เมื่อซื้อทีวีหรือจอคอมพิวเตอร์ มักจะถูกครอบงำโดยคำต่างๆ เช่น การสแกนแบบโปรเกรสซีฟ, 4K Ultra HD, อัตราเฟรม และอัตราการรีเฟรชหน้าจอ แม้ว่าสองตัวสุดท้ายจะฟังดูเหมือนกัน แต่ก็มีความแตกต่างกันเล็กน้อย นั่นคือเหตุผลที่เราได้รวบรวมคำแนะนำเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างอัตราการรีเฟรชกับ FPS
- หมายถึงจำนวนเฟรมที่แสดงทุกวินาที
- วัดใน FPS (เฟรมต่อวินาที)
- หมายถึงจำนวนครั้งที่จอแสดงผลรีเฟรชต่อวินาที
- วัดเป็น Hz (เฮิรตซ์)
ข้อดีและข้อเสียของอัตราเฟรม
- อัตราเฟรมที่สูงขึ้นช่วยลดความกระตุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวิดีโอเกม
- เครื่องเล่น Blu-ray สมัยใหม่ให้ FPS เดียวกันกับภาพยนตร์มาตรฐาน
- ภาพยนตร์และรายการทีวีส่วนใหญ่ถ่ายทำที่ 30 FPS หรือต่ำกว่า ดังนั้นการแสดง 60 FPS จะไม่สร้างความแตกต่าง
- การบันทึกด้วยอัตราเฟรมที่สูงขึ้นส่งผลให้ไฟล์มีขนาดใหญ่ขึ้น
วิดีโอดิจิทัลจะแสดงรูปภาพเป็นเฟรมเดี่ยวๆ เช่นเดียวกับภาพยนตร์ทั่วไป อัตราเฟรมหมายถึงจำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS) ที่โทรทัศน์สามารถแสดงได้เฟรมเหล่านี้แสดงโดยใช้วิธีการสแกนแบบอินเทอร์เลซหรือวิธีการสแกนแบบโปรเกรสซีฟ อัตราเฟรมมักจะแสดงควบคู่ไปกับความละเอียดของวิดีโอ ตัวอย่างเช่น ทีวี 1080p/60 มีอัตราเฟรม 60 FPS
ผู้ผลิตทีวีได้แนะนำคุณสมบัติหลายอย่างเพื่อปรับปรุงอัตราเฟรม ตัวอย่างเช่น ทีวีบางเครื่องใช้เทคนิคที่เรียกว่าการแทรกเฟรม ซึ่งตัวประมวลผลวิดีโอจะรวมองค์ประกอบของเฟรมที่ต่อเนื่องกันเพื่อผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อการเรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ข้อเสียของเอฟเฟกต์นี้คือสามารถทำให้ภาพยนตร์ที่ถ่ายด้วยฟิล์มดูเหมือนถ่ายด้วยวิดีโอดิจิทัลได้
เนื่องจากภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำที่ 24 เฟรมต่อวินาที ต้องแปลง 24 เฟรมดั้งเดิมให้แสดงบนหน้าจอโทรทัศน์ทั่วไป อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัวเครื่องเล่น Blu-ray Disc และ HD-DVD ที่สามารถส่งสัญญาณวิดีโอ 24 เฟรมต่อวินาที อัตราการรีเฟรชใหม่ได้ถูกนำมาใช้เพื่อรองรับสัญญาณเหล่านี้ในอัตราส่วนทางคณิตศาสตร์ที่ถูกต้อง
อัตราการรีเฟรชข้อดีและข้อเสีย
- อัตราการรีเฟรชที่สูงช่วยปรับปรุงการแสดงภาพเคลื่อนไหว
- อัตราการรีเฟรชที่สูงสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเล่นเกมที่ FPS สูง
- อัตราการรีเฟรชที่เร็วขึ้นนั้นไม่เด่นชัดเสมอไป
- อัตราการรีเฟรชต่ำเมื่อเทียบกับ FPS อาจทำให้หน้าจอฉีกขาดขณะเล่นเกม
อัตราการรีเฟรชแสดงจำนวนครั้งที่จอแสดงผลถูกสร้างขึ้นใหม่อย่างสมบูรณ์ทุกวินาที ยิ่งรีเฟรชหน้าจอนานเท่าไร ภาพก็จะยิ่งราบรื่นขึ้นในแง่ของการแสดงภาพเคลื่อนไหวและการลดการสั่นไหว
อัตราการรีเฟรชมีหน่วยเป็นเฮิรตซ์ (Hz) ตัวอย่างเช่น โทรทัศน์ที่มีอัตราการรีเฟรช 60 Hz แสดงถึงการสร้างภาพหน้าจอขึ้นใหม่ 60 ครั้งทุกวินาที หากวิดีโอแสดงผลที่ 30 FPS แต่ละเฟรมวิดีโอจะทำซ้ำสองครั้ง
เทคนิคหนึ่งที่ผู้ผลิตทีวีบางรายใช้ในการลดอาการเบลอจากการเคลื่อนไหวเรียกว่าการสแกนแบ็คไลท์ ซึ่งไฟแบ็คไลท์จะกะพริบอย่างรวดเร็วระหว่างการรีเฟรชแต่ละหน้าจอ หากทีวีมีอัตราการรีเฟรชหน้าจอ 120 Hz การสแกนแบ็คไลท์จะส่งผลให้มีอัตราการรีเฟรชหน้าจอ 240 Hz คุณลักษณะนี้สามารถเปิดหรือปิดใช้งานแยกต่างหากจากการตั้งค่าอัตราการรีเฟรชหน้าจอ
อัตราการรีเฟรชที่ปรับปรุง การสแกนแบ็คไลท์ และการแก้ไขเฟรมมีผลกับจอ LCD และ LED/LCD เป็นหลัก ทีวีพลาสม่าจัดการกับการประมวลผลการเคลื่อนไหวต่างกัน โดยใช้เทคโนโลยีที่เรียกว่า Sub-Field Drive
อัตราเฟรมกับอัตราการรีเฟรช: อะไรสำคัญกว่ากัน
หากอัตราการรีเฟรชของหน้าจอไม่ตรงกับอัตราเฟรม อาจส่งผลให้หน้าจอฉีกขาดหรือแสดงหลายเฟรมพร้อมกัน สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นเมื่อดูโทรทัศน์ โดยทั่วไปจะเกิดขึ้นเมื่อเล่นวิดีโอเกมที่ใช้ GPU มาก หากคุณเป็นนักเล่นเกมบนพีซี ให้เลือกจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรช 240 Hzเมื่อดูทีวี อัตราการรีเฟรชและอัตราเฟรมมีความสำคัญน้อยกว่าความละเอียดของวิดีโอ
ในการทำตลาดทีวีที่ใช้อัตราเฟรมที่เร็วขึ้นและอัตราการรีเฟรช ผู้ผลิตได้สร้างคำศัพท์ของตนเองเพื่อดึงดูดผู้บริโภค
ตัวอย่างคำศัพท์ที่ใช้ในการประมวลผลการเคลื่อนไหว (aka Motion Smoothing) ที่ใช้โดยผู้ผลิต ได้แก่ TruMotion (LG), การสร้างเฟรมอัจฉริยะ (Panasonic), Auto Motion Plus หรือ Clear Motion Rate (Samsung), AquaMotion (Sharp), Motion Flow (Sony), ClearScan (โตชิบา) และ SmoothMotion (Vizio)
อย่ายึดติดกับตัวเลขและคำศัพท์มากเกินไป ให้ดวงตาของคุณเป็นแนวทางของคุณเมื่อคุณเปรียบเทียบการแสดงทีวี ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีวีนั้นทรงพลังพอที่จะรองรับเครื่องเล่นมีเดียและเครื่องเล่นวิดีโอเกมของคุณได้ ตัวอย่างเช่น หากต้องการเล่นวิดีโอเกมแบบ 4K ที่ 60 FPS ให้เลือกทีวีที่สามารถแสดงความละเอียดสูงและอัตราเฟรมที่รวดเร็วได้