไม่คาดคิดต่อหน้า

Everhood เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมล่าสุดหลายเกมที่เข้ากันได้อย่างลงตัวกับ New Weird เช่นเดียวกับนวนิยาย China Mieville ควบคู่ไปกับ Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong และ Loop Hero ปัจจัยที่เป็นหนึ่งเดียวคือแต่ละประเภทใช้แนวเพลงที่หลากหลายพร้อมๆ กัน ผสมผสานให้เป็นผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมทั้งหมด

Image
Image

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Everhood รู้สึกเหมือนมันกำลังหมดตรรกะแห่งความฝัน ขั้นตอนหนึ่งคือหมู่บ้านที่เต็มไปด้วยปริศนา อีกแห่งคือปราสาทแบบโกธิกที่มีสัตว์ประหลาดอยู่ในเขาวงกต หนึ่งในสามเป็นงานรื่นเริงพร้อมลู่โกคาร์ทที่ใช้งานได้ คุณไปจากเส้นทางในป่าอันมืดมิดไปยังไนท์คลับที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดไปจนถึงเตาเผาขยะอุตสาหกรรมในสิบนาทีแรก คุณไม่สามารถกล่าวหาว่ามันน่าเบื่อ

ในขณะเดียวกัน Everhood ก็ไม่ได้เหนียวแน่นเป็นพิเศษเหมือนกับความฝัน มันไม่เคยกำหนดกฎพื้นฐานของตัวเองอย่างแน่นหนา ดังนั้นจึงไม่มีอะไรน่าตกใจเมื่อเริ่มตัดสินใจที่จะทำลายมัน คุณแค่พินบอลระหว่างสถานการณ์โดยไม่มีคำคล้องจองหรือเหตุผลใดๆ

ที่ลดผลกระทบโดยรวมของ Everhood บางส่วน ฉันชอบเกมนี้ดีพอ แม้ว่าจะมีการปะทะกันของวรรณยุกต์ระหว่างความยากที่ตั้งใจไว้กับเนื้อเรื่องที่ร่าเริง แต่ก็มีความแปลกสูงอยู่ตลอดเวลา

มันเป็นปัญหาที่น่าสนใจสำหรับวิดีโอเกม ปัญหาหลักของ Everhood ไม่ได้อยู่ที่ว่ามันหมดไอเดียแล้ว แต่ว่ามันสามารถยืนหยัดเพื่อทิ้งความคิดบางอย่างเอาไว้ได้ มันคุ้มค่ากับเวลาของคุณมาก แต่ฉันขอเถียงว่า Everhood อาจเป็นการตัดต่อที่แข็งแกร่งอย่างหนึ่งที่หลุดพ้นจากความยิ่งใหญ่