วันนี้ นักพัฒนาเกมหญิงรับหน้าที่เป็นผู้บริหารระดับสูงของอุตสาหกรรม แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ในช่วงปี 1970 และ 80 เมื่อตลาดวิดีโอเกมเพิ่งก่อตั้งขึ้น ผู้หญิงต้องต่อสู้อย่างหนักเพื่อให้เสียงของพวกเขาได้ยินในธุรกิจที่ผู้ชายเป็นใหญ่ เราได้รวบรวมรายชื่อผู้หญิงที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมตั้งแต่เกมแรกที่ออกแบบโดยผู้หญิงออกมาในปี 1978
แครอล ชอว์: โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบเกมหญิงคนแรก
โปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์แครอล ชอว์ เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากผลงานของเธอที่ Activision กับ River Raid สุดฮิตย้อนยุค แต่เมื่อหลายปีก่อน ชอว์ได้สร้างชื่อให้ตัวเองในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมแล้วในปี 1978 เธอเป็นผู้หญิงคนแรกที่เขียนโปรแกรมและออกแบบวิดีโอเกม 3D Tic-Tac-Toe สำหรับ Atari 2600
ในปี 1983 เกมสุดท้ายที่ชอว์ได้ตั้งโปรแกรมและออกแบบตัวเองอย่างสมบูรณ์ Happy Trails วางจำหน่ายในขณะที่ตลาดวิดีโอเกมล่ม ด้วยอุตสาหกรรมที่โกลาหล ชอว์หยุดพักจากการทำเกม แต่กลับมาในปี 1988 เพื่อดูแลการผลิต River Raid II ซึ่งเป็นเพลงหงส์สุดท้ายของเธอในโลกของเกมคอนโซล
โรเบอร์ตา วิลเลียมส์: ผู้ร่วมสร้างเกมกราฟิกผจญภัยและเซียร์รา
โรเบอร์ตา วิลเลียมส์ เป็นหนึ่งในบุคคลที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ในปี 1979 วิลเลียมส์ได้รับแรงบันดาลใจหลังจากเล่นเกมคอมพิวเตอร์แบบข้อความเท่านั้น Adventure เพื่อรวบรวมเอกสารการออกแบบที่สรุปเกมแบบโต้ตอบที่รวมข้อความเข้ากับกราฟิก Ken สามีของเธอซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์ของ IBM ได้พัฒนาซอฟต์แวร์เอนจิ้นและเทคโนโลยีโดยใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านของ Apple II เกม Mystery House ของพวกเขาได้รับความนิยมในทันที และประเภทการผจญภัยแบบกราฟิกก็ถือกำเนิดขึ้น
ทั้งคู่ได้ก่อตั้งบริษัท On-Line Systems (ภายหลังเรียกว่า Sierra) และกลายเป็นผู้มีอำนาจเหนือกว่าในเกมคอมพิวเตอร์ เมื่อวิลเลียมส์เกษียณในปี 1996 เธอได้รับเครดิตในเกมคอมพิวเตอร์ชั้นนำมากกว่า 30 เกม ซึ่งส่วนใหญ่เธอเขียนและออกแบบ รวมถึง Kings Quest และ Phantasmagoria
Dona Bailey: ผู้หญิงคนแรกที่ออกแบบเกมอาร์เคด
Dona Bailey ตั้งใจแน่วแน่ที่จะบุกเข้าไปในธุรกิจสร้างเกม และรับตำแหน่งวิศวกรที่ Atari ในปี 1980 แครอล ชอว์ออกจาก Activision แล้ว ดังนั้น Bailey จึงเป็นนักออกแบบเกมหญิงเพียงคนเดียวในบริษัท ในขณะอยู่ที่นั่น เธอร่วมสร้างและออกแบบร่วมกับ Ed Logg เกมอาร์เคดสุดคลาสสิกอย่าง Centipede.
หลังจากที่เผยแพร่สู่ความสำเร็จในทันที Bailey ก็หายตัวไปจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพียงเพื่อกลับมาปรากฏตัวอีกครั้งในอีก 26 ปีต่อมาในฐานะวิทยากรในการประชุม Women in Games 2007 เบลีย์เปิดเผยว่ามันเป็นแรงกดดันและวิพากษ์วิจารณ์จากคู่หูชายของเธอที่ผลักเธอออกจากธุรกิจ
วันนี้ Bailey สนับสนุนให้ผู้หญิงมีอาชีพในเกม เธอทำงานเป็นผู้สอนของวิทยาลัยที่สอนหลักสูตรมากมายเกี่ยวกับการออกแบบเกม
Anne Westfall: โปรแกรมเมอร์และผู้ร่วมก่อตั้ง Free Fall Associates
ก่อนที่ Anne Westfall จะเริ่มทำงานในเกม เธอเป็นโปรแกรมเมอร์ที่เก่งกาจที่สร้างโปรแกรมที่ใช้ไมโครคอมพิวเตอร์เครื่องแรกเพื่อจัดโครงสร้างแผนกย่อย ในปี 1981 Westfall และสามีของเธอ Jon Freeman ได้ก่อตั้ง Free Fall Associates ซึ่งเป็นผู้พัฒนาอิสระรายแรกที่ทำสัญญากับ Electronic Arts ในบรรดาเกมที่ออกแบบร่วมกันโดย Freeman และตั้งโปรแกรมโดย Westfall คือเกมยอดนิยมอย่าง Archon ซึ่งในเวลานั้นเป็นเกมที่มียอดขายมากที่สุดของ EA
นอกจากงานของเธอในฐานะโปรแกรมเมอร์และนักพัฒนาแล้ว Westfall ยังดำรงตำแหน่งคณะกรรมการการประชุม Game Developer Conference เป็นเวลาหกปีอีกด้วย Westfall และ Freeman เปลี่ยนชื่อบริษัท Free Fall Games แม้ว่า Westfall เองจะใช้เวลาหลายปีที่ผ่านมาในฐานะแพทย์ถอดความ
Jane Jensen: นักเขียนและนักออกแบบเกมผจญภัยประวัติศาสตร์
ที่ที่ Roberta Williams หยุดทำงาน Jane Jensen หยิบไฟฉายขึ้นมาและรักษางานเขียนและออกแบบเกมผจญภัยคุณภาพสูงให้คงอยู่ เจนทำงานให้กับวิลเลียมส์ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ซึ่งเธอได้เริ่มต้นใน Creative Services ที่เซียร์รา ในที่สุดก็เขียนและออกแบบเพลงฮิต เช่น Kings Quest VI, ซีรีส์ Gabriel Knight และอื่นๆ อีกมากมาย งานของเธอในเกมคลาสสิกได้หล่อหลอมให้เรื่องราวและการออกแบบเกมเชื่อมโยงกันในการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกยุคใหม่
Jensen สานต่องานของเธอในเกมคอมพิวเตอร์ผจญภัยกับ Agatha Christie และ The Women's Murder Club PC เธอพัฒนาโครงการในฝันของเธอคือ Grey Matter ร่วมกับ Wizarbox จากนั้นจึงเปิดสตูดิโอพัฒนาเกมแห่งใหม่ชื่อ Pinkerton Road กับ Robert Holmes สามีของเธอ Jenson ยังเขียนนิยายภายใต้ชื่อ Eli Easton.
เบรนดา ลอเรล: ผู้เชี่ยวชาญ นักเขียน และนักออกแบบในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์
ภารกิจชีวิตของเบรนดา ลอเรลคือการสำรวจว่าเราโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์อย่างไรและประโยชน์ที่ได้รับจากคอมพิวเตอร์เหล่านี้ เธอเริ่มใช้เกมในการทำงานของเธอในช่วงต้นทศวรรษ 1980 โดยเป็นสมาชิกของทีมวิจัยและผู้จัดการฝ่ายกลยุทธ์ซอฟต์แวร์ของ Atari ในปีพ.ศ. 2530 เธอได้ร่วมผลิตเกมซิมการแพทย์ด้านการศึกษาและการแพทย์ Laser Surgeon: The Microscopic Mission ซึ่งให้ภาพเสมือนจริงกับเทคนิคการผ่าตัดสมอง
ในปี 1990 ลอเรลยังคงทำงานของเธอต่อไปในฐานะที่เป็นหนึ่งในผู้นำด้านการวิจัยและพัฒนาความเป็นจริงเสมือนกับบริษัท Telepresence ของเธอ นอกจากนี้ เธอยังร่วมก่อตั้ง Purple Moon ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทซอฟต์แวร์รายแรกที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมสำหรับเด็กผู้หญิง
ลอเรลทำงานเป็นที่ปรึกษา วิทยากร และศาสตราจารย์ สอนการออกแบบปฏิสัมพันธ์ 2D และ 3D
Amy Briggs: ผู้สร้างเกมผจญภัยครั้งแรกสำหรับเด็กผู้หญิง
ในช่วงสั้นๆ ของ Amy Brigg ในโลกของเกม เธอได้แสดงวิสัยทัศน์ที่ล้ำหน้ากว่าเวลาด้วยเกมผจญภัยที่มีการเล่าเรื่องและตัวเอกที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่เป็นผู้หญิงโดยเฉพาะ
ในปี 1983 บริกส์ทำงานที่ Infocom บริษัทเกมผจญภัยข้อความในฐานะผู้ทดสอบ ทักษะการเขียนที่แข็งแกร่งของเธอและจิตวิญญาณที่โลดโผนได้โน้มน้าวเจ้านายให้จุดไฟสีเขียวให้กับแนวคิดของเธอสำหรับเกมแนวข้อความผจญภัย-โรแมนติกสำหรับเด็กผู้หญิง Plundered Hearts หลังจากเขียนและออกแบบ Hearts แล้ว Briggs ก็ร่วมเขียน Gamma Force: Pit of a Thousand Screams และออกแบบส่วนต่าง ๆ ของ Zork Zero.
บริกส์ออกจากวงการเกมในปี 1988 กลับไปโรงเรียนเพื่อรับปริญญาบัณฑิต วันนี้เธอยังคงเขียนและเป็นเจ้าของบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมปัจจัยมนุษย์และจิตวิทยาการรู้คิด
Doris Self: นักเล่นเกมหญิงคนแรกและเก่าแก่ที่สุดในโลก
เมื่ออายุ 58 ปี Doris Self เป็นหนึ่งในนักเล่นเกมหญิงคนแรกที่เข้าร่วมการแข่งขัน Video Game Masters Tournament ปี 1983 และทำลายสถิติคะแนนสูงสุดของโลกสำหรับ QBert ด้วยคะแนน 1, 112, 300 คะแนนแม้ว่าคะแนนของเธอจะพ่ายแพ้ในอีกไม่กี่ปีต่อมา Self ยังคงทำงานเพื่อพิชิต QBert ต่อไป
Self ถูกนำเสนอในสารคดี The King of Kong: A Fistful of Quarters เมื่อ Billy Mitchell แชมป์โลก Pac-Man มอบเครื่องอาร์เคด QBert ให้เธอ กระตุ้นให้ Self วัย 79 ปีในขณะนั้นเริ่มต้น แข่งกันอีกแล้ว