การสั่นที่สวิตช์นั้นน่าเบื่อ จนกว่าจะไม่

สารบัญ:

การสั่นที่สวิตช์นั้นน่าเบื่อ จนกว่าจะไม่
การสั่นที่สวิตช์นั้นน่าเบื่อ จนกว่าจะไม่
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • ข้ามช่วงเริ่มต้นของเกมหลักได้ คุณไม่ได้ขาดสิ่งสำคัญ
  • ภาคเสริมทั้ง 4 ภาคเป็นที่ที่ Quake on the Switch ฉายแสงจริงๆ
  • มีตัวเลือกกราฟิกมากมายให้เล่นจนกว่าคุณจะพบการตั้งค่าที่คุณต้องการ
Image
Image

ช่วงแรกๆ ของ Quake on the Switch ไม่ได้เป็นไปตามที่ฉันหวังไว้ แต่โชคดีที่เนื้อหาเพิ่มเติมช่วยชดเชยข้อบกพร่องส่วนใหญ่ได้

ฉันโตพอที่จะจำตอนที่ Quake ได้ the เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งได้รับความสนใจจาก Doom ด้วยภาพที่ล้ำหน้ากว่าอย่างจริงจัง เพื่อนของฉัน Nick และฉันจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกมเพียงแค่ประหลาดใจว่าเราสามารถมองเห็นศัตรูที่เหลืออยู่จากมุมที่ต่างกันได้อย่างไร โมเดล 3 มิติเป็นเรื่องใหญ่ในตอนนั้น โดยธรรมชาติแล้ว ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นมือปืนที่จำได้ดีที่สุดคนหนึ่งของฉันในปี 2564 ปรากฏว่าไม่เป็นเช่นนั้น อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในตอนแรก

แน่นอน Quake มีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่สวยงาม แต่เมื่อย้อนกลับไปตอนนี้ ฉันสามารถยอมรับได้ว่ามันขาดบุคลิกและสไตล์ที่มีสีสันของรุ่นก่อน ส่วนแรก ๆ ของ Quake ดั้งเดิมเป็นตัวอย่างหนังสือเรียนของ Dull Brown Shooter ไม่มากก็น้อย ด้วยเหตุนี้ ศัตรูจำนวนมากจึงดูจืดชืด อาวุธส่วนใหญ่ไม่น่าสนใจ และสภาพแวดล้อมจำนวนมากก็กลายเป็นเรื่องพื้นๆ อย่างเจ็บปวด แม้กระทั่งความลับทั้งหมด

มีบางอย่างเกี่ยวกับการเล่น

ลืมคนแรก

ข้ามผ่านแคมเปญของเกมต้นฉบับ ฉันพร้อมที่จะยุติเกมเพราะฉันเบื่อมาก แต่ฉันอยากจะให้โอกาสมันอีกครั้ง แน่นอนว่าหัวหน้าของบทแรกเป็นงานหาว แต่ยังมีอีกมากที่ฉันจะลองดู รู้สึกงี่เง่าที่เพิกเฉย

ดังนั้นฉันจึงโหลดส่วนเสริมแรก The Scourge of Armagon และบางสิ่งเปลี่ยนไป สภาพแวดล้อมมีความหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้น มีการแนะนำศัตรูใหม่ ปริศนาไม่น่ารังเกียจ กำลังมี fun.

ตอนแรก ฉันคิดว่าบางทีฉันอาจจะสนุกกับส่วนเสริมนี้มากกว่าภาคแรกๆ ของเกมหลัก เพราะมันท้าทายมากกว่าแต่ไม่ การที่ต้องใช้ฟีเจอร์บันทึกด่วนอย่างเสรีเพราะฉันยังคงตายอยู่นั้นเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดใจมากกว่าสิ่งใดๆ มันลงมาสู่การออกแบบระดับที่ดีกว่าจริงๆ พื้นที่ดูน่าสนใจยิ่งขึ้น เคลื่อนที่ได้เร็ว และตำแหน่งของศัตรูทำให้ฉันต้องสู้

Image
Image

การปรับปรุงดีขึ้นเรื่อยๆ เมื่อผมทำรายการต่อไป ส่งผลให้ส่วนเสริม Dimension of the Machine ใหม่เอี่ยม ฉันไม่แน่ใจว่าเป็นเพราะความอ่อนไหวในการออกแบบในระดับที่ทันสมัยกว่าหรือเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งส่วนเสริมอื่นๆ ไม่มี แต่ว้าว

มิติตัวเครื่องดูสวยงาม แม้แต่พื้นที่ศูนย์กลางก็โดดเด่นเหนือสภาพแวดล้อมของเกมดั้งเดิมด้วยรูปทรงเรขาคณิตและรายละเอียดแสงในระดับที่น่าทึ่ง ฉันตกตะลึงในครั้งแรกที่เริ่มใช้งาน

ใช่ ภาพ

เหตุผลใหญ่ที่ทำให้ฉันหลงใหลในรูปลักษณ์ของ Quake บนสวิตช์ โดยเฉพาะส่วนเสริม - เป็นเพราะตัวเลือกกราฟิก มี lot ของปุ่มสลับในเมนูที่คุณสามารถเล่นได้ ตั้งแต่การปรับพื้นผิวให้เรียบไปจนถึงเงาที่ซับซ้อน

แม้แต่สวิตช์ก็ยังเหนือกว่าเครื่องเล่นเกมที่ล้ำหน้าที่สุดจากปี 1996 ดังนั้นทุกอย่างจึงดำเนินไปอย่างราบรื่นไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร โอเค ในทางเทคนิคแล้ว หากคุณปิดการแก้ไขโมเดล มันจะทำให้แอนิเมชั่นของศัตรูดูขาดๆ หายๆ แต่นั่นไม่ใช่ประสิทธิภาพ

Image
Image

ฉันเล่น Quake พอสมควรโดยที่ทุกอย่างเปิดอยู่ ที่ความละเอียดสูง และพื้นผิวที่ราบเรียบ และมันก็ราบรื่นตลอดเวลาซึ่งยอดเยี่ยมและทั้งหมด แต่คุณภาพของภาพยังรู้สึก "แย่" เล็กน้อยสำหรับฉัน จนกระทั่งฉันได้ลองเล่นกับการตั้งค่ากราฟิกในขณะที่อยู่ในส่วนเสริม Dimension of the Machine ซึ่งฉันพบชุดปรับแต่งที่ฉันชอบ: ทุกอย่างยกเว้นการปรับพื้นผิวให้เรียบ

มีบางอย่างเกี่ยวกับการเล่น Quake โดยมีตัวเลือกกราฟิกทั้งหมดให้เต็ม แต่ด้วยพื้นผิวที่บล็อกไม่บุบสลาย ที่ใช้งานได้จริง เป็นจุดที่ลงตัวระหว่างความจริงใจในความคิดถึงกับการอัปเดตสมัยใหม่ที่ทำให้ feel ตอนนี้ในปี 2021 เหมือนที่ฉันจำได้เมื่อ 25 ปีที่แล้ว

อันที่จริง นั่นเป็นคำอุปมาว่าฉันรู้สึกอย่างไรกับการเล่น Quake บนสวิตช์ สิ่งที่ฉันคิดว่าฉันจำได้และที่จริงเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน แต่ถ้าคุณอดทนกับมัน คุณจะพบชุดค่าผสมที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ