ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- คอนเสิร์ตเสมือนจริงให้แฟนๆ ได้สัมผัสดนตรีสดในรูปแบบใหม่
- ช่อง YouTube ใหม่อ้างว่าเป็นช่องคลาสสิกเสมือนจริงช่องแรก
- เทคโนโลยีใหม่จะทำให้คอนเสิร์ต VR สมจริงยิ่งขึ้น
นักดนตรีใช้ประโยชน์จาก Virtual Reality เพื่อเข้าถึงผู้ชมคอนเสิร์ต เนื่องจากสถานที่จัดคอนเสิร์ตแบบส่วนตัวจำนวนมากยังคงปิดอยู่
ช่อง YouTube ใหม่ให้คุณกลายเป็น "การแสดง" เสมือนจริงในพื้นที่ที่นักเปียโนกำลังแสดงอ้างว่าเป็นช่องคลาสสิกเสมือนจริงช่องแรกในบริการวิดีโอ แต่เป็นเพียงวิธีหนึ่งที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ ในการสัมผัสประสบการณ์คอนเสิร์ตผ่านหูฟังประเภทต่างๆ
“ประสบการณ์คอนเสิร์ตเสมือนจริงเต็มรูปแบบช่วยให้ผู้ชมระยะไกลสามารถเข้าถึงสถานที่จริงทั่วโลกซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้” Rob Hamilton ศาสตราจารย์ด้านดนตรีและสื่อที่ Rensselaer Polytechnic Institute กล่าวกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล “
“ใกล้ชิดกว่าการดูสตรีมแบบสดทางโทรทัศน์แบบจ่ายต่อการรับชมแบบธรรมดา คอนเสิร์ตที่ถ่ายด้วยกล้อง 360 องศาและเสียง binaural หรือ ambisonic ที่ดื่มด่ำทำให้ผู้ชมคอนเสิร์ตเสมือนจริงได้เป็นส่วนหนึ่งของการแสดง นั่งในบ้านโดยไม่ต้องอยู่ในคอนเสิร์ต” เขากล่าวเสริม
VR คลาสสิค
ช่องคอนเสิร์ตใหม่ของ YouTube ทำงานร่วมกับแว่นตา 3 มิติหรือชุดหูฟัง VR วิดีโอหนึ่งแสดงผลงานของนักแต่งเพลง Jeremy Cavaterra ซึ่งได้รับการบันทึกในการแสดงรอบปฐมทัศน์โลกที่ Auditorio de Tenerife หอประชุมคอนเสิร์ตในสเปน
บริษัทหลายแห่งกำลังออกอากาศคอนเสิร์ตให้กับผู้ใช้อุปกรณ์สวมศีรษะเสมือนจริง เช่น Oculus Quest 2 ตัวอย่างเช่น Live Nation และ NextVR ใช้มูลค่าการผลิตคุณภาพสูง จุดชมวิวหลายจุดของกล้อง และการเข้าถึงศิลปินเพลงป๊อประดับแนวหน้า.
Billie Eilish แสดงใน VR โดยใช้แอป Oculus Venues บน Oculus Quest Imagine Dragons ก็เช่นกัน นักไวโอลินอิเล็กทรอนิกส์ชื่อดัง ลินด์ซีย์ สเตอร์ลิง เขย่าการแสดงเสมือนจริงต่อหน้าผู้ชม 400,000 คน
“บางทีที่น่าสนใจกว่านั้นคือศิลปินและนักออกแบบที่สร้างประสบการณ์ดนตรีเสมือนจริงที่ใช้ประโยชน์จากพลังของคอมพิวเตอร์กราฟิกและระบบเสียงที่ทันสมัยอย่างแท้จริง” แฮมิลตันกล่าวชี้ไปที่ชุดของประสบการณ์คอนเสิร์ตที่แสดงใน Fortnite ของ Epic Games แพลตฟอร์ม นำเสนอ Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello และอื่นๆ
“ด้วยการผสมผสานแง่มุมเชิงโต้ตอบของวิดีโอเกมเข้ากับประสบการณ์การฟังและการรับชมของชุมชนของคอนเสิร์ตแบบดั้งเดิม Epic ประสบความสำเร็จในการสร้างประสบการณ์คอนเสิร์ตดิจิทัลที่เข้าถึงกลุ่มประชากรหลักของนักเล่นเกมรุ่นใหม่ที่กระหายอะไรบางอย่างมากกว่าการสตรีมแบบพาสซีฟหรือ การบันทึก 'โลกแห่งความจริง'” แฮมิลตันกล่าว
VR ช่วยให้ศิลปินมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ ในรูปแบบใหม่ Scott Lynch มืออาชีพในวงการเพลงที่เป็นผู้ก่อตั้ง VOYRE บริษัทสื่อที่ดื่มด่ำบอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล
“พลังวิเศษของ VR คือความสามารถในการขนส่งผู้ชมไปยังสถานที่ที่ไม่เหมือนใคร โดยการบันทึกคอนเสิร์ตในวิดีโอ 360 องศาสามมิติและเสียงรอบทิศทาง เราสามารถให้โอกาสแฟนๆ ได้ที่นั่งที่ดีที่สุดในบ้าน” ลินช์กล่าว.
กำลังดำเนินการ
แต่คอนเสิร์ต VR ก็มีขีดจำกัด ประการหนึ่ง เป็นการยากที่จะโต้ตอบกับแฟนๆ คนอื่นๆ ในการแสดงเสมือนจริง ลินช์ชี้ให้เห็น
“คอนเสิร์ตดนตรีและเทศกาลดนตรีเป็นประสบการณ์ทางสังคมที่สำคัญของพวกเขา และเหตุผลหลักที่ผู้คนเข้าร่วมกิจกรรมเหล่านี้ก็เพราะพวกเขาจะไปกับกลุ่มเพื่อน” เขากล่าว
ปัญหาอีกอย่างคือต้นทุน จำนวนผู้ที่เป็นเจ้าของชุดหูฟัง VR ยังคงตามหลังจำนวนผู้ที่เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟน ดังนั้นการเข้าถึงผู้ชมและครอบคลุมต้นทุนการผลิตจึงเป็นเรื่องยาก Lynch กล่าว
“อุตสาหกรรมเพลงโดยรวมค่อนข้างอนุรักษ์นิยมเมื่อต้องใช้เทคโนโลยีใหม่” ลินช์กล่าวเสริม “แต่ฉันคิดว่าเราจะได้เห็นแบรนด์และศิลปินที่เริ่มยอมรับสื่อใหม่ของ VR จะเป็นคนสร้างบทต่อไปของประสบการณ์ทางดนตรีอย่างแท้จริง”
เทคโนโลยีใหม่จะทำให้คอนเสิร์ต VR สมจริงยิ่งขึ้น Amir Bozorgzadeh ซีอีโอของบริษัท VR Virtuleap กล่าวว่าชุดหูฟังที่บางและเบากว่าที่กำลังจะเปิดตัวนั้นจะช่วยได้ บอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล
“แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการบูรณาการไบโอเมตริกซ์ เช่น เซ็นเซอร์ทางสรีรวิทยา ซึ่งรวมถึงอัตราการเต้นของหัวใจ การติดตามการขยายรูม่านตา การนำผิวหนัง และ EEG” เขากล่าว “ซึ่งสัญญาว่าจะเปิดใช้งานเนื้อหาและประสบการณ์ของผู้ใช้เพื่อเริ่มโต้ตอบกันในลักษณะที่เป็นไปได้ผ่านเวทย์มนตร์ของการคำนวณเชิงพื้นที่เท่านั้น