วิดีโอเกม Super Mario Bros. บันทึกไว้ได้อย่างไร

สารบัญ:

วิดีโอเกม Super Mario Bros. บันทึกไว้ได้อย่างไร
วิดีโอเกม Super Mario Bros. บันทึกไว้ได้อย่างไร
Anonim

หลังเกมล่มในปี 1983 Nintendo ได้ฟื้นฟูอุตสาหกรรมคอนโซลภายในบ้านด้วย Nintendo Entertainment System (NES) และ Super Mario Bros ในปี 1985 กว่าสามทศวรรษต่อมา Super Mario ยังคงเป็นซีรีส์หลักสำหรับ Nintendo Switch และ Nintendo 3DS

บทความนี้กล่าวถึง Super Mario Bros. สำหรับ NES ดั้งเดิม อย่าสับสนกับเกมอาร์เคด Mario Bros ในปี 1983

Image
Image

ความคิดเบื้องหลังพี่น้องซูเปอร์มาริโอ

ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส. ไม่ใช่วิดีโอเกมแพลตฟอร์มแรก แต่เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด และได้สร้างต้นแบบที่เกมอื่นๆ ทั้งหมดในประเภทจะปฏิบัติตามผลิตผลงานของนักออกแบบเกมในตำนาน ชิเงรุ มิยาโมโตะ แนวคิดสำหรับ Super Mario Bros. วิวัฒนาการมาจากเกมอาร์เคด Donkey Kong ในปี 1981 ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มหน้าจอเดียวที่แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับ Mario เป็นครั้งแรก (จากนั้นเรียกว่า Jump Man)

มิยาโมโตะยังคงพัฒนาการออกแบบเกมแพลตฟอร์มหน้าจอเดียวของเขาให้สมบูรณ์แบบด้วยเกมอาร์เคดคลาสสิกอย่าง Donkey Kong Junior (1982) และ Popeye (1982) ก่อนที่จะมอบตำแหน่งให้กับ Mario มาริโอ้ บราเธอร์ส ปี 1983 นำเสนอรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกันและแนะนำ Luigi น้องชายของ Mario ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้เล่นคนที่สอง ในขณะที่อาชีพดั้งเดิมของมาริโอถูกกล่าวว่าเป็นช่างไม้ พี่น้องกลายเป็นช่างประปาที่ต่อสู้กับเต่าร้ายที่โผล่ออกมาจากท่อระบายน้ำ

หลังจาก Mario Bros. มิยาโมโตะเริ่มทำงานในชื่อคอนโซลแรกของเขาสำหรับ Nintendo Famicom (เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของ Nintendo Entertainment System) เกมเขาวงกตสไตล์ Pac-Man ชื่อ Devil World (1984) มิยาโมโตะดูแลนักพัฒนาใหม่ ทาคาชิ เทะสึกะ ซึ่งจะสร้างการออกแบบและแนวคิดของมิยาโมโตะ รวมถึงส่วนการออกแบบของเกมด้วยตัวเขาเองแม้ว่า Devil World จะไม่ใช่ platformer แต่ก็มีอิทธิพลอย่างมากต่อการออกแบบตัวร้ายในเกม Mario

จาก Mario Bros. ถึง Super Mario Bros

เกมต่อไปของทีมคือเกมประวัติศาสตร์ Super Mario Bros. โดยมิยาโมโตะสร้างการออกแบบหลักและเทะสึกะประดิษฐ์พวกมันให้กลายเป็นความจริง ชื่อนี้รวบรวมองค์ประกอบจากแพลตฟอร์มก่อนหน้าของ Miyamoto ทั้งหมด; อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นการกระทำทั้งหมดที่เกิดขึ้นบนหน้าจอเดียว พี่น้องมีทั้งโลกให้สำรวจ

ไม่เหมือนกับ Mario Bros. ภาคแรก พี่น้องทั้งสองไม่สามารถเล่นพร้อมกันได้ Luigi ยังคงเป็นตัวละครที่สองของผู้เล่น แต่แต่ละระดับจะเล่นคนเดียวโดยผู้เล่นจะสลับไปมาระหว่างระดับ เกมดังกล่าวประกอบด้วยแปดโลก โดยแต่ละโลกแบ่งออกเป็นระดับต่างๆ ห้องโบนัส และการเผชิญหน้ากับบอส

เกมพกพา New Super Mario Bros. สำหรับ Nintendo DS เป็นการรีเมคเกม NES สุดคลาสสิกที่นำความหลังมาสู่อดีต

Super Mario Bros. เรื่องราว ตัวละคร และการเพิ่มพลัง

เป้าหมายของเกมคือให้มาริโอช่วยเจ้าหญิงคางคกซึ่งถูก Bowser ราชาแห่งคูปาลักพาตัวไป มินเนี่ยนของเขามีทั้งศัตรูใหม่และศัตรูที่คุ้นเคย ได้แก่:

  • Koopa Troopas: เต่านักฆ่า
  • Koopa Paratroopas: เต่านักฆ่าบิน
  • Gombas: สัตว์เห็ดเดิน
  • Buzzy Beetles: แมลงที่สวมหมวกกันน็อค
  • พี่น้องค้อน: คูปาขว้างค้อน
  • Lakitu: เต่าเมฆที่ขว้างสัตว์เลี้ยงแหลมคมของพวกมัน
  • Spiny: สัตว์เลี้ยงมีหนามแหลมของ Lakitus
  • Piranha Plants: ต้นไม้กินประปาที่โผล่ออกมาจากท่อ
  • Cheep-cheep: ปลาบิน
  • Bullet Bill: กระสุนยักษ์ที่มีตา
  • Blooper: ปลาหมึกที่สามารถกลับบ้านได้
  • Podoboo: ลูกไฟกระโดด

ในการต่อสู้กับศัตรูของพวกเขา Mario และ Luigi พึ่งพาการเพิ่มพลังที่ซ่อนอยู่ในบล็อกอิฐทั่วอาณาจักรเห็ด:

  • เห็ดวิเศษ: ทำให้มาริโอโตเป็นสองเท่า
  • ดอกไม้ไฟ: ทำให้มาริโอมีพลังในการยิงลูกไฟ
  • ซุปเปอร์สตาร์: ทำให้มาริโออยู่ยงคงกระพัน
  • เห็ด 1 ตัว: เพิ่มชีวิตชีวาให้กับมาริโอ
  • Coins: สะสม 100 แต้มเพื่อชีวิตพิเศษ

แต่ละระดับเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจากขวาไปซ้ายและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นย้อนกลับ ชานชาลาประกอบด้วยพื้นดิน บล็อก อิฐ นั่งร้าน ท่อ เมฆ และก้นทะเล (ในระดับใต้น้ำ) แต่ละระดับมีพื้นที่โบนัสที่ซ่อนอยู่หลายส่วน รวมถึงท่อวาร์ปที่ให้คุณข้ามด่านได้

มรดกของ Super Mario Bros

เกมได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจน Nintendo เริ่มรวม Super Mario Bros. ไว้ในตลับเกม Duck Hunt และรวมเข้ากับ NES เพื่อช่วยส่งเสริมการขาย ผู้คนหลายล้านซื้อ NES เพื่อเล่น Super Mario Bros เกือบทุกระบบของ Nintendo ตั้งแต่นั้นมาได้เปิดตัวพร้อมเกมมาริโอ ตัวอย่างเช่น Super Mario Odyssey เป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Nintendo Switch

ระหว่างยอดขายเกมแบบสแตนด์อโลนและเมื่อรวมเข้ากับระบบแล้ว Super Mario Bros. กลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลเป็นเวลาเกือบ 24 ปีด้วยจำนวนเวอร์ชัน NES ที่ขายได้ทั้งหมด 40, 241 ล้านเวอร์ชันทั่วโลก ในที่สุด Wii Sports ก็ทำลายสถิตินี้ในปี 2009 ด้วยยอดขาย 60.67 ล้านชุด

แนะนำ: