ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- ความเป็นจริงเสมือนไม่น่าจะสร้างความกระฉับกระเฉงในเร็ว ๆ นี้ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังเติบโต
- บริการสตรีมมิ่งมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในอีสปอร์ตมากขึ้น ผู้สังเกตการณ์บางคนกล่าว
- ตัวเลือกการเชื่อมต่อมือถือที่เร็วขึ้น เช่น 5G และ 5G เทคโนโลยีมิลลิเวฟแบนด์อัลตร้าไวด์แบนด์ คาดว่าจะช่วยส่งเสริมอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและให้แฟน ๆ รับชมได้ในขณะเดินทาง
ความจริงเสมือนยังไม่พร้อมสำหรับไพรม์ไทม์ในอีสปอร์ต ผู้เชี่ยวชาญบางคนกล่าว
Virtual Reality และ Augmented Reality ช่วยให้ผู้เล่นและแฟน ๆ มีส่วนร่วมกับเกมอย่างใกล้ชิดมากขึ้น ผู้เสนอกล่าวการเปิดตัวชุดหูฟังเสมือนจริงที่มีความสามารถมากขึ้นเช่น Oculus Quest 2 กำลังกระตุ้นความสนใจใน VR มากขึ้น แต่เทคโนโลยี VR กลับไม่ส่งผลกระทบอย่างที่คาดไว้ในอีสปอร์ต
“ผู้คนต่างคาดหวังว่า VR จะเข้ามามีบทบาทสำคัญในวงการบันเทิง แต่จะไม่ต้องก้าวกระโดดอย่างควอนตัมจนกว่าจะมีชื่อมากขึ้น และฮาร์ดแวร์จะเข้าถึงได้ง่ายขึ้น” Yaniv Sherman รองประธานอาวุโสและหัวหน้า สหรัฐอเมริกาที่กลุ่มเกม 888 Holdings กล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมล “ต่างจากคอนโซลที่พยายามจะเป็นศูนย์รวมความบันเทิงแบบครบวงจร ฉันคิดว่า VR มีศักยภาพที่จะยิ่งใหญ่กว่านั้น ในขณะที่การเดิมพันอีสปอร์ตเป็นประสบการณ์ที่เติมเต็มในการรับชม VR ยังต้องเสริมกีฬาที่ทางแยกระหว่างโซเชียลและเสมือนจริง”
แพร่ระบาดกระตุ้นความสนใจในอีสปอร์ต
อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยได้รับแรงหนุนจากความสนใจที่เพิ่มขึ้น เงินจำนวนมาก และผู้คนใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้นในช่วงการระบาดใหญ่ จากการประมาณการหนึ่ง ผู้ชมอีสปอร์ตทั้งหมดคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 454 ล้านคนในปี 2019 เป็น 646 ล้านคนในปี 2023
บริการสตรีมมิ่งมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในอีสปอร์ตมากขึ้น ผู้สังเกตการณ์บางคนกล่าว “AI และบริการสตรีมมิ่งที่ผสานกับ esports และกีฬาอื่น ๆ จะสร้างประสบการณ์ใหม่ของผู้บริโภคในอนาคตอันใกล้นี้” เชอร์แมนกล่าว “แม้ว่าเราจะเห็นบริษัทต่างๆ อย่าง Netflix มาบรรจบกับบริการอื่นๆ แล้ว แต่ก็ยังไม่ถึง esports และฉันคาดว่าสิ่งนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตอันใกล้นี้”
ปัญหาของ VR คือตอนนี้โฟกัสอยู่ที่การสร้างชุดหูฟังที่อนุญาตให้ผู้คนมีส่วนร่วมกับซอฟต์แวร์ทางร่างกาย นั่นไม่ใช่สิ่งที่แฟนๆ มองหา ผู้สังเกตการณ์บางคนกล่าว
“หลายคนสร้างความสับสนให้กับความดึงดูดของเกมและความปรารถนาที่จะเข้าร่วมกิจกรรมที่เกมจำลองขึ้น” Hai Ng ซีอีโอของ Spawn Point ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตกล่าวในการสัมภาษณ์ทางอีเมล “การนำ VR ไปใช้จะเป็นการขับเคลื่อนด้วยเนื้อหา ไม่ใช่แค่เพียงเพราะมันอาจให้การจำลองที่ดีกว่า”
5G ให้คุณรับชม Esports ได้ในหลายๆ ที่
ตัวเลือกการเชื่อมต่อมือถือที่เร็วขึ้น เช่น 5G และ 5G เทคโนโลยีมิลลิเวฟแบนด์อัลตร้าไวด์แบนด์ คาดว่าจะช่วยกระตุ้นอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและให้แฟน ๆ รับชมได้ทุกที่ทุกเวลา แต่ "esports ไม่ใช่อุตสาหกรรม 'Beding Edge'" Ng กล่าว "ในฐานะกิจกรรมการแข่งขันกีฬา ความมั่นคงและการยอมรับเป็นเสาหลักหลัก 'เทคโนโลยีใหม่' ไม่ได้เล่นได้ดีเสมอไป"
อีสปอร์ตกำลังได้รับความนิยมจากโรคระบาด "ในปี 2020 อุตสาหกรรมทั้งหมดก้าวไปอีกขั้นด้วยการทำเสมือนจริงเมื่อไม่มีการแข่งขันกีฬาอื่นๆ เกิดขึ้น" เชอร์แมนกล่าว
"พวกเขาครองเวทีกลางทั้งในโลกของความบันเทิงและการพนันกีฬา มันลดลงเมื่อกีฬาแบบเดิมๆ กลับมา แต่วิถีการเติบโตจะไม่หยุดลงตราบเท่าที่มีชื่อมากขึ้น - ชื่อมากขึ้นและการเดิมพันจะมากขึ้น มาจับมือกัน"
“ผู้คนต่างคาดหวังว่า VR จะเข้ามามีบทบาทสำคัญในวงการบันเทิง แต่จะไม่ต้องก้าวกระโดดจนกว่าจะมีชื่อเรื่องมากขึ้นและฮาร์ดแวร์ก็เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
คำถามยังคงอยู่ว่าอีสปอร์ตจะได้รับความนิยมลดลงหรือไม่เมื่อกีฬาที่ไม่ใช่เสมือนจริงทั้งหมดกลับมาแข่งขันอีกครั้งเมื่อการระบาดของโคโรนาไวรัสลดลง “จากมุมมองของแฟนๆ [พวกเขา] ถูกดึงดูดโดยการขาดเนื้อหากีฬาอื่น ๆ บางคนจะอยู่เช่นกัน เพราะพวกเขาได้ลิ้มรสการแข่งขันและเนื้อหาในการแข่งขัน” Ng กล่าว "การแพร่ระบาดช่วยทำลายมลทินที่พวกเขาอาจมี โดยจัดหมวดหมู่อีสปอร์ตและเกมว่าเป็นเรื่องเด็ก"
วิทยาลัยกำลังสังเกตเห็นความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ต ทุนการศึกษาที่ร่ำรวยมีให้สำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตชั้นนำ และสถาบันเทคโนโลยีแฟชั่นแห่งนิวยอร์กเพิ่งประกาศโปรแกรมที่ออกแบบมาสำหรับนักเรียนเพื่อสำรวจอุตสาหกรรม หลักสูตรนี้นำเสนอลำดับของกิจกรรมตามโครงการและการมอบหมายงานที่วิเคราะห์พื้นฐานของการออกแบบเกม การตลาด และการจัดการโครงการ
เทคโนโลยีล้ำสมัยกำลังขับเคลื่อนเศรษฐกิจในหลายพื้นที่ แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่อีสปอร์ตจะเป็นหนึ่งในนั้น สิ่งที่คุณต้องมีคือจอภาพที่ดีและการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ที่ดีในการนั่งดู