ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- วาลไฮม์ยังคงทำลายสถิติอย่างต่อเนื่องเนื่องจากใกล้จะสิ้นสุดเดือนแรกของการเข้าถึงล่วงหน้า
- ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าความสำเร็จของเกมสร้างขึ้นจากการจัดหาฐานที่มั่นคงสำหรับนักเล่นเกมที่จะได้เพลิดเพลินโดยไม่ต้องสัญญาว่าจะปฏิวัติอะไรใหม่ๆ
- การขาดการตลาดที่มีราคาแพงและการมุ่งเน้นที่การโฆษณาแบบปากต่อปากจากสตรีมเมอร์มากขึ้นช่วยให้เกมมาถึงจุดที่เป็นอยู่
เยน
มันง่ายที่จะตัดบางสิ่งใน "การเข้าถึงก่อนกำหนด" เป็นผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จซึ่งยังไม่มีอะไรให้มากนัก และยังมีเกม Steam มากมายที่ตรงตามความคาดหวังนั้น อย่างไรก็ตาม ด้วย Valheim ผู้พัฒนา Iron Gate Studio ได้สร้างบางสิ่งที่พิเศษขึ้น เกมที่เกือบจะท้าทายความคาดหวังทั้งหมด นั่นคือสิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าได้ช่วยให้มันทำลายสถิติต่อไป แม้จะออกไปไม่ถึงเดือน
"บอกไม่ได้หรอกว่าความสำเร็จอย่างกะทันหันของเกมขึ้นอยู่กับข้อดีของตัวเอง ไม่เคยเห็นโฆษณา ข่าวสาร หรือพูดคุยกับเพื่อนๆ เกี่ยวกับเกมนี้มาก่อนเลย" เจฟฟ์ เบรดี้ นักเขียนจาก Set Ready Game บอกกับ Lifewire ทางอีเมล
เข้าใกล้สิ่งต่าง ๆ
ในช่วงที่เกมที่เล่นก่อนเปิดตัวมักจะให้คำมั่นสัญญาเกินจริง วางฟีเจอร์จำนวนมากและมุ่งมั่นที่จะส่งมอบผลงานชิ้นเอกที่มีภาพออกมา วาลไฮม์ก็เข้าสู่ตลาดเฉพาะของตัวเอง แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหรือกราฟิกที่ปฏิวัติวงการ Iron Gate Studio ได้ผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ จากเกมเอาชีวิตรอดและผจญภัยที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ เช่น Minecraft และ Rust
ด้วยแรงบันดาลใจจากแหล่งเหล่านี้และรวมเข้ากับการตั้งค่าของตัวเอง Iron Gate ได้สร้างบางสิ่งที่หลายคนหลงรัก
ผมพูดไม่ได้หรอกว่าความสำเร็จอย่างกะทันหันของเกมขึ้นอยู่กับข้อดีของมันเอง
"หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ทีม Iron Gate Studio ทำกับ Valheim คือการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมออกจากกระเป๋าโดยตรง" Brady กล่าว "คุณไม่เพียงแค่ได้รับเดโมเทคโนโลยี ระบบของเกมและกลไกหลักของเกมมากมายพร้อมให้เล่นแล้ว มันง่ายจริงๆ เหมือนกับข้อเท็จจริง [ที่] Valheim ในสถานะปัจจุบัน เป็นรากฐานที่สวยงามของ เกม."
ช่วงสาธิตเทคโนโลยีนี้เป็นสิ่งที่หลอกหลอนตลาดเกมก่อนเปิดตัวมายาวนาน แม้ว่าการเข้าถึงล่วงหน้าจะนำเสนอวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาอินดี้ในการนำเกมออกสู่ตลาดและเริ่มได้รับข้อเสนอแนะจากชุมชน หลายคนมักปล่อยชื่อของตนในช่วงแรกๆ เกินไป ทำให้ลูกค้าต้องจัดการกับฟีเจอร์หลักที่ขาดหายไปและคำสัญญาที่จะแก้ไขต่อไป ทาง
แต่น่าเสียดายที่เกมบางเกมที่เข้าเล่นก่อนเปิดตัวจะจบลงอย่างมีความสุขไม่ได้ และบางเกมอย่าง Towns และ War Z นั้นเกินความคาดหมายและแสดงผลน้อยไปจนทำให้ผู้คนรู้สึกถูกหลอกลวง ทิ้งรสเปรี้ยวไว้ในปากของผู้ใช้ ด้วย Valheim ที่มอบประสบการณ์แกนหลักที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ มันจึงได้ผลักดันให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นให้เข้าร่วมและลองเล่นเกม แม้ว่าจะยังไม่เปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบก็ตาม
กระแสนิยม
แน่นอนว่ารูปแบบเกมหลักไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมประสบความสำเร็จ และในขณะที่ผู้คนชอบที่จะพูดถึงวลีที่ว่า "ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมา พวกเขาจะตามมา" ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Valheim ไม่ใช่แค่เพราะนักพัฒนาสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น นอกจากนี้ยังเกิดจากวิธีการวางตลาดของเกม
"ในขณะที่ฉันคิดว่าเกมนี้เป็นรายการที่มั่นคง ฉันไม่คิดว่ามันจะประสบความสำเร็จได้หากปราศจากความช่วยเหลือจากสตรีมเมอร์และผู้สร้างเนื้อหา" Josh Chambers บรรณาธิการของ HowToGame กล่าวกับ Lifewire ผ่าน อีเมล."สิ่งนี้คล้ายกับ Rust ซึ่งมีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากสตรีมเมอร์ Twitch หลายคนรวมตัวกันเพื่อเล่นเกม"
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราได้เห็นความนิยมของเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างเนื้อหา และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้เผยแพร่โฆษณาได้ทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลในการสตรีมการโปรโมต อย่างไรก็ตาม ด้วย Valheim สตรีมเมอร์เข้าสู่เกมโดยไม่มีสัญญาทางการเงินใดๆ จากนักพัฒนา โดยผู้มีอิทธิพลรายใหญ่อย่าง Goldenboy ทวีตว่า Valheim เป็น "เกมเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดในบางช่วงเวลา"
ง่ายเหมือนจริง
"ความสำเร็จที่ไม่เคยมีมาก่อนของ Valheim [มีมากกว่านั้น] การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพ" Jamil Aziz หัวหน้าทีมการตลาดดิจิทัลที่ PureVPN กล่าวกับ Lifewire ทางอีเมล
"แทนที่จะทำการตลาดให้เป็นเรื่องใหญ่ต่อไป" Aziz กล่าว "พวกเขาโปรโมตมัน และแสดงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับนักเล่นเกมบน Twitch และ YouTube ด้วยอินฟลูเอนเซอร์ด้านเกม เราเห็นความสำเร็จที่คล้ายกันกับ Among Us ซึ่งได้รับ เลื่อนขั้นเพราะสตรีมเมอร์เกม"