E3 Gaming Show จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง ผู้เชี่ยวชาญกล่าว

สารบัญ:

E3 Gaming Show จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง ผู้เชี่ยวชาญกล่าว
E3 Gaming Show จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง ผู้เชี่ยวชาญกล่าว
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • ESA รายงานว่ากำลังวางแผนงานดิจิตอลทั้งหมดสำหรับ E3 ในปีนี้
  • ผู้เชี่ยวชาญรู้สึกว่าการประชุมเช่น E3 ยังคงมีคุณค่า แต่บางสิ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง
  • นอกเหนือจากการค้นหาว่าใครคือผู้ชม E3 จะต้องครอบคลุมผู้คนทุกประเภทและนักพัฒนาเกมมากขึ้น
Image
Image

แม้จะมีการยกเลิกการแสดงในปี 2020 และมีแผนจะเข้าสู่ดิจิทัลในปีนี้ ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าการประชุมเชิงกายภาพอย่าง E3 ยังคงมีคุณค่า แต่พวกเขาต้องการการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง

งาน Electronic Entertainment Expo (E3) ครั้งหนึ่งเคยเป็นงานประจำปีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการเกมแม้ว่าตอนนี้ ในขณะที่ Entertainment Software Association (ESA) วางแผนสำหรับอนาคตของ E3 ท่ามกลางการระบาดใหญ่ของ COVID-19 บางคนก็ตั้งคำถามว่าการแสดงควรดำเนินต่อไปหรือในที่สุดก็ยุติการแสดง ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าควรดำเนินการต่อ แต่มีข้อแม้บางประการ

"การจับฉลากของงานเหล่านี้ทำให้ทั้งอุตสาหกรรมอยู่ในที่เดียว" Patrick Shanley ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการเกมของ Venn กล่าวกับ Lifewire ทางโทรศัพท์ "ฉันยังคิดว่ามันมีค่า ถ้าพวกเขายังเสนอสิ่งนั้นได้ ฉันก็อยากเห็นพวกเขาทำต่อไป"

เพิ่มขนาดการแข่งขัน

งาน E3 ที่เน้นการเล่นเกมครั้งใหญ่ที่สุดแห่งปีนั้นเปลี่ยนไปเล็กน้อย ผู้จัดพิมพ์เช่น Sony, Nintendo และ Electronic Arts (EA) เคยปรากฏบนพื้นที่แสดงที่ E3 เพื่อดึงดูดสมาชิกสื่อมวลชนและแฟน ๆ หลายพันคนในปีต่อ ๆ มาให้มาที่บูธของพวกเขา ตอนนี้พวกเขาได้เลือกใช้วิธีการโดยตรงมากขึ้น จัดการสตรีมแบบสดและกิจกรรมดิจิทัลของตนเอง โดยลดการเดินทางทางอากาศและจ่ายเงินหลายพันดอลลาร์สำหรับพื้นที่บูธในศูนย์การประชุมลอสแองเจลิส

ตัวอย่างเหตุการณ์หนึ่งที่อาจจะเกิดขึ้นจากการยกเลิก E3 2020 คืองาน Summer Game Fest ซีรีส์สตรีมสดที่นำโดย Geoff Keighley เพื่อช่วยแสดงนักพัฒนาอินดี้ต่างๆ และ AAA เหมือนกัน มันสร้างแบบอย่างใหม่สำหรับการเปิดเผยเกมใหญ่ในขณะที่ยังเน้นสตูดิโอขนาดเล็ก

E3 อยู่มา 25 ปีแล้ว ที่ไปไกล แต่ถ้าไม่มีเหตุผลที่จะดูและรับชม ฉันจะเปิดทำไม

ผู้บริโภคทั่วไป

แน่นอนว่าการค้นหาผู้ชมไม่ใช่ปัญหาเดียวที่ ESA มีเมื่อพูดถึง E3 หากรายการต้องการก้าวไปข้างหน้าและทวงคืนมงกุฎ ก็ต้องมีความครอบคลุมมากขึ้น ไม่เพียงแต่ต้อนรับผู้คนทุกเพศทุกวัย เชื้อชาติ และอัตลักษณ์ทางเพศ แต่ยังยินดีต้อนรับนักพัฒนาทุกขนาด

"E3 เป็นเครื่องเตือนใจว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 'ธุรกิจต้องมาก่อน'" เจสสิก้า วูดส์ เกมเมอร์ที่รู้จักกันมานานบอกกับ Lifewire ทางอีเมล "งานอื่นๆ เช่น PAX ทำหน้าที่หล่อเลี้ยงและนำเสนอสิ่งที่สำคัญสำหรับฉันในฐานะเกมเมอร์ได้ดีกว่ามาก"

ตอนนี้ผู้เผยแพร่โฆษณาอย่าง Sony มีสตรีมสดโดยตรงเช่นซีรีส์ State of Play แฟนๆ อาจมีแนวโน้มน้อยลงที่จะเข้าร่วมงานอย่าง E3 เนื่องจากพวกเขาสามารถรับข้อมูลจากบ้านได้อย่างสะดวกสบายแล้ว และถ้าเกิด E3 แบบดิจิตอลทั้งหมด อะไรที่จะทำให้ผู้คนได้ติดตาม

"การประชุมออนไลน์เหล่านี้เพียงเพื่อทำข้อตกลงไม่ได้เพิ่มมูลค่าใดๆ" แชนลีย์บอกกับเรา "E3 มีมาประมาณ 25 ปีแล้ว มันยาวมาก แต่ถ้าไม่มีเหตุผลที่จะดูและรับชม ฉันจะเปิดทำไม"

Shanley กล่าวว่า ESA ต้องหาผู้ฟังหากต้องการรักษาชื่อเสียงที่สร้างขึ้นสำหรับ E3 ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นี่คือสิ่งที่เขาเชื่อว่าการประชุมนี้มีปัญหาในการระบุมาสองสามปีแล้ว

ปลอดภัยไว้ก่อน

แม้ว่า ESA จะสามารถพลิกกลับและจัดกิจกรรมที่เน้นผู้บริโภคมากขึ้น แต่ก็ยังต้องแก้ปัญหาความครอบคลุมและความปลอดภัยสำหรับผู้เข้าร่วม

สำหรับการประชุมใหญ่ ฉันสงสัยว่าจะไปทำไม ทิ้งครอบครัวของฉันไปในที่ที่ฉันควรไปร่วมการประชุมที่ฉันรู้สึกตลอดเวลาว่าไม่ควรอยู่ที่นี่ Dr. Karen Schrier รองศาสตราจารย์และผู้อำนวยการเกมและสื่อเกิดใหม่ที่ Marist College กล่าวกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์

ข้อตกลงออนไลน์เหล่านี้เพียงเพื่อทำข้อตกลงไม่ได้เพิ่มมูลค่าใดๆ

Schrier สังเกตว่าเธอเข้าร่วมการประชุมอื่นๆ ก่อนหน้านี้ในอาชีพการงาน เช่น Global Developers Conference (GDC) แต่ส่วนใหญ่บอกว่าเธอรู้สึกว่าเธอต้องพิสูจน์ว่าเธออยู่ตรงนั้น

เธอและคนอื่นๆ ที่ Center for Technology & Society ของ Anti-Defamation League กำลังดำเนินการแก้ไขอยู่ พวกเขาร่วมกันสร้างสำรับไพ่ที่มีคำถามง่ายๆ ที่นักพัฒนา ผู้จัดการชุมชน และแม้แต่ผู้ประสานงานกิจกรรมสามารถถามตัวเองเพื่อพิจารณาว่าพวกเขารวมกลุ่มกันอย่างไรสำหรับกลุ่มชายขอบ

Image
Image

ตอนนี้ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายสำรับนี้ แต่ Schrier กล่าวว่าจะเป็นแหล่งข้อมูลฟรีสำหรับทุกคนที่ต้องการใช้

กิจกรรมเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรม และหากใช้อย่างถูกต้องก็สามารถช่วยผลักดันการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งอุตสาหกรรม เป็นสิ่งที่ Schrier หวังว่าเราจะเห็นเกิดขึ้นสำหรับคนรุ่นต่อไป จนกว่าการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงจะมาถึง จนกว่าในที่สุดเราจะยอมรับและยินดีต้อนรับทุกคนเข้าสู่ช่วงเดียวกัน การแบ่งแยกในอุตสาหกรรมก็จะเติบโตขึ้นเท่านั้น และเราจะเห็นนักพัฒนาหรือนักเล่าเรื่องที่มีแนวโน้มจะเป็นนักพัฒนามากขึ้นเรื่อยๆ ไปสู่อุตสาหกรรมที่น่าดึงดูดใจมากขึ้น

"มันยากที่จะผ่านมันไปได้" Schrier กล่าว "ความสามารถทั้งหมดและความคิดที่น่าทึ่งและทะเยอทะยานทั้งหมดที่เราสูญเสียไปเพราะเรามองไม่เห็นความเป็นมนุษย์ของพวกเขาและยอมรับและรวมพวกเขาไว้อย่างเต็มที่"

แนะนำ: