เมื่อคุณรู้วิธีวางวัตถุในฉากของคุณและแก้ไขคุณลักษณะพื้นฐานบางอย่างแล้ว คุณสามารถสำรวจวิธีที่เราสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุในอวกาศได้ มีรูปแบบพื้นฐานสามรูปแบบของการจัดการวัตถุในแอปพลิเคชัน 3 มิติ - แปล (หรือย้าย) ปรับขนาด และหมุน
เครื่องมือจัดการวัตถุ
แน่นอนว่านี่คือการดำเนินการทั้งหมดที่ค่อนข้างอธิบายตนเองได้ แต่ลองมาดูข้อพิจารณาทางเทคนิคบางอย่างกัน
มีสองวิธีในการเปิดเครื่องมือแปล ปรับขนาด และหมุน:
- ขั้นแรก สามารถเข้าถึงได้จากแผงกล่องเครื่องมือ (ภาพด้านบน) ทางด้านซ้ายของวิวพอร์ตของคุณ
- วิธีที่สอง (วิธีที่แนะนำ) คือการใช้แป้นลัด ในระหว่างขั้นตอนการสร้างแบบจำลอง คุณจะสลับไปมาระหว่างเครื่องมือต่างๆ อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นควรเรียนรู้คำสั่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
เมื่อเลือกวัตถุแล้ว ให้ใช้ปุ่มลัดต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงเครื่องมือแปล หมุน และปรับขนาดของ Maya:
แปล - w
หมุน - e
ขนาด - r
ในการออกจากเครื่องมือใดๆ ให้กด q เพื่อกลับสู่โหมดการเลือก
แปล (ย้าย)
เลือกวัตถุที่คุณสร้างและกดปุ่ม w เพื่อเปิดเครื่องมือแปลภาษา
เมื่อคุณเข้าถึงเครื่องมือ ที่จับควบคุมจะปรากฏขึ้นที่จุดหมุนตรงกลางของวัตถุ โดยมีลูกศรสามลูกที่เล็งไปตามแกน X, Y และ Z
หากต้องการย้ายวัตถุออกจากจุดเริ่มต้น ให้คลิกลูกศรอันใดอันหนึ่งแล้วลากวัตถุไปตามแกนนั้น การคลิกที่ใดก็ได้บนลูกศรหรือก้านจะจำกัดการเคลื่อนที่ไปยังแกนที่แสดง ดังนั้นหากคุณต้องการย้ายวัตถุในแนวตั้งเพียงคลิกที่ใดก็ได้บนลูกศรแนวตั้งและวัตถุของคุณจะถูกจำกัดให้เคลื่อนที่ในแนวตั้ง
หากคุณต้องการแปลวัตถุโดยไม่มีการจำกัดการเคลื่อนไหวเป็นแกนเดียว ให้คลิกที่สี่เหลี่ยมสีเหลืองตรงกลางเครื่องมือเพื่อให้แปลได้ฟรี เมื่อเคลื่อนย้ายวัตถุบนหลายแกน การสลับไปใช้กล้องออร์โธกราฟิกตัวใดตัวหนึ่งมักจะเป็นประโยชน์ (โดยคลิก spacebar ในกรณีที่คุณลืม) เพื่อการควบคุมที่มากขึ้น
สเกล
เครื่องมือชั่งทำงานเกือบเหมือนกับเครื่องมือแปลภาษา
ในการปรับขนาดตามแกนใดๆ เพียงคลิกและลากกล่อง (สีแดง สีน้ำเงิน หรือสีเขียว) ที่ตรงกับแกนที่คุณต้องการจัดการ
ในการปรับขนาดวัตถุทั่วโลก (พร้อมกันบนแกนทั้งหมด) ให้คลิกและลากกล่องที่อยู่ตรงกลางของเครื่องมือ ง่ายนิดเดียว!
หมุน
อย่างที่คุณเห็น เครื่องมือหมุนจะปรากฏขึ้นและทำงานแตกต่างจากเครื่องมือแปลและปรับขนาดเล็กน้อย
เช่นเดียวกับการแปลและสเกล คุณสามารถจำกัดการหมุนเป็นแกนเดียวได้ด้วยการคลิกและลากวงแหวนด้านในสามวง (แดง เขียว น้ำเงิน) ที่ปรากฏบนเครื่องมือ
คุณสามารถหมุนวัตถุตามแกนต่างๆ ได้อย่างอิสระ เพียงแค่คลิกและลากในช่องว่างระหว่างวงแหวน อย่างไรก็ตาม คุณสามารถควบคุมได้มากขึ้นโดยการหมุนวัตถุทีละแกน
สุดท้าย เมื่อคลิกและลากวงแหวนรอบนอก (สีเหลือง) คุณก็จะหมุนวัตถุในแนวตั้งฉากกับกล้องได้
ด้วยการหมุน มีหลายครั้งที่จำเป็นต้องมีการควบคุมเพิ่มขึ้น ในหน้าถัดไป เราจะมาดูกันว่าเราจะใช้ช่องช่องสำหรับการจัดการวัตถุที่แม่นยำได้อย่างไร
การใช้ช่องสัญญาณเพื่อความแม่นยำ
นอกจากเครื่องมือจัดการที่เราเพิ่งเปิดตัวไป คุณยังสามารถแปล ปรับขนาด และหมุนแบบจำลองของคุณโดยใช้ค่าตัวเลขที่แม่นยำในกล่องช่องสัญญาณ
ช่องช่องจะอยู่ที่ส่วนบนขวาของอินเทอร์เฟซและทำงานเหมือนกับแท็บอินพุตที่เราแนะนำในบทที่ 1.3
มีบางกรณีที่ค่าตัวเลขมีประโยชน์:
- มาตราส่วนในมายาขึ้นอยู่กับหน่วยในโลกแห่งความเป็นจริง (เป็นเซนติเมตรโดยค่าเริ่มต้น) และแสงของมายาจำนวนมากจะมีพฤติกรรมที่สมจริงมากขึ้นเมื่อวัตถุถูกจำลองโดยใช้มาตราส่วนโลกแห่งความเป็นจริงโดยประมาณ ซึ่งหมายความว่า หากคุณกำลังสร้างโมเดลโต๊ะที่ควรจะสูง 4 ฟุต ก็ควรจะปรับขนาดเป็นประมาณ 162 ซม.
- กล่องช่องสัญญาณยังมีประโยชน์หากคุณต้องการเว้นระยะห่างวัตถุเท่าๆ กัน ตั้งค่ามาตราส่วนเศษส่วน (สองเท่า ครึ่ง ฯลฯ) จัดแนววัตถุตามแนวแกน หรือกำหนดมุมที่แน่นอนสำหรับการหมุน (45 องศา, 90, 180, 360 เป็นต้น).
เช่นเดียวกับในแท็บอินพุต คุณสามารถป้อนค่าด้วยตนเองหรือโดยการคลิก + ลากเมาส์กลางที่เราแนะนำก่อนหน้านี้
สุดท้าย กล่องช่องสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนชื่อวัตถุใด ๆ ในฉากของคุณ รวมทั้งรุ่น กล้อง ไฟ หรือส่วนโค้ง เป็นความคิดที่ดีมากที่จะฝึกตั้งชื่อวัตถุเพื่อการจัดระเบียบที่ดีขึ้น
ขั้นตอนต่อไปในการเรียนรู้มายาคือการทำความเข้าใจการเลือกและการทำซ้ำ