ทำไม BlizzConline ทั้งให้กำลังใจและท้อแท้

สารบัญ:

ทำไม BlizzConline ทั้งให้กำลังใจและท้อแท้
ทำไม BlizzConline ทั้งให้กำลังใจและท้อแท้
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • ในขณะที่รายการใหญ่ๆ ประกาศว่าพวกเขากำลังจะทำเสมือนจริงสำหรับปี 2021 BlizzConline จะพาไปดูรูปร่างของ New Normal
  • World of Warcraft Classic กำลังเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่สำหรับส่วนเสริม Burning Crusade ปี 2007
  • สองเกมที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังจะมีขึ้นที่ Blizzard มี Diablo 4 และ Overwatch 2 ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายที่แน่นอน
Image
Image

BlizzConline ปี 2021 ซึ่งเป็นเวอร์ชันเสมือนจริงของงาน BlizzCon ประจำปีของ Blizzard เป็นการแสดงที่เงียบเชียบ โดยที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าการพิสูจน์ชีวิตในเกมที่คาดหวังไว้สูงอย่าง Overwatch 2มันทำให้แฟน ๆ ได้เห็นเบื้องหลังของ Blizzard ที่ทันสมัยและบางทีอาจเป็นความหวังเล็กน้อยที่นักพัฒนารุ่นเก๋าจะปล่อยเกมที่สัญญาไว้ในที่สุด

BlizzCon 2021 เป็นงานใหญ่ล่าสุดที่จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบที่บ้าน โดยมีรายการอื่นๆ เช่น Fanime และ E3 ที่ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันไปแล้ว ด้วยเหตุนี้ แผงการสตรีมสดที่ได้รับความนิยมของ BlizzCon การแสดงเสมือนจริง และกิจกรรมใหม่ เช่น การเล่นสด Dungeons & Dragons ในธีม Diablo โดยนักแสดงจาก Critical Role ได้นำพาให้เข้าสู่ความปกติแบบใหม่ คาดว่าจะมีการแสดงอื่นๆ ตลอดทั้งปีเพื่อหาแรงบันดาลใจเพิ่มเติมที่นี่ เนื่องจากมีข้อเสียมากกว่าที่เปลี่ยนไปใช้แนวทางเสมือนจริงเพื่อความปลอดภัย

ประกาศที่ BlizzCon 2021 ได้รวมเอาแพตช์ 9.1 ที่จะมาถึงสำหรับ World of Warcraft: Shadowlands การประกาศของเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ Dungeon Crawler สุดคลาสสิก Diablo 2 การเปิดตัวคลาสตัวละครใหม่ (แต่ไม่มีวันวางจำหน่าย) สำหรับ Diablo 4 และส่วนเสริมใหม่สำหรับเกมการ์ด Hearthstone ที่เล่นฟรี

“ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ BlizzCon สนุกสนานอยู่เสมอคือชุมชน และ Blizzard พยายามอย่างมากในการทำให้ BlizzConline ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นกิจกรรมของชุมชน” Elizabeth Harper ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Blizzard Watch กล่าวในอีเมลถึง Lifewire. “มี ‘March of the Murlocs’ เสมือนจริง [สัตว์ประหลาดจากฝูงปลาจาก World of Warcraft] ที่รวมคลิปวิดีโอและภาพถ่ายจากแฟน ๆ ทั่วโลกที่แต่งตัวเป็นเมอร์ล็อค สิ่งนั้นทำให้รู้สึกเหมือนเราอยู่ที่นั่นทั้งๆ ที่เราไม่ได้อยู่เลย”

งานประชุมประจำปี 2021

การกักตัวและปัญหาด้านสุขภาพทำให้อุตสาหกรรมงานอีเวนต์ระดับนานาชาติต้องพัฒนาขึ้นในปี 2564 นี่เป็นข้อตกลงที่ใหญ่กว่าสำหรับชุมชนเนิร์ดมากกว่าที่แฟนๆ หลายๆ คนตระหนัก ส่วนสำคัญของวงจรข่าวประจำปีสำหรับเกม การ์ตูน ภาพยนตร์ และวัฒนธรรมป๊อปอื่นๆ สร้างขึ้นจากวงจรการประชุม

ไม่ใช่แค่โอกาสทางสังคมที่สูญเสียไปเท่านั้น ส่วนใหญ่ของระบบนิเวศของวิดีโอเกม ตั้งแต่ศิลปินที่เป็นแฟนตัวยง ไปจนถึงกำหนดการพัฒนา ไปจนถึงการสาธิตสาธารณะแบบลงมือปฏิบัติ ขึ้นอยู่กับฉากการต่อต้าน หากไม่มีสิ่งนี้ ก็ไม่มีใครแน่ใจว่าภูมิทัศน์จะออกมาเป็นอย่างไร

ด้วยผู้เล่นรายใหญ่อย่าง BlizzCon ที่เปลี่ยนไปใช้รูปแบบออนไลน์ ควบคู่ไปกับการแสดงล่าสุดอื่น ๆ เช่น Penny Arcade Expo เสมือนหนึ่งสัปดาห์ในปีที่แล้ว วงจรการแข่งขันกำลังสร้างกฎใหม่ขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการแสดงเสมือนจริง ผู้จัดงานกำลังกำหนดความหมายของการประชุมใหม่ คาดว่าแม้หลังจากสิ้นสุดการแพร่ระบาด กิจกรรมแบบพบหน้าอย่าง BlizzCon จะยังคงมีองค์ประกอบเสมือนที่สำคัญอยู่

เสร็จแล้วจะออกไปข้างนอก

สองเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Blizzard ที่กำลังจะมีขึ้นคือ Diablo 4 และ Overwatch 2 มีประกาศเล็กน้อยที่ BlizzCon แต่ก็ไม่ได้ใกล้วันวางจำหน่ายเลย Diablo 4 เปิดเผยคลาสใหม่ที่สามารถเล่นได้คือ Rogue ซึ่งกลับมาอย่างมีชัยจาก Diablo ดั้งเดิม เธอสามารถเล่นเป็นเจ้าแห่งกับดัก นักธนู หรือนักสู้ระยะประชิดที่เคลื่อนที่ได้สูง เหมือนกับ Demon Hunter ของ Diablo 3

Overwatch 2 นั้นดูไกลกว่าการเปิดตัวมาก มีการประกาศครั้งแรกที่งาน BlizzCon ปี 2019 ว่าเป็นภาคต่อของเกมดั้งเดิมโดยตรง โดยมีตัวละครเพิ่มเติมและการปรับเปลี่ยนพื้นฐานบางอย่างในการเล่นเกมในขณะที่ Blizzard ได้เสนอแผงเสมือนเบื้องหลังที่มีความยาว รวมถึงการดูตัวละครใหม่อย่าง Sojourn อย่างยาวนาน สิ่งที่มันแสดงให้เห็นเกี่ยวกับเกมส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันและอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Blizzard ยืนยันข่าวลือบางอย่างด้วยการประกาศ Diablo II: Resurrected ซึ่งเป็นเกมรีเมคที่อัปเดตกราฟิกของเกมคลาสสิกเป็นมาตรฐานปี 2021 และแทบไม่ทำอะไรเลย คุณยังสามารถปิดภาพจริง 4K และเล่นกับรูปลักษณ์ดั้งเดิมของ 2000 ได้ การฟื้นคืนชีพมีกำหนดวางจำหน่ายในปลายปีนี้บนพีซี, PlayStation 4 & 5, Xbox One, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch

สภาพการเล่น

ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ BlizzCon สนุกสนานอยู่เสมอคือชุมชน และ Blizzard พยายามอย่างมากในการทำให้ BlizzConline ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นกิจกรรมของชุมชน

ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เกิดความโกลาหลสำหรับ Blizzard เนื่องจากมีความขัดแย้ง การเกษียณอายุหรือจากไปของนักพัฒนารุ่นเก่าจำนวนมาก และการตอบสนองต่อโครงการอย่าง Battle for Azeroth และ Warcraft III แบบสบายๆ ของชุมชนแม้ว่า Blizzard จะไม่ตกอยู่ในอันตรายจากการล้มละลาย เนื่องจากเกมยอดนิยมอย่าง World of Warcraft Classic หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับ BlizzCon ปีนี้คือการแสดงให้แฟนๆ และผู้สนใจเห็นว่ามันกำลังจะไปถึงไหน

การเปลี่ยนแปลงมักจะน่ากลัวเล็กน้อย น่าเป็นห่วงเล็กน้อย เรารู้ดีว่าจะคาดหวังอะไรจาก Blizzard แบบเก่า แต่เรายังไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจาก Blizzard นี้” ฮาร์เปอร์กล่าว

“แต่ผู้พิทักษ์เก่าที่เดินหน้าต่อไปคือสิ่งที่ช่วยให้ผู้มีความสามารถใหม่ก้าวขึ้นและแสดงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ เราอาจยังไม่รู้ชื่อของพวกเขา แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลที่จะเชื่อว่าคนเหล่านั้นไม่อยู่ที่นั่น พร้อมที่จะขับเคลื่อนเกมเหล่านี้ไปข้างหน้า”

แนะนำ: