ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- Unity เครื่องมือพัฒนาเกมยอดนิยม ได้รวมกิจการกับบริษัทที่ขึ้นชื่อเรื่องความเกี่ยวข้องกับมัลแวร์
- นักพัฒนากังวลเกี่ยวกับการย้าย ซึ่งช่วยปรับปรุงแพลตฟอร์มเพียงเล็กน้อย แต่เน้นที่การสร้างรายได้แทน
- คุณไม่ต้องกังวลกับมัลแวร์ที่ติดแอปที่รันด้วย Unity ของคุณ แต่มันสร้างแบบอย่างที่ไม่ดีสำหรับอุตสาหกรรมในอนาคต
Unity กำลังควบรวมกิจการกับ IronSource อย่างเป็นทางการ แต่ผู้พัฒนาเกมกังวลว่าแบบอย่างที่ไม่ดีนี้อาจกำหนดไว้สำหรับอุตสาหกรรมนี้
สตูดิโอขนาดใหญ่และขนาดเล็กพึ่งพา Unity ในการสร้างเกม หากคุณเคยเล่น Among Us, Pokémon Go, Beat Saber หรือ Genshin Impact คุณจะสัมผัสได้ถึงพลังของเครื่องยนต์โดยตรง ในขณะเดียวกัน IronSource ก็ไม่มีชื่อเสียงเหมือนกัน บริษัทซอฟต์แวร์มีหน้าที่รับผิดชอบ InstallCore ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์เล็กน้อยที่พยายามติดตั้งซอฟต์แวร์ที่ไม่ต้องการควบคู่ไปกับโปรแกรมเป้าหมายของคุณ และมักจะเป็นโฮสต์ของมัลแวร์ นักพัฒนารู้สึกไม่สบายใจเมื่อรู้ว่าเครื่องยนต์ของพวกเขาผูกติดอยู่กับบริษัทที่มีอดีตที่ไร้ยางอาย แต่ดูเหมือนว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเคลื่อนไหวทางธุรกิจที่น่าอึดอัดนี้
"ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นเรื่องใหญ่เป็นพิเศษ" Mark Methenitis ทนายความและนักวิเคราะห์วิดีโอเกมบอกกับ Lifewire ทาง Twitter “แน่นอนว่าเป็นธุรกรรมทางการเงินขนาดใหญ่ แต่ด้วย Unity เป็นหน่วยงานที่ได้มาและผู้ถือหุ้นรายใหญ่ปิดตัวลง ฉันคิดว่าความกังวลเกี่ยวกับงานพัฒนาที่ผ่านมาของ Iron Source นั้นเล็กกว่าที่พวกเขากำหนดไว้"
มันเกี่ยวกับเงิน ไม่ใช่มัลแวร์
ไม่น่าแปลกใจเลย แต่การควบรวมกิจการของ Unity กับ IronSource เป็นเรื่องของเงิน IronSource อาจมีประวัติที่ไม่แน่นอน แต่มีการพัฒนาเครื่องมือที่ Unity คิดว่าจะช่วยให้นักพัฒนาสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา สำหรับผู้บริโภคทั่วไป นั่นหมายถึงไมโครทรานส์แอคชั่นสามารถฝังตัวอยู่ในแอพที่หลากหลายมากขึ้น
"ใช่ มันสร้างขึ้นจากเกม (โดยเฉพาะ) ที่สร้างรายได้ แต่ฉันไม่คิดว่าผลลัพธ์จะแตกต่างไปจากที่เราเห็นในอวกาศ" Methenitis กล่าว "ไมโครทรานส์แอคชั่นจะไม่หายไป และการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ไม่ได้ขยับเข็มในภาพรวมนั้น"
มัลแวร์และโบลตแวร์ดูเหมือนจะไม่มีผลต่อการซื้อเลย ในความเป็นจริง Methenitis เชื่อว่า Unity สามารถขาย "ชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้อง" ของพอร์ตโฟลิโอ IronSource เพื่อบรรเทาอาการปวดหัวจากการประชาสัมพันธ์ที่ตามมาผู้บริโภคสามารถพักผ่อนได้อย่างสบายใจโดยรู้ว่าเกมและแอพจะไม่ถูกใช้เป็นช่องทางสำหรับโบลัตแวร์ แต่ผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่นเหล่านั้นไม่ชอบทิศทางที่ Unity มุ่งหน้าไป
นักพัฒนากังวลเกี่ยวกับอนาคตของความสามัคคี
ในขณะที่ Unity อาจทำลายผลงาน IronSource บางส่วน ดูเหมือนว่าสิ่งต่างๆ จะหมดไปสำหรับบริษัทแล้ว โดยนักพัฒนามองว่าการเคลื่อนไหวนี้เป็นการคว้าเงิน ซึ่งต่างจากสิ่งที่จะช่วยผลิตซอฟต์แวร์ที่ดีขึ้นสำหรับ ผู้ใช้ปลายทาง
"ในทางที่แปลก ฉันคิดว่าการควบรวมกิจการนี้เกือบจะทำให้แนวทางปฏิบัติที่คลุมเครือของการสร้างรายได้จากเกมเป็นปกติ" Fred Toms ผู้ร่วมก่อตั้ง Symbiosis Games กล่าวกับ Lifewire ทางอีเมล "เกมที่ออกแบบโดยให้ความสำคัญกับการทำเงินเป็นอันดับแรก และนำเสนอเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมเป็นอันดับสอง ไม่ใช่ทิศทางที่ฉันต้องการให้อุตสาหกรรมนี้ดำเนินไป และไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการเห็นเป็นมาตรฐานมากกว่าที่เป็นอยู่"
Toms ไม่ใช่นักพัฒนาเพียงคนเดียวที่แสดงความคิดเห็นนี้ เนื่องจากไม่มีนักพัฒนาที่เกี่ยวข้องคอยพูดถึงความคิดของพวกเขาบน TwitterAndre Sargeant ผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่ใช้ Unity สำหรับโปรเจ็กต์ปัจจุบัน บอกกับ Lifewire ว่า "กังวลเกี่ยวกับอนาคตของเอ็นจิ้น" และ "กำลังพิจารณาเปลี่ยนไปใช้ Unreal" ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสร้างสรรค์ที่แตกต่างออกไป
Unity ไม่ได้มีไว้สำหรับการพัฒนาเกมโดยเฉพาะ เนื่องจากโปรแกรมเมอร์ที่เชี่ยวชาญสามารถใช้เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันและเครื่องมือทางธุรกิจที่หลากหลาย ไม่ยากเลยที่จะคิดว่าโปรแกรมการสร้างรายได้เหล่านี้สามารถเล็ดลอดเข้าไปในโปรแกรมอื่นๆ ได้ ทำให้การสร้างรายได้นี้เป็นความกังวลมากกว่าเกมเมอร์
รายงานจาก Insider Intelligence ระบุว่าการซื้อสมาร์ทโฟนในแอปเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าตั้งแต่ปี 2019 โดยบริษัทต่างๆ กำลังสำรวจวิธีต่างๆ ในการสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ของตน การต้องการทำกำไรเป็นเพียงการทำธุรกิจตามปกติ แต่เมื่อบริษัทต่างๆ ก้าวร้าวเกินไป พวกเขาอาจทำให้ผู้ใช้ของตนแปลกแยก และเว้นแต่ว่า Unity จะเริ่มทำทางเลือกอื่น นักพัฒนาบางคนก็มองเห็นอนาคตที่หินรออยู่ข้างหน้า
"จากมุมมองของนักพัฒนา การควบรวมกิจการเป็นความเคลื่อนไหวล่าสุดในชุดของการเคลื่อนไหวที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าพวกเขาโฟกัสไปที่โฆษณา และโมเดลธุรกิจใหม่กำลังเข้ามาด้วยค่าใช้จ่ายในการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์และความเสถียรของเกมหลักของพวกเขา เครื่องยนต์ " Holden Link ผู้ก่อตั้ง VR studio Turbo Button กล่าวกับ Lifewire บน Twitter "ความสามารถในการอยู่รอดในระยะยาวของ Unity ขึ้นอยู่กับความไว้วางใจและความมั่นใจของนักพัฒนา และความเชื่อมั่นนั้นสั่นคลอนมากขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมามากกว่าที่ฉันเคยเห็นในการใช้งานมานานกว่าทศวรรษ"