Unity ได้เปิดตัวการสาธิตเทคโนโลยีล่าสุดในชื่อ "ศัตรู" ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมมีความใกล้ชิดเพียงใดในการแสดงมนุษย์ที่ดูสมจริง
วิดีโอความยาว 2 นาทีแสดงให้เห็นว่า Unity มาไกลแค่ไหนตั้งแต่เดโมก่อนหน้า "The Heretic" ซึ่งออกฉายในปี 2020 แม้ว่าจะไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องอย่าง "The Heretic แต่ " "Enemies" ก็นำเสนอผลงานที่น่าประทับใจ วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ที่หลากหลายทั้งต่อตัวละครมนุษย์และสภาพแวดล้อมตลอดรันไทม์
จากข้อมูลของ Unity มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในเอ็นจิ้นโดยเฉพาะเพื่อช่วยให้แสดงมนุษย์ดิจิทัลที่ดูสมจริงยิ่งขึ้นซึ่งรวมถึงการทำให้ดวงตาดูสมจริงยิ่งขึ้นในขณะที่ปรับปรุงวิธีที่แสงสะท้อนและหักเหของม่านตา เฉดสีใหม่สำหรับผิว และความสามารถในการจัดการกับโมเดลที่ละเอียดกว่า เช่น สีพีชฝอย
นอกจากนี้ยังใช้เทคโนโลยีเพื่อจำลองริ้วรอยและการไหลเวียนของเลือด ซึ่ง Unity อ้างว่าจะขจัดความจำเป็นในการสร้างอุปกรณ์ใบหน้าสำหรับรายละเอียดปลีกย่อย
ผมซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ยากในการทำให้เคลื่อนไหวในแบบ 3 มิติก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน Unity กล่าวว่าทีม R&D และ Demo ทำงานร่วมกันเพื่อหาวิธีจำลองและเรนเดอร์เส้นผมแบบเกลียวในเครื่องยนต์ ซึ่งคุณสามารถดูได้จริงในตอนท้ายของคลิป
นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่าเทคโนโลยีการทำผมแบบใหม่จะทำงานร่วมกับเครื่องมือใดๆ ก็ตามที่สามารถแสดงผลในรูปแบบไฟล์แอนิเมชั่น Alembic ที่ใช้กันทั่วไปได้ หมายความว่ามันควรจะเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นส่วนใหญ่ (เช่น ควรจะทำได้สำหรับนักพัฒนาและทีมจำนวนมาก)
เดโมของ "ศัตรู" จะถูกจัดแสดงที่งาน GDC (Game Developer's Conference) 2022 ในซานฟรานซิสโก ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคมถึง 25 มีนาคม แฮร์โซลูชั่นใหม่ของ Unity และแพ็คเกจ Digital Human ที่อัปเดตจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สองของปีนี้