Metaverse กำลังเปลี่ยนการออกแบบผลิตภัณฑ์

สารบัญ:

Metaverse กำลังเปลี่ยนการออกแบบผลิตภัณฑ์
Metaverse กำลังเปลี่ยนการออกแบบผลิตภัณฑ์
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • ดีไซเนอร์เร่งสร้างสไตล์ให้เข้ากับ Metaverse
  • ผลิตภัณฑ์ทั่วไปที่ออกแบบมาสำหรับ Metaverse ได้แก่ อวตารมนุษย์ โฮโลแกรมของคน และเสื้อผ้าเสมือนจริง
  • ภายในปี 2026 คาดว่าผู้คน 25% จะใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อวันใน metaverse เพื่อการทำงาน ช้อปปิ้ง การศึกษา และความบันเทิง

Image
Image

รองเท้าที่คุณใส่อาจดูแตกต่างไปมากเมื่อคุณเป็นอวาตาร์

ในขณะที่แนวคิดของ Metaverse หรือพื้นที่โซเชียลออนไลน์ที่ใช้ร่วมกันได้เกิดขึ้น นักออกแบบผลิตภัณฑ์กำลังหลุดพ้นจากข้อจำกัดของโลกแห่งความเป็นจริงด้วยบริษัทต่างๆ ที่กำลังพัฒนาแอพพลิเคชั่น Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR) ทุกสิ่งตั้งแต่บ้านไปจนถึงเสื้อผ้าอาจได้รับการแปลงโฉมเสมือนจริง

"การเปลี่ยนการออกแบบจะทำได้ง่ายเพียงแค่เปลี่ยนสิ่งที่ผู้คนเห็นผ่านชุดหูฟัง AR ทำให้การทำซ้ำเร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น" Benny So หัวหน้าฝ่ายสื่อสารของ METABRGE ร้านค้าปลีกดิจิทัลกล่าวกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางอีเมล

แฟชั่นเร็วขึ้น

รูปลักษณ์ของคุณใน Metaverse อาจมีความสำคัญพอๆ กับในโลกแห่งความเป็นจริง Evan Gappelberg ซีอีโอของ NexTech AR ระบุในอีเมลว่าขณะนี้ ผลิตภัณฑ์ทั่วไปที่ออกแบบมาสำหรับ Metaverse คืออวาตาร์หรือโฮโลแกรมของคนและเสื้อผ้าเสมือนจริงเพื่อแต่งตัวให้เป็นรูปแทนตัว Evan Gappelberg ซีอีโอของ NexTech AR ระบุในอีเมล

"Dress X เป็นอุปกรณ์สวมใส่ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ด้วยฟิลเตอร์ Augmented Reality ที่ให้ผู้ใช้ดูตัวอย่างได้ทันทีว่าสวมหมวก เดรส ฯลฯ หน้าตาเป็นอย่างไร เช่นเดียวกับที่ฟิลเตอร์ Instagram ทำงาน " จอห์น Caldwell หัวหน้า NFT ของ Wave Financial Group กล่าวในอีเมล"อุปกรณ์สวมใส่ metaverse เหล่านี้หายากและมีที่มาที่พิสูจน์ได้โดยตรงจากนักออกแบบโดยใช้เทคโนโลยี NFT พื้นฐาน ไม่มีกระเป๋าถือเลียนแบบใน metaverse"

The Metaverse กำลังเปลี่ยนการออกแบบผลิตภัณฑ์โดยให้นักออกแบบมีอิสระในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน Michael Scott Cohen ซีอีโอของ Harper+Scott หน่วยงานสร้างสรรค์ที่เพิ่งเปิดตัวแผนกสำหรับ Metaverse กล่าวใน อีเมล. ในขณะที่แบรนด์ต่างๆ มองหาการสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับ metaverse คำถามก็น้อยลงเกี่ยวกับวิธีการนำผลิตภัณฑ์ในโลกแห่งความเป็นจริงมาสู่ metaverse และเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีมูลค่าสูงขึ้นในโลกดิจิทัล

"แบรนด์แฟชั่นบางแบรนด์ได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่ผู้บริโภคไม่จำเป็นต้องสวมใส่ IRL หากมีจำหน่าย แต่นั่นช่วยให้พวกเขาสร้างและดูแลเอกลักษณ์เสมือนของตนได้" โคเฮนกล่าวเสริม “ระดับของนวัตกรรมนั้นแทบจะไร้ขีดจำกัด ครีเอเตอร์มีโอกาสที่จะผลักดันขอบเขตของการออกแบบอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน"

ดีไซเนอร์หลายคนได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น เช่น รายการเสื้อผ้าและเครื่องประดับ ซึ่งขายพร้อมกับ NFT เพื่อให้การรับรองเสมือนจริงในการเป็นเจ้าของ โคเฮนกล่าว ตัวอย่างเช่น Balenciaga ร่วมมือกับ Fortnite เพื่อสร้างชุดดิจิทัลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชิ้นส่วน Balenciaga ในชีวิตจริงจากบูติกเสมือนจริงของแบรนด์

อนาคตเสมือน

Metaverse อยู่ในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น แต่การเก็งกำไรในแนวคิดก็เพิ่มขึ้น ตลาดอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงกำลังเฟื่องฟูเนื่องจากนักลงทุนเดิมพันหลายล้านดอลลาร์กับแนวคิดที่ว่าร้านค้าและที่ดินใน Metaverse วันหนึ่งอาจดึงดูดลูกค้า อาคารใน Metaverse อาจดูเหมือนอะไรก็ได้

"ยกตัวอย่างเช่น แฟรงค์ เกห์รี สถาปนิกชาวอเมริกัน ซึ่งการออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา" ดังนั้น กล่าว "สไตล์ Deconstructivist ของเขาสามารถไปได้ไกลในโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ใน Metaverse การออกแบบอาคารนั้นไร้ขีดจำกัด"

Image
Image

ภายในปี 2026 ผู้คน 25% จะใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อวันใน metaverse เพื่อทำงาน ช้อปปิ้ง การศึกษา และความบันเทิง ตามรายงานล่าสุดของ Gartner

"ผู้จำหน่ายกำลังสร้างวิธีการให้ผู้ใช้จำลองชีวิตของพวกเขาในโลกดิจิทัล" Marty Resnick รองประธานฝ่ายวิจัยของ Gartner กล่าวในรายงานดังกล่าว "ตั้งแต่การเข้าเรียนในห้องเรียนเสมือนจริงไปจนถึงการซื้อที่ดินดิจิทัลและการสร้างบ้านเสมือนจริง กิจกรรมเหล่านี้กำลังดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่แยกจากกัน ในที่สุด สิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมเดียว - อภิปราย - โดยมีจุดหมายปลายทางหลายแห่งในเทคโนโลยีและประสบการณ์"

แทบทุกผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ในโลกปัจจุบันจะได้รับการออกแบบสำหรับ metaverse ในที่สุด Ashley Crowder ซีอีโอของ 3D CMS บริษัท VNTANA กล่าวในอีเมล และผู้ใช้ Metaverse จะช้อปปิ้งในห้างสรรพสินค้าเสมือนจริงและซื้อสินค้าสำหรับอวาตาร์ของพวกเขาผ่านการค้าขายที่สมจริง

"คนรุ่นใหม่ไม่ไปเที่ยวที่ห้าง" Crowder อธิบาย "พวกเขาพบเพื่อนทางออนไลน์และยินดีจ่ายเงินจริงเพื่อให้ดูเท่ใน metaverse"

Correction 2/17/2022: เปลี่ยนคำอธิบายของ VNTANA จาก "บริษัท VR" เป็น "บริษัท 3D CMS"

แนะนำ: