ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- ผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมกำลังทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่เพื่อให้การเล่นเกมครอบคลุมสำหรับทุกคน
- Brianna Wu เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการสร้างเกม Revolution 60 และสำหรับการพูดต่อต้าน Gamergate
- คาดว่าจะมีเกมที่ออกแบบโดย Wu อีกในอนาคต
ผู้ชายครองอุตสาหกรรมเกมอย่างท่วมท้น ตามรายงานของ International Game Developers Association ในปี 2560 พบว่าผู้ที่ระบุว่าเป็นผู้หญิงคิดเป็น 21% ของอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น
แต่ผู้หญิงก็เติบโตขึ้นในอุตสาหกรรมนี้มากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขากำลังสร้างเกมที่มีตัวละครที่เน้นผู้หญิงเป็นศูนย์กลางและสนับสนุนเสียงของผู้หญิงมากขึ้นในสถาบันเกมชื่อดัง
ผู้หญิงคนหนึ่งคือ Brianna Wu นักเล่นเกมและผู้สนับสนุนด้านการเมืองและสตรีโดยเฉพาะ ด้วยความเบื่อหน่ายกับเกมที่เหมาะกับผู้ชาย เธอจึงตั้งใจที่จะสร้างเกมของตัวเองขึ้นมาเพื่อทุกคน
"มันทำให้ฉันโกรธมากที่ผู้หญิงเป็นหญิงสาวในความทุกข์ที่ไม่เคยเป็นฮีโร่เลย" วูบอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์
ระดับหนึ่ง
ในขณะที่ Wu สนุกกับการเล่น Cyberpunk เธอบอกว่าการเปิดโลกของเกมครั้งแรกคือตอนที่พ่อแม่ของเธอซื้อระบบ Nintendo ให้เธอในปี 1985
"หลังจากนั้นฉันก็ไป" เธอกล่าว "ผมตรงเข้าสู่โลกของมาริโอ"
ในที่สุด เธอบอกว่าเธอตระหนักถึงกระแสของเกมที่เธอเล่นในการแสดงภาพผู้หญิงเป็นตัวละครรองหรือตัวละครที่จำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือ นั่นทำให้เธอก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมของตัวเองชื่อ Giant Spacekat ในปี 2010
มันทำให้ฉันโกรธมากที่ผู้หญิงเป็นหญิงสาวในความทุกข์ที่ไม่เคยเป็นฮีโร่
บริษัทที่เธอร่วมก่อตั้งกับ Amanda Stenquist Warner ได้เปิดตัว Revolution 60 บนระบบ iOS ในปี 2014 เกมนี้ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล 2014 iOS Action Game of the Year จาก iMore ซึ่งเรียกว่า " การสร้างแบบจำลอง…งดงาม แอนิเมชั่นน่ารื่นรมย์ เพลงที่ดึงดูดใจ และการแสดงเสียงที่โดดเด่น"
เกมเล่นคนเดียวที่มีผู้หญิงสี่คนที่พยายามจะปลดปล่อยสถานีอวกาศ ผู้เล่นต้องตัดสินใจตลอดทั้งเกม และตัวเลือกบางอย่างจะนำไปสู่จุดจบและผลที่ตามมา ปล่อยให้ผู้เล่นเลือกชะตากรรมของตนเอง
Revolution 60 ไม่เพียงแต่นำเสนอตัวละครเอกหญิงที่พัฒนาโดยทีมที่ประกอบด้วยผู้หญิงส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ยังมีการออกแบบเกมที่ไม่เหมือนใคร
"เรามีปรัชญาการออกแบบที่คุณไม่จำเป็นต้องรู้วิธีใช้งานคอนโทรลเลอร์เพื่อเพลิดเพลินไปกับเรื่องราว" เธอกล่าว "เราอยากจะบอกเล่าเรื่องราวที่ใครๆ ก็หยิบขึ้นมาและสนุกได้เลย โดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ของพวกเขา"
ระดับสอง
แต่ Wu บอกว่าความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเธอไม่ใช่ Revolution 60; ค่อนข้างจะยืนขึ้นเพื่อ Gamergate ในปี 2014 แคมเปญการล่วงละเมิดทางออนไลน์ได้แพร่กระจายไปทั่วโซเชียลมีเดียที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม และต่อต้านอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของสตรีนิยมในวิดีโอเกมและวัฒนธรรมวิดีโอเกม วูเป็นหนึ่งในเป้าหมายของผู้หญิงเหล่านั้น เพราะเธอเป็นคนเปิดเผยเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่ผู้ชายเป็นใหญ่
ในช่วงเวลานั้น เธอถูกขู่ฆ่า คุกคามอีเมล และบ้านของเธอถูกบุกรุก แต่เธอบอกว่าเธอไม่เคยถอยห่างจากการพูดออกมา
"มันเป็นการตัดสินใจที่ทำให้ฉันเจ็บปวดมาก แต่ฉันรู้เสมอว่าถ้าฉันไม่พูดออกไป นั่นจะเป็นสิ่งที่ฉันจะเสียใจ" อู๋กล่าว
นอกจากการต่อสู้ในชีวิตของเธอแล้ว Wu กล่าวว่าเธอยังคงต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมประสบความสำเร็จ และไม่ใช่แค่เธอสนับสนุนผู้หญิงคนอื่นเท่านั้น
"มีกลุ่มผู้หญิงอายุมากกว่า 40 ปีที่เป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรม… คุณอาจไม่รู้จักชื่อของพวกเขา แต่พวกเขากำลังยกระดับซึ่งกันและกันอย่างไร้ความปราณีและให้โอกาสผู้หญิงคนอื่น ๆ " เธอกล่าว "เราไม่สามารถผ่านประตูหน้าได้ เราจึงทำงานเงียบๆ เพื่อพาผู้หญิงเข้าประตูหลัง"
ระดับสาม
สำหรับอุตสาหกรรมเกมอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ Wu กล่าวว่ามีปัญหาด้านนวัตกรรมเนื่องจากใครเป็นผู้รับผิดชอบ
"ผู้หญิงขี้งก แต่มันยากสำหรับเราที่จะก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำ [ในอุตสาหกรรม] " เธอกล่าว "ฉันคิดว่าจนกว่าระบบจะเปลี่ยน คุณจะเห็นผลิตภัณฑ์ที่เหมาะกับผู้เล่นเฉพาะประเภท"
เธอบอกว่าเธอ "เบื่อ" กับการเล่นเกมในช่วงนี้เพราะ "เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ฆ่าทุกอย่างในเกมสายตา และเกมกีฬา" แต่เธอบอกว่าเธอยังไม่ได้พัฒนาเกม
"คุณไม่เคยเห็นฉันคนสุดท้ายในการออกแบบเกม" หวู่กล่าว
มรดกของ Wu ไปไกลกว่าความหลงใหลในการเล่นเกมและการออกแบบเกม แต่กลับโกหกว่าเธอต่อสู้อย่างไม่ลดละเพื่อต่อสู้เพื่อสิ่งที่เธอเชื่อ
"เมื่อสิ้นสุดอาชีพการงานของฉัน ฉันหวังว่าผู้คนจะมองย้อนกลับไปในสิ่งที่ฉันทำ และมองว่าฉันเป็นคนที่แสดงด้วยความซื่อสัตย์สุจริต"