ช่วงสีของคอมพิวเตอร์ถูกกำหนดโดยคำว่าความลึกของสี ซึ่งเป็นจำนวนสีที่อุปกรณ์สามารถแสดงได้เมื่อพิจารณาจากฮาร์ดแวร์ ความลึกของสีปกติทั่วไปที่คุณจะเห็นคือโหมด 8 บิต (256 สี) 16 บิต (65, 536 สี) และโหมด 24 บิต (16.7 ล้านสี) สีจริง (หรือสี 24 บิต) เป็นโหมดที่ใช้บ่อยที่สุด เนื่องจากคอมพิวเตอร์มีระดับเพียงพอที่จะทำงานอย่างมีประสิทธิภาพที่ระดับความลึกของสีนี้
ดีไซเนอร์และช่างภาพมืออาชีพบางคนใช้ความลึกของสีแบบ 32 บิต แต่หลักๆ แล้วคือการเติมสีเพื่อให้ได้โทนสีที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อโปรเจ็กต์เรนเดอร์เป็นระดับ 24 บิต
ความเร็วเทียบกับสี
จอ LCD มีปัญหาเรื่องสีและความเร็ว สีบน LCD มีจุดสีสามชั้นที่ประกอบเป็นพิกเซลสุดท้าย ในการแสดงสี กระแสจะถูกนำไปใช้กับแต่ละชั้นสีเพื่อสร้างความเข้มที่ต้องการซึ่งส่งผลให้เป็นสีสุดท้าย ปัญหาคือเพื่อให้ได้สี กระแสจะต้องเคลื่อนคริสตัลเข้าและออกไปยังระดับความเข้มที่ต้องการ การเปลี่ยนจากสถานะเปิดเป็นปิดนี้เรียกว่าเวลาตอบสนอง สำหรับหน้าจอส่วนใหญ่ จะมีอัตราประมาณ 8 ถึง 12 มิลลิวินาที
ปัญหาเกี่ยวกับเวลาตอบสนองจะปรากฏขึ้นเมื่อจอภาพ LCD แสดงการเคลื่อนไหวหรือวิดีโอ ด้วยเวลาตอบสนองที่สูงสำหรับการเปลี่ยนจากสถานะปิดเป็นเปิด พิกเซลที่ควรเปลี่ยนเป็นระดับสีใหม่จะติดตามสัญญาณและส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์ที่เรียกว่าการเบลอจากการเคลื่อนไหว ปรากฏการณ์นี้ไม่ใช่ปัญหาหากจอภาพแสดงแอปพลิเคชัน เช่น ซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน อย่างไรก็ตาม ด้วยวิดีโอความเร็วสูงและวิดีโอเกมบางเกม อาจสร้างความสะเทือนใจได้
เนื่องจากผู้บริโภคต้องการหน้าจอที่เร็วขึ้น ผู้ผลิตจำนวนมากจึงลดจำนวนระดับการเรนเดอร์พิกเซลสีแต่ละครั้ง ระดับความเข้มที่ลดลงนี้ทำให้เวลาตอบสนองลดลงและมีข้อเสียเปรียบในการลดช่วงของสีโดยรวมที่หน้าจอรองรับ
สี6-บิต, 8-บิต หรือ 10-บิต
ความลึกของสีก่อนหน้านี้ถูกอ้างถึงโดยจำนวนสีทั้งหมดที่หน้าจอสามารถแสดงได้ เมื่อพูดถึงแผง LCD จำนวนระดับที่แต่ละสีสามารถแสดงผลได้จะถูกใช้แทน
เช่น 24 บิตหรือสีจริงประกอบด้วยสามสี แต่ละสีมีแปดบิต ทางคณิตศาสตร์จะแสดงเป็น:
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
จอ LCD ความเร็วสูงมักจะลดจำนวนบิตสำหรับแต่ละสีเป็น 6 แทนที่จะเป็นมาตรฐาน 8 สี 6 บิตนี้สร้างสีน้อยกว่า 8 บิต อย่างที่เราเห็นเมื่อเราคำนวณ:
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
การลดลงนี้สังเกตได้จากสายตามนุษย์ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ผู้ผลิตอุปกรณ์ใช้เทคนิคที่เรียกว่า Dithering ซึ่งพิกเซลในบริเวณใกล้เคียงจะใช้เฉดสีที่ต่างกันเล็กน้อยเพื่อหลอกตามนุษย์ให้รับรู้สีที่ต้องการ แม้ว่าจะไม่ใช่สีนั้นจริงๆ ภาพหนังสือพิมพ์สีเป็นวิธีที่ดีในการเห็นผลนี้ในทางปฏิบัติ ในการพิมพ์ เอฟเฟกต์จะเรียกว่าฮาล์ฟโทน เมื่อใช้เทคนิคนี้ ผู้ผลิตอ้างว่าได้ความลึกของสีใกล้เคียงกับสีของหน้าจอจริง
ทำไมต้องคูณสามกลุ่ม? สำหรับจอภาพคอมพิวเตอร์ พื้นที่สี RGB จะครอบงำ ซึ่งหมายความว่าสำหรับสีแบบ 8 บิต รูปภาพสุดท้ายที่คุณเห็นบนหน้าจอจะประกอบด้วยสีแดง น้ำเงิน และเขียวอย่างละ 256 เฉด
มีจอแสดงผลอีกระดับหนึ่งที่มืออาชีพใช้เรียกว่าจอแสดงผล 10 บิต ตามทฤษฎีแล้ว มันแสดงสีได้มากกว่าหนึ่งพันล้านสี มากกว่าที่สายตามนุษย์จะมองเห็น
จอแสดงผลประเภทนี้มีข้อเสียอยู่บ้าง:
- จำนวนข้อมูลที่จำเป็นสำหรับสีที่สูงดังกล่าวต้องใช้ตัวเชื่อมต่อข้อมูลที่มีแบนด์วิดท์สูงมาก โดยทั่วไป จอภาพและการ์ดวิดีโอเหล่านี้ใช้ตัวเชื่อมต่อ DisplayPort
- แม้ว่ากราฟิกการ์ดจะแสดงสีได้มากกว่าหนึ่งพันล้านสี แต่ขอบเขตสีของจอแสดงผลหรือช่วงสีที่สามารถแสดงได้นั้นน้อยกว่ามาก แม้แต่การแสดงขอบเขตสีที่กว้างมากซึ่งสนับสนุนสี 10 บิตก็ไม่สามารถแสดงสีทั้งหมดได้
- จอภาพเหล่านี้มักจะช้ากว่าและมีราคาแพงกว่า ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้จอภาพเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับผู้บริโภคตามบ้าน
วิธีบอกจำนวนบิตที่ใช้แสดงผล
จอภาพระดับมืออาชีพมักจะสนับสนุนสี 10 บิต อีกครั้ง คุณต้องดูขอบเขตสีจริงของจอภาพเหล่านี้ จอแสดงผลสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ไม่ได้ระบุว่าใช้ไปกี่ชิ้น แต่มักจะระบุจำนวนสีที่รองรับ
- หากผู้ผลิตระบุสีเป็น 16.7 ล้านสี ให้ถือว่าจอแสดงผลเป็นแบบ 8 บิตต่อสี
- หากระบุสีเป็น 16.2 ล้านหรือ 16 ล้าน ให้เข้าใจว่าใช้ความลึกสีละ 6 บิต
- หากไม่มีการแสดงความลึกของสี สมมติว่าจอภาพ 2 ms หรือเร็วกว่าจะเป็น 6 บิต และส่วนใหญ่ที่ 8 ms และแผงที่ช้ากว่าจะเป็น 8 บิต
สำคัญไหม
จำนวนสีมีความสำคัญต่อผู้ที่ทำงานด้านกราฟิกอย่างมืออาชีพ สำหรับคนเหล่านี้ ปริมาณสีที่แสดงบนหน้าจอมีความสำคัญมาก ผู้บริโภคทั่วไปไม่ต้องการการแสดงสีในระดับนี้ด้วยจอภาพ เป็นผลให้มันอาจจะไม่สำคัญ ผู้ที่ใช้จอแสดงผลสำหรับวิดีโอเกมหรือดูวิดีโอมักจะไม่สนใจจำนวนสีที่แสดงโดย LCD แต่ด้วยความเร็วที่สามารถแสดงผลได้ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะกำหนดความต้องการของคุณและตั้งการซื้อของคุณตามเกณฑ์เหล่านั้น