คาแรคเตอร์ชีทเป็นการแจกแจงรายละเอียดแบบง่ายของคอนเซปต์อาร์ตตัวละครที่มีรายละเอียดมากขึ้น กุญแจสำคัญประการหนึ่งที่ศิลปินแนวความคิดที่ยอดเยี่ยมส่วนใหญ่สมัครเป็นสมาชิกคือการลดตัวละครของคุณให้เหลือเพียงไม่กี่บรรทัด นี่คือแผ่นอักขระตัวอย่างพื้นฐาน โดยมีบรรทัดขั้นต่ำสำหรับการสาธิตนี้ ก่อนเปิดโปรแกรมแอนิเมชั่นใดๆ คุณควรพยายามสร้างชีตขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับตัวละครของคุณ
ในขั้นตอนด้านล่าง เราจะมาดูท่าแยกย่อยต่างๆ อย่างละเอียดยิ่งขึ้น
แผ่นตัวละครแอนิเมชั่น / ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับรายละเอียด
เจอวิน. Vin เป็นตัวละครที่กำลังจะกลายเป็นแอนิเมชั่น และด้วยเหตุนี้ เราจึงทำชีตคาแรคเตอร์/รายละเอียดตัวละครให้เขาแผ่นอักขระช่วยให้คุณสร้างข้อมูลอ้างอิงสำหรับตัวละครของคุณ ครอบคลุมมุมมองพื้นฐาน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสัดส่วนของคุณตรงกันตั้งแต่รูปวาดไปจนถึงรูปวาด แนวทางปฏิบัติที่ดีในการรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้ได้สัดส่วน (แม้ว่าสัดส่วนของคุณจะมีแนวโน้มที่จะมีแขนขายาวผิดปกติ เช่น วิน) และทำความคุ้นเคยกับการวาดสีหน้าของตัวละครของคุณ
มุมมองด้านข้าง
มุมมองด้านข้างมักจะวาดง่ายที่สุด คุณต้องกังวลเกี่ยวกับแขนขาข้างใดข้างหนึ่งเท่านั้น และมุมมองด้านข้างมักจะช่วยจัดตำแหน่งของลักษณะใบหน้าที่สัมพันธ์กัน
หากตัวละครของคุณมีเครื่องหมายแยกที่ด้านใดด้านหนึ่งซึ่งทำให้เขาหรือเธอดูแตกต่างไปจากด้านใดด้านหนึ่ง คุณจะต้องทำมุมมองสองด้านเพื่อแสดงความแตกต่าง
ในขณะที่เรากำลังดูสิ่งนี้อยู่ ลองดูบรรทัดเหล่านั้นที่อยู่เบื้องหลังแต่ละมุมมอง คุณจะสังเกตเห็นว่าประหยัดเวลาในการกะนาทีเนื่องจากท่า โดยเส้นเหล่านั้นจะรวมเข้ากับแต่ละท่า: ส่วนบนของศีรษะ เอว/ข้อศอก ปลายนิ้ว กระดูกเชิงกราน หัวเข่า ไหล่
หลังจากวาดมุมมองแรกแล้ว มักจะเป็นความคิดที่ดีที่จะเลือกจุดสำคัญของคุณและใช้ไม้บรรทัดเพื่อวาดเส้นจากจุดสำคัญเหล่านั้นและทั่วทั้งแผ่นงาน ก่อนที่จะร่างทับสำหรับมุมมองอื่นๆ วิธีนี้จะทำให้คุณมีข้อมูลอ้างอิงเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังวาดทุกอย่างเพื่อปรับขนาด
มุมมองด้านหน้า
สำหรับมุมมองด้านหน้าของคุณ พยายามวาดตัวละครของคุณให้ยืนตัวตรง ขาชิดกันหรืออย่างน้อยไม่ห่างกันมากเกินไป วางมือข้างลำตัวโดยเอียงเล็กน้อย หน้าหันตรงไปตรงมา คุณสามารถบันทึกท่าทีท่าทีในภายหลังได้ ตอนนี้คุณแค่ต้องการลงรายละเอียดพื้นฐานและมองเห็นได้ชัดเจน มุมมองด้านหน้าโดยทั่วไปจะพิสูจน์มุมมองที่ดีที่สุดของจุดตัวละครหลัก
มุมมองด้านหลัง
โกงเล็กน้อยสำหรับมุมมองด้านหลังและเพียงแค่ย้อนมุมมองด้านหน้าของคุณโดยมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเล็กน้อยอย่าลืมว่าหากมีสิ่งใดที่มุ่งไปด้านใดด้านหนึ่ง สิ่งนั้นจะกลับด้านที่มุมมองด้านหลัง เช่น ส่วนในผมของวิน ความลาดเอียงของเข็มขัด
มุมมอง 3/4
โดยส่วนใหญ่คุณจะไม่วาดตัวละครตรงๆ ไม่ว่าจะจากด้านหน้าหรือด้านข้าง มุมมอง 3/4 เป็นมุมที่พบบ่อยที่สุดที่คุณจะวาดตัวละครของคุณ ดังนั้นคุณจะต้องรวมมุมเหล่านี้ไว้ในชีตอักขระของคุณ คุณสามารถมีอิสระมากขึ้นกับท่าที่นี่; พยายามจับท่าทางและทัศนคติของตัวละครของคุณ
พร้อมกับช็อต 3/4 คุณควรวาดภาพแอคชั่นด้วย – ท่าต่างๆ ที่เคลื่อนไหวได้กลางคัน โดยมีรายละเอียดว่าเสื้อผ้าหรือผมเคลื่อนไหวอย่างไร
คุณจะเห็นว่าจุดอ้างอิงสำคัญต่างๆ ไม่สอดคล้องกับแนวทางอีกต่อไป เนื่องจากมุม แต่ควรตัดไปทางขวาที่กึ่งกลางของจุดที่กำลังวัดตัวอย่างเช่น ไหล่ข้างหนึ่งจะอยู่เหนือเส้นที่ทำเครื่องหมายความสูงเริ่มต้นสำหรับไหล่ ในขณะที่ไหล่อีกข้างจะอยู่ต่ำกว่า โพรงของคอซึ่งเป็นจุดกึ่งกลางของไหล่ควรวางเกือบตรงกับแนวปฏิบัติ
ระยะใกล้
สุดท้าย คุณควรพยายามวาดใบหน้าของตัวละครโดยละเอียดในระยะใกล้ เนื่องจากภาพเต็มตัวมีแนวโน้มที่จะย่อให้เล็กสุดและเลอะเทอะเล็กน้อย ภาพระยะใกล้ของการแสดงออกเหล่านี้น่าจะจับภาพใบหน้าในมุมมอง 3/4 แต่อาจเป็นประโยชน์ที่จะรวมคู่รักที่หันหน้าเข้าหากัน ยังเป็นความคิดที่ดีที่จะวาดภาพระยะใกล้ของส่วนสำคัญอื่นๆ ด้วยเช่นกัน เช่น จี้สลัก มือและเท้า รอยสัก หรือเครื่องหมายอื่นๆ ที่ปกติแล้วอาจวาดโดยไม่มีรายละเอียดในภาพเต็มตัว อย่าลืมวาดหู หูมักถูกมองข้าม
ตัวอย่างนี้มีการแสดงสีหน้าเพียงสองแบบเท่านั้น แต่คุณควรวาดสำนวนที่ใช้บ่อยที่สุดสำหรับตัวละครของคุณอย่างน้อย 10 แบบ – ไม่ว่าโดยทั่วไปแล้วเขาจะเป็นคนขี้น้อยใจ กลัว ตื่นเต้น มีความสุข โกรธ ฯลฯ.วาดต่อไปจนกว่าคุณจะคิดว่าคุณครอบคลุมอารมณ์ทั้งหมดแล้ว