อนาคตของ VR เหนือกว่าการเล่นเกม

สารบัญ:

อนาคตของ VR เหนือกว่าการเล่นเกม
อนาคตของ VR เหนือกว่าการเล่นเกม
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • จิม ไรอัน ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment คิดว่าอนาคตของ VR ยังคงเหลืออีกไม่กี่ปีข้างหน้า
  • ผู้เชี่ยวชาญบางคนเชื่อว่าอนาคตของ VR นั้นกว้างเกินกว่าจะกำหนดและกำหนดเวลาอย่างชัดเจน
  • ในที่สุด อนาคตของความสำเร็จของ VR มาจากการสร้างเนื้อหาและความต้องการเทคโนโลยีที่เพียงพอ
Image
Image

Jim Ryan ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment กล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่าอนาคตของ VR นั้น "อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่นาที" ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ The Washington Post แต่ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับเขา

เหมือนจริงเสมือนกับแนวคิดเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่ได้เห็นการทำซ้ำหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตั้งแต่เวอร์ชันสำหรับผู้บริโภครุ่นแรกๆ เช่น Nintendo Virtual Boy ไปจนถึงจอแสดงผลแบบสวมศีรษะที่ล้ำหน้ากว่าในทศวรรษที่ผ่านมา ความเป็นจริงเสมือนได้พัฒนาไปค่อนข้างมาก สำหรับบางคน มันไม่เคยเข้าสู่ "กระแสหลัก" ของเทคโนโลยีผู้บริโภค แทนที่จะตกลงไปในพื้นที่เฉพาะมากมายของโลกเกมและความบันเทิง ผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ ในสาขานี้รู้สึกว่ามีอยู่แล้วที่นี่ มันขึ้นอยู่กับว่าคุณนิยามมันอย่างไร

""อนาคตของ VR" หมายถึงอะไรกันแน่" Cortney Harding ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Friends With Holograms เขียนผ่านอีเมล “หากคุณกำหนดให้เป็นชุดหูฟังในทุกครัวเรือน แน่นอนว่าต้องใช้เวลา แต่เทคโนโลยีไม่จำเป็นต้องเข้าถึงข้อมูลดังกล่าวจึงจะมีประโยชน์และมีความเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ยังมีผู้คนจำนวนมากที่ไม่ ไม่ได้เป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือสมาร์ทโฟน แต่เราไม่เคยพูดว่าสิ่งเหล่านี้เป็น 'อีกไม่กี่นาทีจากอนาคต'"

อนาคตคือสิ่งที่คุณสร้าง

สำหรับบางคน อนาคตของ VR มาถึงแล้ว ทำให้บริษัทและผู้คนสามารถโอบรับโลกปัจจุบันด้วยแอพพลิเคชั่นเสมือนจริง

"มีกรณีการใช้งานจริงสำหรับ VR จำนวนมากในขณะนี้ และความต้องการยังคงเพิ่มขึ้น" Harding เขียนในการสัมภาษณ์ทางอีเมลของเรา บริษัทของ Harding สร้างไคลเอนต์ VR ให้กับบริษัทหลายแห่ง เช่น Walmart, Verizon และ Coke ซึ่งทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยฝึกอบรมพนักงานใหม่โดยใช้สภาพแวดล้อมเสมือนจริง

นี่คือพื้นที่การศึกษาและการฝึกอบรมของอุตสาหกรรมที่ฮาร์ดิงเชื่อว่าจะช่วยปูทางไปสู่ผู้ชมที่เป็นกระแสหลักมากขึ้น และท้ายที่สุดก็อนุญาตให้มีชุดหูฟังมากขึ้นเพื่อเข้าไปในบ้านของผู้คน

Image
Image

แม้ว่าเครื่องสวมศีรษะอย่าง PlayStation VR จะประสบความสำเร็จ (ตามที่ Ryan บอกไว้ 5 ล้านเครื่อง) Harding ยังคงเชื่อว่าการฝึกฝนและแอพที่เกี่ยวข้องกับงานคือที่ที่อุตสาหกรรมจะพบกับความก้าวหน้าอย่างแท้จริง

"ธรรมชาติเสมือนจริงของ VR ไม่เหมือนสิ่งที่เราเคยเห็น" ฮาร์ดิ้งกล่าว "เมื่อคุณสวมชุดหูฟัง คุณกำลังอยู่ในเหตุการณ์ ไม่ว่าจะเป็นในฐานะนักเล่นเกมหรือว่าคุณกำลังเรียนรู้หรือสื่อสารกับใครก็ตาม" Harding คิดว่าบริษัทจำนวนมากขึ้นควรทุ่มเงินไปกับเทคโนโลยี สร้างเนื้อหา และผลักดันให้มีการลงทุนมากขึ้นสำหรับทั้งผู้สร้างเนื้อหาและผู้ใช้

สร้างอนาคต VR ที่สดใสยิ่งขึ้น

Harding เชื่อว่าสิ่งที่เราต้องการเห็นชุดหูฟังเพิ่มเติมในโลกนี้คือเหตุผลที่ต้องใช้ เมื่อมีการออกแบบใหม่ออกมา อุปกรณ์ VR จะเบาลง เร็วขึ้น และราคาถูกลงอีก ซึ่งจะทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นอีกด้วย เชอร์รี่อยู่ด้านบนของมันทั้งหมด? เนื้อหาเพิ่มเติม

"ในโลกอุดมคติ Facebook รับหน้าที่จาก Apple และรับเควสจากโรงเรียนของรัฐทุกแห่งในประเทศ หากจู่ๆ คุณต้องใช้ชุดหูฟัง VR เพื่อทำการบ้าน ผู้ปกครองชนชั้นกลางหลายคนจะซื้อ " ฮาร์ดิ้งเขียน

มีกรณีการใช้งาน VR ที่ใช้งานได้จริงจำนวนมากในขณะนี้ และความต้องการยังคงเติบโต

เราเห็นโรงเรียนหลายแห่งหันมาใช้ Chromebook และแล็ปท็อปอื่นๆ เพื่อให้นักเรียนทำการบ้านได้ ด้วยชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนอย่าง Quest ไม่มีเหตุผลใดที่เราไม่สามารถเห็น VR แบบเดียวกันนี้ได้

สุดท้ายแล้ว อนาคตของ VR นั้นค่อนข้างกว้างเกินกว่าจะนิยามได้ง่ายๆ ไม่ว่าคุณจะมองอย่างไร ผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้มักจะเห็นด้วย: ในขณะที่มีการใช้งาน VR ในทางปฏิบัติหลายอย่างในขณะนี้ การขยายอุตสาหกรรมให้มากขึ้น ผู้คนต้องการเหตุผลในการซื้อชุดหูฟังเหล่านั้น นั่นหมายถึงการทำให้พวกมันพร้อมใช้งานมากขึ้นและให้ผู้ใช้มีเนื้อหาที่เพลิดเพลินมากขึ้น

แนะนำ: