ทำไม PvP ถึงทำลาย Diablo 4 สำหรับผู้เล่นบางคนได้

สารบัญ:

ทำไม PvP ถึงทำลาย Diablo 4 สำหรับผู้เล่นบางคนได้
ทำไม PvP ถึงทำลาย Diablo 4 สำหรับผู้เล่นบางคนได้
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • โลกออนไลน์ตลอดเวลาของ Diablo 4 จะมีโซน PvP ต่างๆ ให้ผู้เล่นได้สำรวจ
  • หากไม่มีสมดุลที่เหมาะสม ผู้เล่นจะสามารถฟาร์มเนื้อหา PvE แล้วเอาชนะผู้อื่นในพื้นที่ PvP
  • PvP ที่ไม่สมดุลอาจทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดหรือหลีกเลี่ยงเนื้อหาโดยสิ้นเชิง
Image
Image

Diablo 4 จะมีโซน PvP แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจจะหลีกเลี่ยง

Blizzard ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่มากมายเกี่ยวกับเกมแอคชั่น RPG ที่กำลังจะมีขึ้น Diablo 4 รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่ามันจะมีโซนที่ออกแบบให้ผู้เล่นปะทะกัน-ผู้เล่น (PvP) เนื้อหาในใจ แม้ว่าแนวคิดนี้อาจฟังดูน่าดึงดูดในตอนแรก แต่การมองให้ลึกถึงสิ่งที่เรารู้ในตอนนี้อาจนำไปสู่ความไม่พอใจจากผู้เล่นมากขึ้น

"Diablo 3 พลาดเป้าสำหรับผู้เล่นจำนวนมากเนื่องจาก Diablo 2 PvP เป็นส่วนสำคัญ น่าเสียดายที่ PvP ใน Diablo 2 นำไปสู่ประสบการณ์เชิงลบสำหรับบางคนเนื่องจากมีความเศร้าโศกมากมาย " บิล Elafros ผู้ร่วมก่อตั้ง BEAT Invitational บอกกับ Lifewire ทางอีเมล "ฉันเชื่อว่า Diablo 4 กำลังมองหาจุดกึ่งกลางระหว่างทั้งสองโดยมี PvP อยู่บ้าง มากกว่าทุกที่และทุกที่"

ออนไลน์เสมอ เชื่อมต่อตลอดเวลา

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ซีรีส์ Diablo นำเสนอ Diablo 2 ของผู้เล่นหลายคนแบบผู้เล่นหลายคน แต่คราวนี้จะโดดเด่นกว่าเนื่องจากเกมจะมีองค์ประกอบออนไลน์ตลอดเวลาและจะถูกล็อคไปยังพื้นที่เฉพาะแทน ของการแข่งขันที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ

“ฉันเชื่อว่า Diablo 4 กำลังมองหาจุดกึ่งกลางระหว่างทั้งสองโดยมี PvP อยู่บ้างมากกว่าทุกที่และทุกที่”

ต่างจากเกม Diablo ที่ผ่านมาซึ่งมีอินสแตนซ์แบบเล่นคนเดียวที่คุณสามารถเปิดให้ผู้อื่นได้ ทั้งโลกและเรื่องราวของ Diablo 4 จะอยู่ในโลกที่ใช้ร่วมกัน คุณจะสามารถเห็นผู้เล่นคนอื่นเดินเตร่ไปมาและทำภารกิจให้สำเร็จ คล้ายกับที่คุณเห็นในเกมเล่นตามบทบาท (MMORPG) ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เช่น World of Warcraft นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณจะสามารถเข้าสู่โซน PvP ได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องเข้าสู่โหมดเกมเฉพาะ

ยืมคนอื่น

ใน Diablo 4 ผู้เล่นจะสามารถเข้าสู่ Fields of Hatred พื้นที่ที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถโจมตีผู้อื่นได้ เข้าไปในพื้นที่เหล่านี้ต่ำกว่าระดับหรือเตรียมไว้ต่ำกว่า และคุณต้องจ่ายแน่นอน เป็นระบบที่คล้ายกับ Dark Zones ที่พบใน Ubisoft's The Division และ The Division 2 และดูเหมือนว่าจะยืมคุณลักษณะที่ไม่พึงปรารถนาบางอย่างของระบบ เหมือนกับการรวบรวม Shards of Hatred ที่คุณสามารถชำระล้างในพิธีกรรมที่ ทำเครื่องหมายคุณสำหรับผู้เล่นอื่นทุกคนในโซน

Image
Image

ในขณะที่ฝ่ายดิวิชั่นได้เห็นการโต้เถียงกันเกี่ยวกับเกมที่บังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่ Dark Zone เพื่อคืบหน้า แต่ PvP ของ Diablo 4 จะไม่ผูกติดอยู่กับความคืบหน้าเลย แต่จะใช้ Shards of Hatred ที่คุณทำความสะอาดเพื่อปลดล็อกไอเทมตกแต่งเท่านั้น นี่เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ยังคงต้องการเพลิดเพลินไปกับทุกแง่มุมของผู้เล่นกับสภาพแวดล้อม (PvE) ของเกม

แต่ถึงแม้จะไม่ได้เดินตามรอยเท้าของ The Division อย่างเต็มที่ แต่ก็ยังมีข้อกังวลบางประการเกี่ยวกับโหมด PvP ของ Diablo 4 ที่เด่นที่สุดคือความสมดุลของอุปกรณ์ระหว่างการเผชิญหน้า PvE และ PvP

หาจุดสมดุล

เนื่องจาก PvP จะไม่ผูกติดอยู่กับความก้าวหน้าเฉพาะใดๆ หรืออุปกรณ์พิเศษสำหรับผู้เล่นในการปลดล็อก เกราะและอาวุธ PvE จะถูกใช้เพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับการเผชิญหน้าระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นต่างๆ ที่เกิดขึ้นใน Fields of Hatred ซึ่งทำให้มีพื้นที่มากมายสำหรับปัญหาเรื่องความสมดุล ซึ่ง Blizzard ดูเหมือนจะไม่สนใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง

Joseph Piepiora หัวหน้าผู้ออกแบบระบบใน Diablo 4 บอกกับ Windows Central ว่าทีมต้องการกำจัดแนวคิดที่ว่า PvP ควรมีความเป็นธรรม แทนที่จะเน้นที่แนวคิด "ความเสี่ยงสูงเท่ากับผลตอบแทนสูง" เมื่อใดก็ตามที่คุณเดินทางผ่าน Fields of Hatred คุณอาจพบว่าตัวเองต้องเจอกับทีมที่แข็งแกร่งกว่าและพร้อมรับมือได้ดีกว่าคุณ โดยพื้นฐานแล้วการบังคับให้คุณเข้าสู่การต่อสู้ที่คุณไม่มีโอกาสชนะ

ผู้เล่นอาจรู้สึกหงุดหงิดใจ โดยเฉพาะหากมีคนบังเอิญเดินเข้าไปในพื้นที่ PvP หากคุณไม่มีประสบการณ์กับ PvP ในเกมอย่าง Diablo 4 คุณก็ไม่น่าจะพอใจกับการถูกทำลายล้างโดยผู้เล่นที่มีอำนาจมากกว่า ใช่ คุณสามารถโต้แย้งได้ว่าผู้เล่นมีความเสี่ยง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะชอบ และอาจส่งผลให้ผู้เล่นบางคนละทิ้งมันทั้งหมด เว้นแต่นักพัฒนาจะจัดการ

"ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันเห็นคือพวกเขาจะสร้างสมดุลระหว่างทักษะ PvP และ PvE ได้อย่างไร" Elafros กล่าว "บางทีมันอาจจะคล้ายกับ WoW ที่มีชุดเกียร์ต่างกัน"

แนะนำ: