ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- ราคาภูมิภาคกำหนดราคาที่ต่ำกว่าสำหรับประเทศที่มีค่าแรงต่ำกว่า
- ซอฟต์แวร์เหมาะสำหรับการกำหนดราคาที่ยืดหยุ่น
- ในบราซิล iPhone มีราคาสองเท่าในสหรัฐอเมริกา
แอปโทรศัพท์หรือเครื่องมือซอฟต์แวร์สำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณ แอฟริกามีค่าใช้จ่ายเท่ากันกับในสหรัฐอเมริกาและยุโรป แต่ค่าแรงเฉลี่ยก็ยังไม่ใกล้เคียงกัน
แอพควรราคาเท่ากันทุกที่จริงหรือ หากค่าจ้างเฉลี่ยเพียง 300 ดอลลาร์ ก็ไม่สมเหตุสมผลที่จะเรียกเก็บเงิน 60 ดอลลาร์สำหรับวิดีโอเกมและนั่นคือวิธีการทำงาน การลดราคาเพื่อให้เหมาะสมกับกำลังซื้อของคนในท้องถิ่นไม่เพียงแต่ส่งผลดีต่อธุรกิจเท่านั้น แต่ยังดีต่อธุรกิจและสามารถช่วยต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ได้
"ถ้าฉันมองดูใครบางคนในบังกลาเทศ เช่น บังคลาเทศ ที่ทำสิ่งเดียวกันในหนึ่งวันขณะที่ฉันมีชีวิตอยู่ทุกนาที" Chris Randall ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์เพลงเขียนบน Twitter "ฉันกำลังถามเขาอย่างมีประสิทธิภาพ หรือเธอจ่ายเท่ากันสำหรับ [แอพ Dubstation ของเรา] เพราะฉันจ่ายให้ศาสดา 10 ของฉัน [เครื่องสังเคราะห์เสียง $ 4, 300] นั่นดูเหมือนจะไม่ถูกต้อง"
ราคาภูมิภาค
ราคาภูมิภาคหรือราคาท้องถิ่นไม่ใช่เรื่องใหม่ ดัชนี Big Mac ที่เปิดตัวใน Economist ในปี 1986 เปรียบเทียบราคาของแฮมเบอร์เกอร์ที่ป่อยๆ ขนมปังเปียกๆ ในประเทศต่างๆ ตัวอย่างเช่น ณ วันที่ 3 ธันวาคม Big Mac ในสวีเดนมีราคาเท่ากับ $6.23 ในขณะที่ในอียิปต์มีราคาเพียง $2.68
บางครั้งราคาก็ต่างกันเพราะภาษีท้องถิ่น เรา.บริษัทมักจะเสนอราคาก่อนหักภาษี ในขณะที่ในยุโรปพวกเขาให้ราคารวมภาษีมูลค่าเพิ่ม ซึ่งถือเป็นเรื่องปกติ ทำให้ราคาในต่างประเทศดูสูงขึ้นมากและบางครั้งก็เป็นเช่นนั้น ตัวอย่างเช่น บราซิลเก็บภาษีสินค้าเทคโนโลยีอย่างหนัก iPhone 12 Pro Max ความจุ 128GB ราคา 1, 099 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในสหรัฐอเมริกา ในบราซิล ราคาจริง 10.999 ดอลลาร์ หรือประมาณ 2 ดอลลาร์ 144 บาท
ย้อนกลับไปในปี 2014 ร้านเกมดิจิทัล GOG ได้เปิดตัวแพ็คเกจราคายุติธรรม ซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวสำหรับการกำหนดราคาระดับภูมิภาค GOG จัดการสิ่งนี้โดยจ่ายเงินให้ผู้จัดพิมพ์เหมือนกัน และรับส่วนลดส่วนภูมิภาคด้วย อย่างไรก็ตาม ทางบริษัทได้ยกเลิกโครงการเมื่อปีที่แล้ว เพราะมันไม่สามารถสร้างความแตกต่างได้อีกต่อไป ซึ่งทางบริษัทระบุว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 12% ในทุกเกม และสูงถึง 37%
ผู้ใช้ Reddit Morciu สรุปปัญหาการกำหนดราคานอกภูมิภาคในโพสต์ฟอรัมนี้ในขณะที่แนะนำ GOG (1.00 ยูโรอยู่ที่ประมาณ 1.21 ดอลลาร์):
"ในฐานะชาวโรมาเนีย ฉันพบว่ามันบ้ามากที่จะจ่ายเงิน 50-60 ยูโรสำหรับเกม[…]. ฉันทำเงินได้ประมาณ 230 ยูโรต่อเดือน และสูงสุดที่ฉันสามารถใช้จ่ายในเกมได้ประมาณ 20 ยูโร (แม้จะหายากก็ตาม) หรือโดยปกติ 10-15 ยูโร ฉันต้องคิดให้นานและคิดหนักก่อนที่จะซื้ออะไรซักอย่าง และมักจะได้ของหลังจากออกวางจำหน่ายนานแล้ว”
Randall ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทซอฟต์แวร์เพลง Audio Damage ตกลงว่า “ไม่มีเหตุผลที่บางคนในสาธารณรัฐเช็กซึ่งมีกำลังซื้อหนึ่งในสามของคนอเมริกันโดยเฉลี่ยอย่างมีประสิทธิภาพคือ จะได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนแบบเดียวกันกับการซื้อปลั๊กอิน”
ฮาร์ดแวร์กับซอฟต์แวร์
หากคุณขายฮาร์ดแวร์หรือผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้บางชนิด ค่าใช้จ่ายของคุณอาจได้รับการแก้ไข ทำให้ยากต่อการลดราคาเพื่อให้เหมาะสมกับภูมิภาคที่คุณขายมากขึ้น แต่ด้วยซอฟต์แวร์ เมื่อลงทุนแล้ว เสร็จแล้ว เสร็จแล้ว คุณยังคงมีต้นทุนในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ต้นทุนของใบอนุญาตส่วนบุคคลสำหรับผู้ขายนั้นมีค่าเป็นศูนย์ และจะดีกว่าไหมที่จะขายใบอนุญาตในราคาหนึ่งในสี่ของราคาปกติ แทนที่จะขายอะไรเลย
การกำหนดราคาระดับภูมิภาคเป็นเรื่องง่าย แต่ฉันถามแรนดัลว่าเขากังวลเกี่ยวกับการฉ้อโกงหรือไม่
"ไม่เฉพาะเจาะจง" เขาบอกกับ Lifewire ทาง Twitter "เรายังคงมีการป้องกันการฉ้อโกงทั้งหมดที่วิธีการชำระเงินมีให้ ข้อมูลการเรียกเก็บเงินสำหรับวิธีการชำระเงินต้องตรงกับที่อยู่ IP สำหรับผู้ประมวลผลการชำระเงินของเราเพื่อให้สามารถทำธุรกรรมได้"
ดังนั้นดูเหมือนว่าการกำหนดราคาในระดับภูมิภาคควรจะเป็นบรรทัดฐานจริงๆ "นี่ไม่ใช่สิ่งที่บริษัทฮาร์ดแวร์สามารถทำได้จริงๆ แต่ฉันมีความเห็นมากขึ้นว่าบริษัทซอฟต์แวร์ควรทำ" Randall กล่าว