ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- อวตาร การแสดงเสมือนจริงของผู้ใช้ ได้รับการตั้งค่าให้สมจริงยิ่งขึ้นเมื่อ NVIDIA เปิดตัวเครื่องมือซอฟต์แวร์ใหม่
- ซอฟต์แวร์ใหม่นี้จะช่วยให้สามารถสร้างผู้ช่วย AI ที่ปรับแต่งได้ง่ายสำหรับแทบทุกอุตสาหกรรม
- อีกไม่นานคุณจะใช้อวตารเสมือนจริงใน VR ระหว่างการประชุมที่ทำงาน
อวตารของคุณอาจจะดูสมจริงขึ้นมากในไม่ช้า
NVIDIA ได้เปิดตัวชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มุ่งช่วยให้พวกเขาสร้างการแสดงเสมือนจริงที่ดีขึ้นของผู้ใช้และตัวละครเสมือนอวาตาร์ที่สร้างขึ้นในแพลตฟอร์มนี้เป็นตัวละครแบบอินเทอร์แอกทีฟพร้อมกราฟิก 3 มิติที่สามารถมองเห็น พูด สนทนาในหัวข้อต่างๆ ได้หลากหลาย และเข้าใจสิ่งที่คุณพูด เป็นส่วนหนึ่งของความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการทำให้ความเป็นจริงเสมือน (VR) เป็นวิธีการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
"อวตารที่ดีกว่าอาจช่วยให้ผู้คนจดจำเพื่อนและครอบครัวได้ง่ายขึ้นในการตั้งค่าเสมือนจริง และเปิดใช้งานประสบการณ์ที่ "สมจริง" มากขึ้น เช่น สิ่งที่ใกล้เคียงกับโลกแอนะล็อกแบบเรียลไทม์ " ผู้เชี่ยวชาญด้านความเป็นจริงเสมือน และสมาชิก IEEE Todd Richmond บอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล "นอกจากนี้ แอปพลิเคชันการฝึกอบรมหรือการศึกษาที่ต้องการตัวแทนที่มีความเที่ยงตรงสูงกว่าจะได้รับประโยชน์จากอวาตาร์ที่ดีกว่า"
อวตาร ‘R Us
NVIDIA กล่าวว่าเครื่องมือใหม่นี้จะช่วยให้สามารถสร้างผู้ช่วย AI ที่ปรับแต่งได้ง่ายสำหรับแทบทุกอุตสาหกรรม ผู้ช่วยสามารถช่วยในเรื่องต่างๆ เช่น การสั่งอาหารในร้านอาหาร การทำธุรกรรมทางธนาคาร และการนัดหมายและการจองส่วนตัว
"รุ่งอรุณของผู้ช่วยเสมือนอัจฉริยะได้มาถึงแล้ว" Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA กล่าวในการแถลงข่าว "Omniverse Avatar ผสมผสานกราฟิกพื้นฐานของ NVIDIA การจำลอง และเทคโนโลยี AI เพื่อสร้างแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา กรณีการใช้งานของหุ่นยนต์ร่วมปฏิบัติงานและผู้ช่วยเสมือนนั้นเหลือเชื่อและกว้างขวาง"
อวตารได้พิสูจน์คุณค่าของพวกเขาแล้ว Ashley Crowder ซีอีโอของบริษัท Augmented Reality VNTANA กล่าวกับ Lifewire ตัวอย่างเช่น ICT (สถาบันเทคโนโลยีสร้างสรรค์) ได้สร้างตัวแทน AI ตัวแรกสำหรับกองทัพเมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว ICT ได้สร้างที่ปรึกษา AI เพื่อช่วยเหลือทหารผ่านศึกที่มีพล็อต ทหารผ่านศึกรู้สึกสบายใจที่จะพูดกับตัวละคร AI มากกว่ามนุษย์
มูลนิธิโชอาห์ยังสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีอวาตาร์เพื่อรักษาเรื่องราวของผู้รอดชีวิตจากการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ ดังนั้นหลายปีต่อจากนี้ ผู้คนยังสามารถถามคำถามเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาได้
"เอเจนต์เสมือนจะให้ส่วนต่อประสานกับ AI กับผู้ใช้มากขึ้น" Crowder กล่าว "เราทุกคนต่างผิดหวังกับแชทบอทและการตอบสนองด้วยเสียงของ AI แต่การเพิ่มองค์ประกอบภาพของมนุษย์ในการโต้ตอบ AI เหล่านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าให้ประสบการณ์ลูกค้าที่ดีขึ้น"
อนาคตคุณ?
คุณจะสามารถใช้อวตารที่เหมือนจริงในที่ทำงานในระหว่างการประชุม VR ได้ในไม่ช้า แทนที่จะต้องลงชื่อเข้าใช้การโทรศัพท์ผ่าน Zoom Christoph Fleischmann ผู้ก่อตั้ง Arthur ซึ่งเป็นพื้นที่ทำงาน VR ที่ใช้รูปจำลองเสมือนจริงบอกกับ Lifewire
อวตารเวอร์ชันในอนาคตจะสร้างขึ้นจากการติดตามใบหน้าและตาขั้นสูงโดยฮาร์ดแวร์พื้นฐานเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหมือนจริงอย่างสมบูรณ์ รวมถึงการแสดงออกทางไมโครเช่นการกะพริบตาหรือรอยยิ้มอย่างรวดเร็ว Fleischmann กล่าว
"อวตารเสมือนจริงจะกลายเป็นบรรทัดฐาน และปัญญาประดิษฐ์จะมีบทบาทในการสร้างอวตารที่เหมือนจริงเหล่านี้ ทำให้พวกเขาแอนิเมชั่นและกิริยาท่าทางในชีวิตจริง" เขากล่าวเสริม"ในไม่ช้าเราจะเริ่มเห็น AI และการเรียนรู้ของเครื่องสร้างการแสดงออกทางสีหน้าและการปรับแต่งเฉพาะผู้ใช้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน"
หนึ่งใช้สำหรับอวตารเป็นเสมือนตัวแทนหรือแชทบอทขั้นสูงที่สามารถจำลองการสนทนากับผู้ใช้ ในบรรดาบริษัทที่ใช้ตัวแทนเสมือนที่ล้ำหน้ากว่านั้นก็คือบริษัทอย่าง Zendesk ตัวอย่างเช่น Chatbot ของ Replika ได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนบุคคล 3 มิติ Jon Firman ผู้ร่วมก่อตั้ง Story Prism บริษัท AI บอกกับ Lifewire
"รูปแบบการประมวลผลภาษาธรรมชาติที่ใหม่กว่าทำให้ตัวแทนเสมือนเหล่านี้ก้าวหน้าอย่างมากและสามารถตอบคำถามที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้" Firman กล่าว "เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะได้เห็นแชทบอทขั้นสูงเหล่านี้เป็นโมเดล 3 มิติใน 'เมตาเวิร์ส' ในที่สุด คุณจะไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างการพูดคุยกับคนจริงกับเจ้าหน้าที่เสมือนได้"
การผสมผสานความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงเสริม และความเป็นจริงผสมจะทำให้อวาตาร์มีประสิทธิภาพมากขึ้นในฐานะประสบการณ์ที่ดื่มด่ำสำหรับผู้ใช้ John V. Pavlik ศาสตราจารย์ด้านวารสารศาสตร์และการศึกษาด้านสื่อที่ Rutgers University กล่าวกับ Lifewire
"ในทางกลับกัน อวตารที่ 'ดีกว่า' อาจทำให้ VR เสพติดมากขึ้นและทำให้เวลาอยู่หน้าจอเพิ่มขึ้นไปอีก” Pavlik กล่าว "สิ่งนี้อาจส่งผลเสียต่อสังคมในระยะยาวและอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพจิตของผู้ใช้"