ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- นักวิจัยได้คิดค้นกลไกในการควบคุมอวาตาร์ VR ผ่านการแสดงออกทางสีหน้า
- นักวิจัยพบว่าการแสดงออกทางสีหน้าสร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น
-
เทคนิคนี้ช่วยให้ผู้ทุพพลภาพสามารถเข้าถึง VR
หลังจากปฏิวัติไบโอเมตริกซ์ ใบหน้าทั้งหมดพร้อมที่จะเติมพลังให้กับเทคโนโลยีอื่น: Virtual Reality (VR)
ในการศึกษาเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมนักวิจัยนานาชาติจากออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และอินเดียใช้การแสดงออกทางสีหน้าทั่วไป เช่น รอยยิ้มและการขมวดคิ้ว เพื่อโต้ตอบและกระตุ้นการดำเนินการบางอย่างในสภาพแวดล้อม VR ด้วยผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ
“โดยรวมแล้ว เราคาดว่าอุปกรณ์ควบคุมแบบใช้มือถือจะทำงานได้ดีขึ้น เนื่องจากเป็นวิธีที่ใช้งานง่ายกว่าการแสดงออกทางสีหน้า” ศาสตราจารย์ Mark Billinghurst จากมหาวิทยาลัย South Australia หนึ่งในนักวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการทดลองกล่าวใน ข่าวประชาสัมพันธ์ “อย่างไรก็ตาม ผู้คนรายงานว่ารู้สึกจดจ่ออยู่กับประสบการณ์ VR ที่ควบคุมโดยการแสดงออกทางสีหน้า”
ดื่มด่ำอย่างเป็นธรรมชาติ
นักวิจัยนำโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยควีนส์แลนด์ ดร. Arindam Dey ซึ่งทำงานร่วมกับ Prof. Billinghurst ที่ศูนย์วิจัยเชิงโต้ตอบและสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของออสเตรเลีย แย้งว่าอินเทอร์เฟซ VR ส่วนใหญ่ต้องการการโต้ตอบทางกายภาพโดยใช้อุปกรณ์ควบคุมแบบใช้มือถือ
ในรายงาน นักวิจัยตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาตั้งใจที่จะใช้การแสดงออกของบุคคลเพื่อจัดการกับวัตถุใน VR โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พกพาหรือทัชแพด พวกเขาได้คิดค้นกลไกในการระบุการแสดงออกทางสีหน้าต่างๆ รวมถึงความโกรธ ความสุข และความประหลาดใจด้วยความช่วยเหลือของชุดหูฟัง Electroencephalogram (EEG)
เช่น ใช้รอยยิ้มเพื่อเรียกใช้คำสั่งเพื่อย้ายอวาตาร์เสมือนของผู้ใช้ ในขณะที่การขมวดคิ้วจะทำให้เกิดคำสั่งหยุด และใช้การกำแน่นเพื่อดำเนินการที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แทนที่จะใช้ตัวควบคุมแบบใช้มือถือในการควบคุม อวตารอธิบาย Prof. Billinghurst ในการแถลงข่าว
ในฐานะส่วนหนึ่งของการวิจัย กลุ่มได้ออกแบบสภาพแวดล้อมเสมือนจริง 3 แห่ง สองสภาพแวดล้อมที่มีความสุขและน่ากลัว และอีก 3 แห่งที่เป็นกลาง สิ่งนี้ทำให้นักวิจัยสามารถวัดสถานะทางปัญญาและทางสรีรวิทยาของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในขณะที่พวกเขาถูกแช่อยู่ในแต่ละสถานการณ์ในสามสถานการณ์
ในสภาพแวดล้อมที่มีความสุข ผู้เข้าร่วมยิ้มให้เดินผ่านสวนสาธารณะเพื่อจับผีเสื้อด้วยกรามที่ขมวดคิ้วและขมวดคิ้วเพื่อหยุด ในสภาพแวดล้อมที่น่ากลัว การแสดงออกแบบเดียวกันนี้ถูกใช้เพื่อนำทางผ่านฐานใต้ดินเพื่อยิงซอมบี้ ในขณะที่ในสภาพแวดล้อมที่เป็นกลาง การแสดงออกทางสีหน้าช่วยให้ผู้ใช้เคลื่อนที่ผ่านเวิร์กช็อป หยิบสิ่งของต่างๆ
จากนั้นนักวิจัยได้รวบรวมผลกระทบทางระบบประสาทและสรีรวิทยาของการโต้ตอบของผู้ใช้ในสภาพแวดล้อม VR ทั้งสามโดยใช้การแสดงออกทางสีหน้า และเปรียบเทียบกับการโต้ตอบที่ดำเนินการผ่านอุปกรณ์ควบคุมแบบใช้มือถือที่ใช้กันทั่วไป
ศ. Billinghurst ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อสิ้นสุดการทดลอง นักวิจัยสรุปว่าแม้ว่าการใช้การแสดงออกทางสีหน้าเพียงอย่างเดียวในการตั้งค่า VR จะเป็นงานที่หนักสำหรับสมอง แต่ก็ทำให้ผู้เข้าร่วมได้รับประสบการณ์ที่สมจริงและสมจริงมากกว่าการใช้อุปกรณ์ควบคุมแบบใช้มือถือ
กลไกง่ายๆ เหรอ
นักวิจัยโต้แย้งว่าการโต้ตอบกับ VR ผ่านการแสดงออกทางสีหน้าไม่เพียงแต่เป็นวิธีใหม่ในการใช้ VR เท่านั้น แต่เทคนิคนี้จะทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วย ด้วยการทิ้งอุปกรณ์ควบคุมแบบใช้มือถือ ผู้ทุพพลภาพ ตั้งแต่ผู้ที่เป็นโรคเซลล์ประสาทสั่งการไปจนถึงผู้พิการทางร่างกาย ในที่สุดก็จะได้สัมผัสประสบการณ์ VR
แม้ในขณะที่ทำงานเพื่อให้ใช้งานได้มากขึ้น นักวิจัยแนะนำว่าเทคโนโลยีนี้ยังสามารถใช้เพื่อเสริมอุปกรณ์ควบคุมแบบใช้มือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อม VR ที่การแสดงออกทางสีหน้าเป็นรูปแบบการโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
"การสื่อสารของมนุษย์ส่วนใหญ่เป็นภาษากาย [และ] การแสดงออกทางใบหน้าที่เรามักไม่รู้ตัว ดังนั้นการติดตามใบหน้าอย่างเหมาะสมจึงสามารถยกระดับการโต้ตอบทางสังคมเสมือนไปสู่อีกระดับได้อย่างแน่นอน" Lucas Rizzotto ครีเอเตอร์ผู้กล้าหาญและ YouTuber บอกกับ Lifewire ทางอีเมล
Rizzotto ซึ่งการสร้างสรรค์ที่โด่งดังที่สุดคือเครื่องย้อนเวลา VR เชื่อว่าการติดตามใบหน้ามีบทบาทอย่างแน่นอนเมื่อพูดถึง VR ทางสังคมและ Augmented Reality (AR) และ metaverse แม้ว่าเขาจะมีการจองไว้เกี่ยวกับเรื่องนี้ การยอมรับกระแสหลัก
"เท่าที่ควบคุมประสบการณ์ด้วยใบหน้าของคุณ ฉันแน่ใจว่ามีความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์เกี่ยวกับงานศิลปะและการเข้าถึง " Rizzotto แสดงความคิดเห็น "แต่มันอาจจะกลายเป็นกลไกง่ายๆ ก็ได้เมื่อเรามีรูปแบบการป้อนข้อมูลที่เชื่อถือได้มากขึ้น"