เวกเตอร์กับภาพบิตแมป

สารบัญ:

เวกเตอร์กับภาพบิตแมป
เวกเตอร์กับภาพบิตแมป
Anonim

บิตแมปและเวกเตอร์เป็นรูปภาพสองประเภทที่พบทางออนไลน์หรือเป็นประเภทรูปภาพที่รองรับในซอฟต์แวร์กราฟิก แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโปรแกรมกราฟิกโดยปราศจากความเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างกราฟิก 2D หลักๆ สองประเภทนี้ แม้ว่าทั้งสองประเภทจะเป็นรูปภาพและใช้เพื่อจุดประสงค์ที่คล้ายกัน แต่เราได้เจาะลึกเพื่อค้นหาความแตกต่างบางประการ ทั้งสองรูปแบบทำงานแตกต่างกันเมื่อคุณตรวจสอบอย่างใกล้ชิด

Image
Image

ผลการสืบค้นโดยรวม

  • ทำด้วยรูปทรง
  • ปรับขนาดได้มากขึ้นโดยไม่สูญเสียคุณภาพ
  • การใช้งานเฉพาะทางมากขึ้น
  • สร้างจากพิกเซล
  • เข้ากันได้กับ Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro และ GIMP
  • ลดคุณภาพเมื่อปรับขนาดภาพให้ใหญ่ขึ้น

ภาพเวกเตอร์และบิตแมปเป็นรูปภาพบนหน้าจอ แต่มีองค์ประกอบและโฟกัสต่างกัน บิตแมปประกอบด้วยพิกเซล ในขณะที่ภาพเวกเตอร์สร้างโดยซอฟต์แวร์และอิงตามการคำนวณทางคณิตศาสตร์

บิตแมปไม่เพียงแต่พบได้บ่อยในชีวิตประจำวัน แต่ยังใช้งานง่ายกว่าอีกด้วย คุณสามารถแปลงรูปภาพบิตแมปรูปแบบหนึ่งเป็นอีกรูปแบบหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว และไม่สามารถเปลี่ยนบิตแมปเป็นเวกเตอร์ได้โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์พิเศษ

ภาพเวกเตอร์มักจะราบรื่นกว่าและใช้งานได้มากกว่า และคุณสามารถปรับขนาดได้อย่างอิสระโดยไม่ลดทอนคุณภาพ โดยทั่วไป เวกเตอร์มีไว้สำหรับสร้างไฟล์งานที่ปรับขนาดได้ ในขณะที่บิตแมปมีไว้สำหรับสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่แชร์ได้

รูปแบบ: บิตแมปแพร่หลายมากขึ้น

  • รวม AI, CDR, CMX (รูปภาพ Corel Metafile Exchange), SVG, CGM (คอมพิวเตอร์กราฟิก Metafile), DXF และ WMF (Windows Metafile)
  • รวม GIF, JPG, PNG, TIFF และ PSD

เวกเตอร์เป็นไฟล์เฉพาะทางมากกว่าและมักจะปรากฏในรูปแบบทั่วไปน้อยกว่า ทุกภาพที่คุณเห็นในโทรศัพท์ แท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์เป็นบิตแมป แม้ว่าจะมีคนสร้างภาพโดยใช้เครื่องมือเวกเตอร์ก็ตาม

ภาพบิตแมป (หรือที่เรียกว่าภาพแรสเตอร์) ประกอบด้วยพิกเซลในตาราง พิกเซลคือองค์ประกอบภาพ ซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่มีสีเฉพาะ ซึ่งประกอบเป็นสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ สี่เหลี่ยมสีทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันเป็นภาพที่คุณเห็น

แม้ว่าจะไม่นิยมใช้เป็นกราฟิกบิตแมป แต่กราฟิกแบบเวกเตอร์ก็มีคุณธรรมมากมาย ภาพเวกเตอร์ประกอบด้วยบุคคลจำนวนมาก วัตถุที่ปรับขนาดได้พวกเขาแสดงด้วยคุณภาพสูงสุดเสมอเนื่องจากไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ วัตถุในภาพเวกเตอร์อาจประกอบด้วยเส้น เส้นโค้ง และรูปร่างที่มีแอตทริบิวต์ที่แก้ไขได้ เช่น สี การเติม และโครงร่าง

ใช้งานง่าย: เวกเตอร์แข็งแกร่งกว่า

  • ไม่ขึ้นกับความละเอียด

  • คุณภาพสูงสุดโดยไม่คำนึงถึงขนาด
  • คุณภาพลดลงเมื่อปรับขนาด
  • เปลี่ยนจากเวกเตอร์เป็นบิตแมปง่ายกว่าวิธีอื่น

เนื่องจากบิตแมปขึ้นอยู่กับความละเอียด จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิ่มหรือลดขนาดโดยไม่ลดคุณภาพของภาพ เมื่อคุณลดขนาดของภาพบิตแมปผ่านตัวเลือกการสุ่มหรือปรับขนาดของซอฟต์แวร์ พิกเซลจะต้องถูกทิ้ง

เมื่อคุณเพิ่มขนาดของภาพบิตแมป ซอฟต์แวร์จะสร้างพิกเซลใหม่ เมื่อสร้างพิกเซล ซอฟต์แวร์จะต้องประมาณค่าสีของพิกเซลใหม่ตามพิกเซลโดยรอบ กระบวนการนี้เรียกว่าการแก้ไข

หากพิกเซลสีแดงและพิกเซลสีน้ำเงินอยู่ติดกัน และคุณเพิ่มความละเอียดเป็นสองเท่า ระบบจะเพิ่มพิกเซลสองพิกเซลระหว่างกัน การสอดแทรกกำหนดว่าพิกเซลที่เพิ่มเหล่านั้นจะเป็นสีใด คอมพิวเตอร์เพิ่มสิ่งที่คิดว่าเป็นสีที่ถูกต้อง

การปรับขนาดภาพไม่มีผลกับภาพอย่างถาวร กล่าวคือ จะไม่เปลี่ยนจำนวนพิกเซลในภาพ สิ่งที่ทำคือทำให้พวกเขาใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตาม หากคุณปรับขนาดภาพบิตแมปให้มีขนาดใหญ่ขึ้นในซอฟต์แวร์การจัดวางหน้าเว็บ คุณจะเห็นลักษณะหยักแน่นอน แม้ว่าคุณจะไม่เห็นมันบนหน้าจอของคุณ แต่มันก็ยังปรากฏอยู่ในภาพที่พิมพ์ออกมา

การปรับขนาดภาพบิตแมปให้มีขนาดเล็กลงไม่มีผลใดๆ เมื่อคุณทำเช่นนี้ คุณจะเพิ่ม PPI ของรูปภาพเพื่อให้พิมพ์ได้ชัดเจนขึ้น สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะมันมีจำนวนพิกเซลเท่ากันแต่อยู่ในพื้นที่ที่เล็กกว่า

วัตถุเวกเตอร์ถูกกำหนดโดยสมการทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่า Bezier Curves แทนที่จะเป็นพิกเซลการเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของวัตถุเวกเตอร์ไม่มีผลกับตัววัตถุเอง คุณสามารถเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของวัตถุจำนวนเท่าใดก็ได้โดยไม่ทำลายวัตถุพื้นฐาน วัตถุสามารถแก้ไขได้โดยการเปลี่ยนแอตทริบิวต์และโดยการสร้างและแปลงโดยใช้โหนดและที่จับควบคุม

แบบอักษรเป็นวัตถุเวกเตอร์ประเภทหนึ่ง คุณสามารถดูตัวอย่างข้อมูลเบื้องหลังภาพเวกเตอร์ได้ในคำอธิบายของไฟล์ SVG

เนื่องจากสามารถปรับขนาดได้ รูปภาพแบบเวกเตอร์จึงไม่มีความละเอียด คุณสามารถเพิ่มและลดขนาดของภาพเวกเตอร์ในระดับใดก็ได้ และเส้นจะยังคงคมชัดทั้งบนหน้าจอและในการพิมพ์

เมื่อคุณแปลงภาพเวกเตอร์เป็นบิตแมป คุณสามารถระบุความละเอียดเอาต์พุตของบิตแมปสุดท้ายสำหรับขนาดใดก็ได้ที่คุณต้องการ สิ่งสำคัญคือต้องบันทึกสำเนาของงานศิลปะเวกเตอร์ต้นฉบับในรูปแบบดั้งเดิมก่อนที่จะแปลงเป็นบิตแมป เมื่อแปลงเป็นบิตแมปแล้ว รูปภาพจะสูญเสียคุณภาพทั้งหมดที่มีในสถานะเวกเตอร์

สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดในการแปลงเวกเตอร์เป็นบิตแมปคือเพื่อใช้บนเว็บ รูปแบบที่นิยมใช้กันมากที่สุดสำหรับภาพเวกเตอร์บนเว็บคือ Scalable Vector Graphics (SVG)

เนื่องจากลักษณะของภาพเวกเตอร์ จึงควรแปลงเป็นรูปแบบ GIF หรือ-p.webp

สินค้าสุดท้าย: การ์ตูนกับรูปถ่าย

  • ทำจากบล็อคสีทึบ
  • รูปร่างอะไรก็ได้
  • บันทึกรายละเอียดได้มากขึ้นเนื่องจากมีจำนวนพิกเซลสูง
  • จำกัดให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า

กราฟิกเวกเตอร์ก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ เครื่องมือเวกเตอร์ในปัจจุบันใช้พื้นผิวบิตแมปกับวัตถุ ทำให้พวกเขามีลักษณะเหมือนภาพถ่ายจริงเครื่องมือเหล่านี้ยังสร้างการผสมผสานที่นุ่มนวล ความโปร่งใส และการแรเงาที่ครั้งหนึ่งเคยทำได้ยากในโปรแกรมวาดภาพเวกเตอร์

ข้อดีอีกอย่างของภาพเวกเตอร์คือ พวกมันไม่ได้ถูกจำกัดให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าอย่างบิตแมป สามารถวางวัตถุเวกเตอร์ไว้เหนือวัตถุอื่นๆ และวัตถุด้านล่างจะแสดงผ่าน วงกลมเวกเตอร์และวงกลมบิตแมปดูเหมือนจะเหมือนกันเมื่อเห็นบนพื้นหลังสีขาว อย่างไรก็ตาม เมื่อวางวงกลมบิตแมปทับสีอื่น จะมีกล่องสี่เหลี่ยมล้อมรอบจากพิกเซลสีขาวในภาพ

คำตัดสินสุดท้าย

ภาพเวกเตอร์มีข้อดีหลายอย่าง แต่ข้อเสียหลักคือไม่เหมาะกับการสร้างภาพที่เหมือนจริง ภาพเวกเตอร์มักประกอบด้วยพื้นที่ทึบของสีหรือการไล่ระดับสี แต่ไม่สามารถถ่ายทอดโทนสีที่ละเอียดอ่อนอย่างต่อเนื่องของภาพถ่ายได้ นั่นเป็นสาเหตุที่ภาพเวกเตอร์ส่วนใหญ่มักจะมีลักษณะเหมือนการ์ตูน

ภาพเวกเตอร์ส่วนใหญ่มาจากซอฟต์แวร์ คุณไม่สามารถสแกนภาพและบันทึกเป็นไฟล์เวกเตอร์ได้โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์แปลงพิเศษ ในทางกลับกัน ภาพเวกเตอร์สามารถแปลงเป็นบิตแมปได้อย่างง่ายดาย กระบวนการนี้เรียกว่า rasterizing