Maya Tutorial Series - การตั้งค่า Render พื้นฐาน

สารบัญ:

Maya Tutorial Series - การตั้งค่า Render พื้นฐาน
Maya Tutorial Series - การตั้งค่า Render พื้นฐาน
Anonim

01 จาก 05

หลีกหนีจากการตั้งค่าการเรนเดอร์เริ่มต้นของมายา

Image
Image

ก่อนที่เราจะเข้าสู่กระบวนการสร้าง texturing คอลัมน์ Greek ก่อนอื่นเราต้องใช้เวลาสักครู่และทำการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานบางอย่างในการตั้งค่าการเรนเดอร์ของ Maya/Mental Ray

เรามาดูกันว่าตอนนี้เราอยู่ที่ไหน

ไปข้างหน้าแล้วคลิกปุ่มเรนเดอร์ (เน้นที่ด้านบน) แล้วคุณจะเห็นว่าการตั้งค่าการเรนเดอร์เริ่มต้นใน Maya นั้นค่อนข้างเลวร้าย ผลที่ได้คือไม่มีแสง ความละเอียดต่ำ และขอบมีนามแฝง (ขรุขระ) ตามที่คุณเห็นในภาพตัวอย่าง

ด้วยการกำหนดการตั้งค่าการเรนเดอร์ของ Maya ในช่วงแรกนี้ เมื่อเราทำตามขั้นตอนที่เหลือ เราจะสามารถสร้างการเรนเดอร์ตัวอย่างที่ดูดีเพื่อช่วยวัดความคืบหน้าของเรา

การเปิดใช้งาน Mental Ray Renderer

Image
Image

การสร้างการเรนเดอร์คุณภาพการผลิตที่แท้จริงต้องใช้เทคนิคการจัดแสงและการแรเงาที่ซับซ้อนซึ่งอยู่นอกเหนือขอบเขตของบทช่วยสอนนี้ แต่เพียงแค่เปลี่ยนจากโปรแกรมแสดงภาพ Maya เริ่มต้นเป็นปลั๊กอิน Mental Ray ของ Maya เรากำลังดำเนินการอย่างถูกต้อง ทิศทาง

เพื่อเปิดใช้งาน Mental Ray เราต้องเปิดการตั้งค่าการเรนเดอร์ของ Maya

ไปที่ Window → ตัวแก้ไขการแสดงผล → การตั้งค่าการแสดงผล เพื่อเข้าถึงการเรนเดอร์โกลบอล

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงที่แสดงในภาพด้านบนเพื่อเข้าถึง Mental Ray

MR มาพร้อมกับ Maya แต่ไม่ได้โหลดตามค่าเริ่มต้นเสมอไป

หากคุณไม่เห็น Mental Ray เป็นตัวเลือกในรายการดรอปดาวน์ ให้ไปที่ Window → Settings/Preferences → Plugin Manager เลื่อนรายการลงจนกว่าคุณจะพบ Mayatomr.mll แล้วคลิกช่องทำเครื่องหมาย “โหลดแล้ว” ปิดตัวจัดการปลั๊กอิน

การตั้งค่าความละเอียดและกล้อง

Image
Image

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในแท็บ Common (ยังอยู่ในหน้าต่างการตั้งค่าการเรนเดอร์) และเลื่อนลงมาจนกว่าคุณจะเห็น กล้องที่แสดงผลได้ และ ขนาดรูปภาพ ส่วน

แท็บ Renderable Cameras ช่วยให้เราเลือกได้ว่าต้องการจะแสดงผลจากกล้องตัวใด สิ่งนี้มีประโยชน์หากเรากำลังทำโปรเจ็กต์แอนิเมชั่นและมีกล้องหลายตัวในฉาก แต่สำหรับตอนนี้ เราจะปล่อยให้มันตั้งค่าเป็นกล้องเปอร์สเปคทีฟเริ่มต้นเท่านั้น

ตัวเลือกในแท็บขนาดภาพทำให้เราเปลี่ยนขนาด อัตราส่วนภาพ และความละเอียดของภาพได้

คุณสามารถกำหนดขนาดภาพด้วยตนเองในกล่องที่ไฮไลต์ด้านบน หรือคุณสามารถใช้เมนูดรอปดาวน์ Presets เพื่อเลือกจากรายการขนาดภาพทั่วไป คุณยังสามารถเพิ่ม Resolution จาก 72 เป็น 150 หรือ 300 หากคุณกำลังสร้างภาพพิมพ์

สิ่งสุดท้ายที่ต้องระวังในแท็บทั่วไปคือแท็บ ไฟล์ผลลัพธ์ ซึ่งคุณสามารถค้นหาได้โดยการเลื่อนกลับไปที่ด้านบนของหน้าต่าง

ใต้แท็บเอาต์พุตไฟล์ คุณจะพบเมนูดรอปดาวน์ที่ชื่อว่า รูปแบบรูปภาพ ซึ่งคุณสามารถเลือกประเภทไฟล์ทั่วไปได้มากมาย (.jpg,.png,.tga,.tiff, เป็นต้น).

เปิด Anti-Aliasing

Image
Image

หากคุณนึกย้อนกลับไปสองสามขั้นตอน การแสดงภาพแรกที่เราแสดง (โดยใช้การตั้งค่าเริ่มต้นของ Maya) มีคุณภาพขรุขระที่ไม่น่าดู สาเหตุหลักมาจากการปิดการลบรอยหยัก

สลับไปที่แท็บคุณภาพในการเรนเดอร์โกลบอล แล้วคุณจะเห็นว่าซอฟต์แวร์กำลังใช้ draft preset.

ตอนนี้สิ่งที่ต้องระวังที่สุดคือ Quality Presets dropdown และ Min and Max Sample Level input box

ตัวอย่างต่ำสุดและสูงสุด ควบคุมคุณภาพการลบรอยหยักของการเรนเดอร์ของเรา การเพิ่มค่าเหล่านี้จะช่วยให้ Mental Ray สร้างการเรนเดอร์ที่มีขอบที่คมชัด

ไปที่เมนู Quality Presets และเลือก Production preset from the drop-down menu.

เหนือสิ่งอื่นใด การผลิตล่วงหน้าได้ตั้งค่าคุณภาพการป้องกันรอยหยักของการเรนเดอร์ของคุณ เพื่อให้ทุกพิกเซลถูกสุ่มตัวอย่างอย่างน้อย 1 ครั้งและมากถึง 16 ครั้งหากจำเป็น การตั้งค่าการผลิตยังเปิดการติดตามรังสีและเพิ่มการตั้งค่าคุณภาพสำหรับทั้งเงาและการสะท้อน แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นจนกว่าเราจะเริ่มกระบวนการจัดแสงในบทเรียนในภายหลัง

การใช้การตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับโปรดักชั่นมีข้อเสียคือ โดยรวมแล้วจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการตั้งค่าด้วยตนเองเพราะใช้การตั้งค่าคุณภาพสูงแม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม

ในกรณีนี้ ฉากของเรานั้นง่ายพอที่ประสิทธิภาพในการเรนเดอร์เวลาจะเหลือเพียงเล็กน้อย

แก้ไขการแสดงผลด้วยการตั้งค่าใหม่

Image
Image

เอาล่ะ ก่อนที่เราจะไปยังบทเรียนถัดไป ให้สร้างการเรนเดอร์คอลัมน์ภาษากรีกของคุณใหม่ ด้วยการตั้งค่าคุณภาพที่ปรับปรุงแล้ว การตั้งค่าควรมีลักษณะเหมือนด้านบน

แม้ว่าผลลัพธ์นี้จะยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่ก็เป็นการปรับปรุงอย่างมากจากจุดที่เราเริ่มต้น และจะดีขึ้นเมื่อเราเพิ่มพื้นผิวและการจัดแสงเท่านั้น

หากคุณมีปัญหาในการจัดเฟรมภาพ คุณสามารถไปที่ ดู > การตั้งค่ากล้อง > Resolution Gate เพื่อเปิดการซ้อนทับเฟรมเพื่อให้คุณรู้ว่าขอบภาพของคุณอยู่ที่ใด เรนเดอร์จะเป็น

แนะนำ: