เสียงเซอร์ราวด์ของหูฟัง: พื้นฐาน

สารบัญ:

เสียงเซอร์ราวด์ของหูฟัง: พื้นฐาน
เสียงเซอร์ราวด์ของหูฟัง: พื้นฐาน
Anonim

เมื่อได้ยินในสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติหรือฟังจากลำโพง องค์ประกอบเสียงจะเข้าที่หูของคุณในเวลาที่ต่างกันเนื่องจากระยะทาง การสะท้อนของผนัง การกระเด็นวัตถุอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมการฟัง หรือแม้แต่ไหล่และส่วนต่างๆ ของศีรษะ.

ปัจจัยทั้งหมดนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับระยะห่างของแหล่งกำเนิดเสียงจากหูของคุณ HRTF (Head Related Transfer Function) คือเสียงที่โต้ตอบกับศีรษะและหูของคุณ

นอกจาก HRTF แล้ว ลักษณะของเสียงที่มาจากคุณเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อมของคุณ เช่นเดียวกับวัตถุที่เคลื่อนไหวที่เปล่งเสียงจะเปลี่ยนระยะห่างจากคุณ (ส่งผลให้เอฟเฟกต์ Doppler)

เสียงในหัว

ไม่เหมือนการได้ยินเสียงในโลกธรรมชาติหรือผ่านลำโพง เมื่อฟังเสียง (ไม่ว่าจะเป็นเพลงหรือภาพยนตร์) โดยใช้หูฟังแบบมีสายหรือหูฟังที่เชื่อมต่อแบบไร้สายกับทีวีของคุณ เสียงดูเหมือนจะมาจากในหัวของคุณ

แม้แต่เสียงที่เข้ามาในหูของคุณจากทางซ้ายหรือทางขวาในสภาพแวดล้อมของหูฟังก็ยังฟังดูเหมือนอยู่ทางด้านซ้ายหรือด้านขวาของศีรษะของคุณ แทนที่จะอยู่ห่างจากมัน

เหตุผลก็คือเวลาใส่หูฟัง เสียงทั้งหมดจะเข้าหูคุณพร้อมๆ กัน ซึ่งหมายความว่าไม่มีสัญญาณบอกระยะห่างและไม่มีการสะท้อนของเสียงที่เป็นธรรมชาติ ส่งผลให้เอฟเฟกต์ HRTF ไร้ผล

เทคนิคต่างๆ ให้เสียงที่มีความลึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น ซึ่งสามารถประมาณลักษณะของเสียงที่มาถึงหูของคุณได้อย่างใกล้ชิด เช่นเดียวกับที่หูของคุณสัมผัสกับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ แม้แต่การใช้หูฟังแบบเปิดหรือแบบปิดก็สามารถส่งผลกระทบต่อลายเซ็นโซนิคได้

Image
Image

ขยายช่องเสียงหูฟัง

สำหรับสเตอริโอ การขยายสนามเสียงเป็นเรื่องของการวางองค์ประกอบเสียงของช่องกลาง (เช่น เสียงร้อง) ไว้ข้างหน้าคุณ ในขณะที่ช่องซ้ายและขวาจะอยู่ห่างจากศีรษะไปทางซ้ายและขวามากขึ้น

งานนั้นซับซ้อนกว่าด้วยเสียงเซอร์ราวด์ แต่คุณสามารถวางเสียงเซอร์ราวด์ซ้าย ตรงกลาง ขวา ซ้าย เซอร์ราวด์ขวา หรือช่องเพิ่มเติม (เสียงเซอร์ราวด์) ได้อย่างแม่นยำใน "ช่องว่าง" เกินขอบเขตของหัวคุณ กว่าข้างใน

เสียงเซอร์ราวด์ด้วยหูฟังคู่ใดก็ได้

วิธีหนึ่งในการเข้าถึงเสียงเซอร์ราวด์ของหูฟังคือผ่านเครื่องรับโฮมเธียเตอร์, โปรเซสเซอร์ AV preamp หรืออุปกรณ์มือถือที่ให้การประมวลผลเสียงรอบทิศทางโดยใช้รูปแบบใดรูปแบบหนึ่งต่อไปนี้:

  • Dolby Headphone: เมื่อรวมกับการประมวลผล Dolby Pro Logic II บนเครื่องรับโฮมเธียเตอร์ คุณจะสามารถขยายเนื้อหาสองช่องสัญญาณเป็นเสียงเซอร์ราวด์ได้ หูฟังบางรุ่นมีการประมวลผลของ Dolby Headphone
  • DTS Headphone:X: ให้สภาพแวดล้อมรอบทิศทางในแนวนอนและสัญญาณเสียงเหนือศีรษะพร้อมเนื้อหาที่เข้ากันได้
  • Yamaha Silent Cinema: สามารถใช้หูฟังคู่ใดก็ได้ที่เชื่อมต่อกับเครื่องรับโฮมเธียเตอร์ Yamaha, HTIB (โฮมเธียเตอร์ในกล่อง) หรือซาวด์บาร์ที่ให้เสียงเงียบ การประมวลผลเสียงในโรงภาพยนตร์
  • Auro 3D Audio (สำหรับหูฟัง): ให้สภาพแวดล้อมเสียงที่สมจริงด้วยเสียงแนวนอนและเหนือศีรษะขึ้นอยู่กับเนื้อหา
  • Dirac VR: สำหรับการฟังเพลง คุณสามารถใช้หูฟังคู่กับเครื่องรับโฮมเธียเตอร์หรืออุปกรณ์มือถือที่มีการประมวลผลเสียงรอบทิศทางของหูฟัง Dirac แอปพลิเคชันเสียง/วิดีโอ VR ต้องใช้ระบบและเนื้อหาอุปกรณ์สวมศีรษะ VR ที่เข้ากันได้ การประมวลผล Dirac VR รวมถึงความสามารถในการติดตามศีรษะ - หากคุณหันศีรษะ เสียงจะยังคงมาจากทิศทางที่ถูกต้อง เช่นเดียวกับการฟังลำโพงในห้องหรือเสียงที่เป็นธรรมชาติ
  • Smyth Research: จำเป็นต้องซื้อตัวถอดรหัส/ตัวประมวลผลเสียงเฉพาะที่มีอินพุตสำหรับแหล่งที่มา เช่น เครื่องเล่น CD/DVD/Blu-ray Disc และ USB แฟลชไดรฟ์ และรวมความสามารถในการติดตามหัวที่คล้ายกับระบบ Dirac
  • THX Spatial Audio: ระบบเสียงเซอร์ราวด์รอบทิศทางที่สมจริงสำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ เน้นการเล่นเกมที่เลือกและชุดหูฟัง AR/VR

อัลกอริธึมสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ทำให้ผู้ฟังได้รับเสียงที่ห่อหุ้มและลบออกจากภายในหัวของผู้ฟัง และวางสนามเสียงไว้ด้านหน้าและด้านข้างบริเวณรอบๆ ศีรษะ ซึ่งเปรียบเสมือนการฟังเสียงแบบดั้งเดิม ระบบเสียงรอบทิศทางแบบลำโพง

สำหรับโฮมเธียเตอร์ ให้ตรวจสอบว่าเครื่องรับโฮมเธียเตอร์ของคุณ (หรือเครื่องที่คุณอาจกำลังพิจารณาอยู่) มีคุณสมบัติ Dolby Headphone, Yamaha Silent Cinema หรือระบบประมวลผลเสียงรอบทิศทางของหูฟังแบบอื่นที่อนุญาตให้ใช้หูฟังชุดใดก็ได้.

การประมวลผลเสียงของหูฟังเซอร์ราวด์ที่จำเป็นสำหรับแต่ละวิธีอยู่ในเครื่องรับโฮมเธียเตอร์, พรีแอมป์, โปรเซสเซอร์เสียงเซอร์ราวด์หรืออุปกรณ์อื่นที่เข้ากันได้ เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถทำงานร่วมกับหูฟังไร้สายได้ (บลูทูธจำกัดเฉพาะสเตอริโอ)

เชื่อมต่อหูฟังชุดใดก็ได้เข้ากับแจ็คหูฟัง เปิดใช้งานรูปแบบที่เหมาะสมตามรายการด้านบนที่คุณสามารถเข้าถึงได้ และคุณสามารถฟังเสียงเซอร์ราวด์ได้โดยไม่ต้องใช้ซาวด์บาร์หรือลำโพงจำนวนมาก

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเครื่องรับโฮมเธียเตอร์ของคุณหรืออุปกรณ์อื่นที่ให้การฟังด้วยหูฟังไม่ได้มาพร้อมกับการประมวลผลหูฟังเสียงเซอร์ราวด์ในตัว คุณก็ยังสามารถเข้าถึงสภาพแวดล้อมการฟังเสียงรอบทิศทางด้วยหูฟังบางรุ่นได้

ระบบเสียงรอบทิศทางหูฟัง Ultrasone S-Logic

วิธีเสียงเซอร์ราวด์ของหูฟังอีกแบบหนึ่งคือ Ultrasone ผู้ผลิตหูฟังสัญชาติเยอรมัน สิ่งที่ทำให้กระบวนการ Ultrasone แตกต่างคือการรวมตัวกันของ S-Logic

กุญแจสำคัญของ S-Logic คือตำแหน่งของไดรเวอร์ลำโพงหูฟัง คนขับไม่อยู่ในศูนย์กลางของเอียร์แพด ซึ่งจะส่งเสียงไปยังหูของคุณโดยตรง แต่จะอยู่นอกศูนย์เล็กน้อย

โดยการวางไดรเวอร์ในตำแหน่งที่ไม่อยู่ตรงกลาง เสียงจะเล่นที่โครงสร้างหูชั้นนอกก่อน โดยจะไหลเข้าสู่หูชั้นกลางและหูชั้นในอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นเสียงจะเป็นไปตามธรรมชาติหรือเมื่อฟังลำโพง เสียงจะไปถึงหูชั้นนอกก่อนและเข้าไปในหูชั้นกลางและหูชั้นใน

วิธีนี้ได้ผลดีมาก มีทั้งความกว้างขวางที่เพิ่มขึ้นและการรับรู้ทิศทางของเวทีเสียง แทนที่จะเป็นเสียงที่มาจากซ้ายและขวา เวทีเสียงจะเปิดเกินขอบเขตของเอียร์แพด เสียงดูเหมือนจะมาจากด้านบนเล็กน้อยและด้านหลังหูเล็กน้อยและค่อนข้างมาจากด้านหน้า ด้วยดนตรี เสียง และเครื่องดนตรี ตำแหน่งที่แน่นอนและชัดเจน

ระดับของเอฟเฟกต์ Ultrasone ก็ขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่เล่นด้วย

แม้ว่าการฟังซาวด์แทร็กรอบทิศทางแบบ DVD และ Blu-ray ด้วยระบบ Ultrasone S-Logic จะไม่ใช่ประสบการณ์แบบเดียวกัน (เอฟเฟกต์เสียงด้านหลังมีน้อย) เหมือนกับการฟังการตั้งค่าลำโพง 5.1 หรือ 7.1 จริง แต่ก็ยังมีความน่าเชื่อถือ

ข้อเสียอย่างหนึ่งคือช่องกลางยังเดินหน้าไม่พอ มันอยู่ตรงกลางมากกว่าและอยู่เหนือหัวคุณเล็กน้อย เอฟเฟกต์ซ้าย ขวา และเซอร์ราวด์มีความกว้างขวางและทิศทางเพียงพอ

Ultrasone ได้นำวิธีการที่สร้างสรรค์แต่ตรงไปตรงมาในการฟังด้วยหูฟังซึ่งเหมาะสำหรับการฟังเพลงจากซีดีหรือดีวีดี/บลูเรย์/ซาวด์แทร็ก Blu-ray Ultra HD ไม่มีอุปกรณ์เพิ่มเติมหรือข้อกำหนดในการประมวลผลเสียงพิเศษนอกเหนือจากหูฟัง เอฟเฟกต์นี้ใช้ได้กับแอมพลิฟายเออร์หรือตัวรับสัญญาณใดๆ ที่เชื่อมต่อกับหูฟัง

บรรทัดล่าง

Sennheiser และ Sony เสนอตัวเลือกหูฟังอื่น ระบบของพวกเขารวมหูฟังไร้สายเข้ากับตัวถอดรหัส/โปรเซสเซอร์/เครื่องขยายเสียงเสียงรอบทิศทางของหูฟังที่ไม่เหมือนใคร คุณสามารถเสียบอุปกรณ์ต้นทางหนึ่งเครื่องขึ้นไปใน "โปรเซสเซอร์" ส่งสัญญาณเสียงแบบไร้สายไปยังหูฟัง และฟังเสียงสเตอริโอหรือเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริง

เสียงโฮโลแกรมส่วนบุคคลจาก Creative Labs

ภาพสามมิติ Super X-FI Headphone Holography ของ Creative ต้องติดตั้งแอปที่ใช้กล้องของโทรศัพท์ในการถ่ายภาพใบหน้าและหูของคุณ

  • แอพแมปหัวของคุณโดยใช้ข้อมูลภาพ
  • หลังจากทำการแมป คุณต้องเชื่อมต่อแอมพลิฟายเออร์หูฟัง Super X-Fi (หรือใช้หูฟังจาก Creative ที่มีแอมป์ในตัว) และลงชื่อสมัครใช้บัญชี
  • แอป Super X-Fi จะดาวน์โหลดข้อมูลแผนที่และการเลือกหูฟังลงในแอมป์เพื่อมอบประสบการณ์การฟังที่ดีที่สุด ดูเหมือนว่าเสียงจะมาจากลำโพงที่อยู่ห่างไกลจากภายในหัวของคุณ
  • คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ Super X-Fi Holographic Sound จาก Android และ iPhone, Mac และ Windows PC, Sony PS4 และ Nintendo Switch และอีกมากมายในอนาคต

หูฟังเสียงเซอร์ราวด์สำหรับเกมเมอร์

นอกเหนือจากโซลูชันระบบเสียงรอบทิศทางของหูฟังที่พูดคุยกันจนถึงตอนนี้ แนวทางที่แตกต่างกำหนดเป้าหมายไปยังคอนโซลและสภาพแวดล้อมการเล่นเกมบนพีซี

ตัวเลือกนี้ใช้หูฟังที่เชื่อมต่อกับตัวถอดรหัส/โปรเซสเซอร์ภายในในคอนโซลหรือพีซี (อาจต้องใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มเติม) หรือตัวถอดรหัส/ตัวประมวลผลภายนอกที่วางอยู่ในเส้นทางการเชื่อมต่อระหว่างคอนโซลเกมหรือพีซีกับเกมเมอร์ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์การฟังเสมือนจริงที่ใกล้ชิดและสมจริง (เช่น DTS Headphone:X หรือ Dolby surround) ที่เสริมการเล่นเกมด้วยภาพ

บรรทัดล่าง

มีหลายวิธีในการเข้าถึงเสียงเซอร์ราวด์สำหรับสภาพแวดล้อมการฟังหูฟัง

  • ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการประมวลผลเสียงเสมือนหรือดิจิตอลที่คุณสามารถใช้กับหูฟังคู่ใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม คุณต้องมีเครื่องรับหรืออุปกรณ์เล่นโฮมเธียเตอร์ (พร้อมการเชื่อมต่อหูฟัง) ที่มีการประมวลผลเสียงเซอร์ราวด์ในตัว
  • ใช้หูฟังชนิดพิเศษที่สามารถสร้างสภาพแวดล้อมในการฟังเสียงเซอร์ราวด์ด้วยแอมพลิฟายเออร์หรือเครื่องรับใดๆ ที่มีการเชื่อมต่อหูฟัง ไม่ว่าเครื่องขยายเสียงหรือเครื่องรับจะติดตั้งเทคโนโลยีเวอร์ชวลหรือ DSP โดยเฉพาะสำหรับการฟังด้วยหูฟังเสียงรอบทิศทาง
  • ใช้ระบบที่จับคู่หูฟังไร้สายกับตัวถอดรหัส/โปรเซสเซอร์/แอมพลิฟายเออร์ภายนอก
  • สำหรับเกมเมอร์ ใช้ตัวเลือกที่รวมหูฟังเฉพาะเข้ากับเทคนิคการถอดรหัส/การประมวลผลเพิ่มเติมที่ดำเนินการโดยคอนโซล/พีซีหรืออุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับคอนโซล/พีซีและหูฟัง

ทั้งสี่วิธีได้ผล สรุปได้ว่าตัวเลือกใดที่เหมาะกับความต้องการในการฟังของคุณมากที่สุด

แนะนำ: