ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- แม้ว่า metaverse จะเพิ่งเริ่มต้น แต่ผู้ใช้ก็ประสบปัญหาการล่วงละเมิดในโลกเสมือนจริงอยู่แล้ว
- บริษัทอย่าง Meta กำลังดำเนินการเพื่อป้องกันผู้ใช้ metaverse จากการโต้ตอบที่ไม่ต้องการ
- แต่ผู้เชี่ยวชาญบางคนกล่าวว่าการรักษา metaverse อาจนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร
เมตาเวิร์สอาจเป็นเสมือน แต่มันกำลังนำมาซึ่งปัญหาเดียวกันกับโลกแห่งความจริง
เหตุการณ์การล่วงละเมิดทางออนไลน์จำนวนมากเป็นสัญญาณว่าการรักษาเครือข่ายของโลก 3 มิติที่รู้จักกันในชื่อ metaverse อาจเป็นเรื่องท้าทาย บริษัทต่างๆ พยายามหาวิธีที่จะทำให้ metaverse ปลอดภัยยิ่งขึ้น
"เมตาเวิร์สเป็นเพียงส่วนขยายทางดิจิทัลของโลกแห่งความเป็นจริง" Elmer Morales ซีอีโอของ Metaverse startup Campus กล่าวกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล "เนื่องจากหลายคนใช้นามแฝงในโลกเสมือนจริง พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะก่อกวนผู้อื่นมากขึ้น เนื่องจากอาจไม่มีชุดของผลกระทบที่ชัดเจน"
การล่วงละเมิดเสมือน
metaverse ยังอยู่ในวัยเด็ก แต่ก็ไม่ได้รับการยกเว้นจากปัญหาการล่วงละเมิด จากข้อมูลของ Meta คนแปลกหน้าเพิ่งค้นหาผู้ทดสอบเบต้าบนแพลตฟอร์ม metaverse ใหม่ Horizon Worlds
ผู้ทดสอบเบต้าสามารถใช้เครื่องมือที่เรียกว่า "Safe Zone" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดคุณลักษณะด้านความปลอดภัยที่สร้างขึ้นใน Horizon Worlds Safe Zone คือพื้นที่ป้องกันที่คุณสามารถเปิดใช้งานได้เมื่อรู้สึกว่าถูกคุกคาม ไม่มีใครสามารถโต้ตอบกับคุณเมื่อคุณอยู่ในโซน
ประสบการณ์ Horizon World เป็นตัวอย่างของวิธีที่บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องเพิ่มความพยายามเพื่อปกป้องผู้ใช้ใน metaverse ผู้เชี่ยวชาญกล่าว
"เรามีโลกเสมือนจริงมาเป็นเวลานานแล้ว และนี่เป็นปัญหาต่อเนื่องมาหลายปีแล้ว" โมราเลสกล่าว "เป็นวันที่ 0 สำหรับ metaverse และตอนนี้เป็นเวลาที่ดีสำหรับบริษัท metaverse ในการสร้างเครื่องมือที่ช่วยป้องกันการล่วงละเมิด"
Campus อนุญาตให้ผู้ใช้กำหนดค่า "โซนปลอดภัย" ระหว่างกระบวนการปฐมนิเทศ 'เขตปลอดภัย' นี้จะสร้างฟองอากาศรอบๆ อวตารที่ไม่มีใครเข้าไปยุ่งหรือเข้าใกล้ได้
พลิกเทรนด์
การรักษา metaverse อาจนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร หากผู้ใช้โซเชียลมีเดียถูกแบนเนื่องจากพฤติกรรมไม่ดี พวกเขาสามารถยุติการใช้บริการได้ แต่นั่นอาจไม่ใช่ตัวเลือกใน metaverse Allan Buxton ผู้อำนวยการด้านนิติเวชของ Secure Data Recovery Services กล่าวกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล
"หากการจ้างงาน การธนาคาร หรือประวัติทางการแพทย์ของคุณผูกติดอยู่กับบริการที่มีให้ผ่าน metaverse เท่านั้น การออกจากไซต์ไม่ใช่ทางเลือกจริงๆ มีตัวเลือกอื่น ๆ น้อยกว่า เช่น การสร้างตัวตนใหม่และ 'การเริ่มต้นใหม่ '" เขาเพิ่ม."ในขณะที่เราได้เห็นผู้ก่อกวนบางคนติดตามเป้าหมายของพวกเขาระหว่างไซต์โซเชียลมีเดีย (จาก Twitter ไปยัง Instagram เป็นต้น) metaverse ดังกล่าวสามารถช่วยให้การล่วงละเมิดหลั่งไหลไปสู่บริการในโลกแห่งความเป็นจริงได้เป็นอย่างดี"
ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล Jonathan Ovadia ซีอีโอของ AEXLAB สตูดิโอเกมเสมือนจริงและเกมกล่าวว่าบริษัทของเขามุ่งเน้นที่การกำหนดแนวทางของชุมชนเพื่อให้พฤติกรรมสอดคล้อง
"วิธีการนี้ช่วยแก้ไขชุมชนของเราด้วยตนเองผ่านการบังคับใช้ทางสังคม" เขากล่าวเสริม “หากผู้เล่นทำผิดกฎหมาย พวกเขาจะถูกรายงานและจะดำเนินการ โชคดีสำหรับเรา มันไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่เราตระหนักดีในขณะที่เราขยายต่อไป เราต้องให้ความสำคัญอย่างมากกับการรักษาเกมของเรา วัฒนธรรมและชุมชนที่เป็นมิตร"
Amir Bozorgzadeh ซีอีโอของบริษัท Virtual Reality Virtuleap เห็นด้วยว่าการดูแลเป็นสิ่งสำคัญ เขาคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมเฉพาะกลุ่มจะเกิดขึ้น ซึ่งบริษัทต่างๆ จะคิดหาวิธีจัดการกับอันตรายต่างๆ ที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อม metaverse
"สิ่งที่น่าเสียดายคือนวัตกรรมเหล่านี้จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นผ่านการลองผิดลองถูก และในตอนแรกจะไม่สมบูรณ์อย่างยิ่งเมื่อสังคมต้องเผชิญเหตุการณ์แต่ละระลอกคลื่น" เขากล่าว
แต่ผู้สังเกตการณ์บางคนกล่าวว่า metaverse อาจนำไปสู่การล่วงละเมิดในที่ทำงานน้อยลง Graham Ralston หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของ Spot ซึ่งเป็นสถานที่ทำงานเสมือนจริง 3 มิติ บอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมลว่าสภาพแวดล้อมการทำงานเสมือนช่วยให้บริษัทต่างๆ เฝ้าติดตามและบันทึกการโต้ตอบของพนักงานได้อย่างรอบคอบ
"แพลตฟอร์ม metaverse สามารถให้การป้องกันสำหรับผู้ที่ถูกคุกคาม หากพวกเขารู้สึกสบายใจที่จะเข้าใกล้ HR เสมือนเป็นอวาตาร์ เมื่อเทียบกับ 'หน้าจอสีดำขณะซูม ' ฟีดวิดีโอ หรือเพียงแค่อีเมล " เขากล่าว
Correction 2022-10-01: แก้ไขบริษัทสำหรับ Allan Buxton ในย่อหน้าที่ 9 เพื่อให้ตรงกับชื่อเต็มของบริษัท: Secure Data Recovery Services