มนุษยชาติ' คือเกมประเภทที่เล่นได้ทั้งวัน

สารบัญ:

มนุษยชาติ' คือเกมประเภทที่เล่นได้ทั้งวัน
มนุษยชาติ' คือเกมประเภทที่เล่นได้ทั้งวัน
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • Humankind เป็นเกมกลยุทธ์ 4X ใหม่จาก Amplitude Studios ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Endless Space
  • เกมนี้ผสมผสานหลายระบบจากเกมวางแผนก่อนหน้านี้อย่าง Sid Meier’s Civilization เข้าเป็นแพ็คเกจใหม่ที่ไม่เหมือนใคร
  • แม้จะมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่มนุษยชาติก็เป็นอีกตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการที่เกมกลยุทธ์สามารถทำให้คุณตามทัน เล่นได้ดีกว่าเมื่อคุณตั้งใจจะหยุด
Image
Image

แม้ว่าจะไม่ได้สมบูรณ์แบบนัก แต่ Humankind ของ Amplitude Studios ก็ทำตามคำมั่นสัญญาที่จะสร้างเกมกลยุทธ์ประวัติศาสตร์ที่ขับเคลื่อนด้วยการขับขี่ และมีความน่าสนใจพอๆ กับเกมคลาสสิกที่เคยมีมาก่อน

มนุษยชาติ แอมพลิจูดใช้สูตร 4X (สำรวจ ขยาย ใช้ประโยชน์ และทำลายล้าง) ในอดีตของแอมพลิจูด ในที่สุดก็มาถึงแล้ว แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้สืบทอดต่อจากซีรีส์ Sid Meier’s Civilization โดยตรง แต่ก็มีพื้นฐานที่เหมือนกันหลายประการ ในขณะเดียวกันก็สร้างระบบใหม่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสด้วย

มันเป็นส่วนผสมที่ลงตัวขององค์ประกอบกลยุทธ์ที่วางรากฐานที่ดีในการสร้าง หาก Amplitude ตัดสินใจขยายในอนาคต รูปแบบการเล่น "อีกเทิร์น" ที่น่าติดตามนั้นแสดงอยู่ใน Humankind ทั้งหมด และเหมือนกับเกมกลยุทธ์ที่เคยมีมาก่อน มันเริ่มที่จะเล่นในช่วงแรกๆ ของการเล่นแต่ละครั้ง

เป็นความรู้สึกที่ฉันคุ้นเคยเป็นอย่างดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจาก Civilization ฉบับใหม่ออกวางจำหน่าย และเป็นฉบับที่ฉันพร้อมจะยอมรับอย่างเต็มที่ และโอบกอดมันเอาไว้ แม้จะมีข้อบกพร่องโดยรวมอยู่บ้าง แต่ก็ยังมีสิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับมนุษยชาติ มากจนนั่งเล่นได้ทั้งวัน

ขยายพื้นฐาน

บางทีสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับมนุษยชาติคือวิธีที่ Amplitude Studios เข้าใกล้วัฒนธรรม ที่ซึ่งอารยธรรมมักให้คุณเล่นเป็นวัฒนธรรมหรือประเทศเดียวตลอดทั้งเกม Humankind อนุญาตให้คุณ "รับเอา" วัฒนธรรมที่แตกต่างกันในแต่ละยุคของมัน

Image
Image

มีทั้งหมดเจ็ดยุค ตั้งแต่ยุคหินใหม่ไปจนถึงยุคร่วมสมัย ในขณะที่คุณเล่นในแต่ละแมตช์ คุณจะได้สะสมดาวหลายดวง ซึ่งจะช่วยในการกำหนดเมื่อคุณพร้อมที่จะรับวัฒนธรรมใหม่และขยายออกไป

ไม่เหมือนกับอารยธรรม ผู้เล่นไม่ได้เริ่มต้นด้วยวัฒนธรรมที่เฉพาะเจาะจง คุณเริ่มต้นในฐานะชนเผ่าเร่ร่อน ท่องไปในดินแดนและมองหาสัตว์และทรัพยากรเพื่อรวบรวม

คุณมีเป้าหมายที่จะบรรลุเป้าหมาย ซึ่งจะให้รางวัลแก่ดวงดาวที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้ และเมื่อคุณบรรลุเป้าหมายเพียงพอแล้ว คุณสามารถเลือกวัฒนธรรมแรกของคุณ ยิ่งคุณได้รับดาวมากเท่าไร ก็ยิ่งดีเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยังมีเลเยอร์อื่นในส่วนนี้ของเกม

เพราะนี่เป็นครั้งแรกที่คุณเลือกวัฒนธรรม มันเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของการแข่งขันทั้งหมด หากคุณช้าเกินไป คุณอาจสูญเสียวัฒนธรรมที่ดีที่สุดที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม หากคุณเร่งผ่านมันมากเกินไป คุณอาจไม่ได้รับที่ดินที่ดีและหาจุดที่ดีสำหรับด่านหน้าและเมืองแรกของคุณ

การสร้างสมดุลระหว่างการสำรวจและการตั้งถิ่นฐาน บางอย่างที่ฉันรู้สึกว่ามนุษยชาติทำได้ดีกว่าเกมก่อนหน้าก่อนหน้านี้

ฉันสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกมนี้โดยไม่ต้องละสายตา และนั่นคือสิ่งที่ทุกเกมกลยุทธ์ที่ดีควรนำเสนอ

มีตัวเลือกมากมายเช่นนี้ตลอดแต่ละแมตช์ใน Humankind และแต่ละคนสามารถมีส่วนสำคัญในการตัดสินใจเลือกเส้นทางที่คุณใช้เป็นอารยธรรม

การสร้างโบนัสทางวัฒนธรรมซึ่งกันและกันเป็นสิ่งสำคัญ และเป็นสิ่งที่ไม่มีเกมประเภทอื่นที่เปิดโอกาสให้คุณได้สำรวจแม้ว่ามันอาจจะน่าเบื่อหน่ายหลายร้อยหรือหลายพันชั่วโมงในเกม แต่ตอนนี้ รู้สึกสดชื่นที่จะควบคุมอารยธรรมของฉันได้มากขึ้นอีกเล็กน้อย

แคบเกินไป

ไม่ใช่ทุกอย่างที่เป็นแสงแดดและเพชร ในขณะที่มนุษยชาติเปล่งประกายในหลาย ๆ ที่ แต่ก็มีบางแห่งที่ไม่ส่องแสงจ้า

ไม่มีเงื่อนไขการชนะหลายข้อสำหรับเงื่อนไขเดียว นี่คือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับซีรีส์ Civilization ใน Humankind สิ่งที่คุณต้องทำคือได้รับชื่อเสียงมากที่สุดในแมตช์ทั้งหมด และคุณจะชนะ ไม่มีโอกาสที่จะได้รับชัยชนะตามความรู้หรือแม้แต่ชัยชนะตามศาสนา อย่างน้อยก็ยังไม่มี

นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมสุ่มไม่มากนักอย่างที่คุณอาจเห็นในเกมวางแผนประวัติศาสตร์เกมอื่นๆ ซึ่งสามารถสร้างช่วงเวลาที่ช้าลงได้อีกครั้งเมื่อคุณพยายามบรรลุเป้าหมาย

Image
Image

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เงื่อนไขที่ทำให้เกมแตก แต่อย่างใด แต่ฉันหวังว่าเราจะเห็น Amplitude เพิ่มมากขึ้นในระบบเหล่านี้ในการอัปเดตในอนาคต

รากฐานที่ถูกสร้างขึ้นใน Humankind เวอร์ชั่นวางจำหน่ายนั้นแข็งแกร่ง ฉันสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกมนี้โดยไม่ต้องละสายตา และนั่นคือสิ่งที่ทุกเกมกลยุทธ์ที่ดีควรนำเสนอ

Amplitude ทั้งหมดที่ต้องทำคือขยายเงื่อนไขการชนะ เพิ่มกิจกรรมสุ่มเพิ่มเติม และมนุษยชาติอาจเป็นเกมกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์เกมแรกที่แซงหน้า Sid Meier's Civilization และสวมมงกุฎ