ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ
- Flash เริ่มต้นจากการเป็นโปรแกรมวาดภาพในปี 1993
- สตีฟจ็อบส์ทุกคนปิดโลงศพได้ด้วยบทความ "Thoughts on Flash" ปี 2010
- อย่าสิ้นหวัง มีวิธีมากมายในการทำให้แบตเตอรี่แล็ปท็อปของคุณหมดอย่างรวดเร็ว
ในที่สุด Adobe ก็ทิ้ง Flash ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่รันเกม แอป และโฆษณาในเบราว์เซอร์ของคุณ ในขณะเดียวกันก็ทำให้แบตเตอรี่แล็ปท็อปของคุณหมดลง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Flash ข่าวดีก็คือ คุณยังสามารถเก็บภาษีจากคอมพิวเตอร์ของคุณ และทุบแบตเตอรี่ได้ง่ายๆ เพียงติดตั้งเบราว์เซอร์ Chrome ของ Googleสำหรับผู้เกลียดชัง Flash การลดลงดังกล่าวเกิดขึ้นกับ iPhone เป็นเวลานานในปี 2550 ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นการฉลองที่ถึงจุดนี้ Flash ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการโดย Adobe ในปี 2015 และในวันที่ 31 ธันวาคม 2020 Flash นั้นเสียชีวิต แต่ทำไมมันนานจัง มีอะไรดีเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? ถ้าคุณเป็นนักพัฒนา ก็ใช่
"ตอนแรกฉันเกลียดมัน" Gerrit Dijkstra ผู้พัฒนา Flash มายาวนานบอกกับ Lifewire ผ่านข้อความโดยตรง "จากนั้น [Adobe] ซื้อ Macromedia และพวกเขาเพิ่มสคริปต์ลงใน Flash ActionScript นี้น้อยมาก แต่เมื่อได้ยิน Peter Gabriel พูดในสารคดีเมื่อวานนี้ว่า 'ครีเอทีฟโฆษณาหลอกลวง บอกพวกเขาว่าพวกเขาทำอะไรไม่ได้และพวกเขาหาทางแก้ไข ยังไงก็ได้'"
แฟลชคืออะไร
ในทางปฏิบัติ Flash เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียนโปรแกรมเพื่อเรียกใช้ภายในปลั๊กอินของเบราว์เซอร์ได้ ซึ่งหมายความว่า ตราบใดที่คุณติดตั้งปลั๊กอิน Flash คุณก็สามารถเรียกใช้แอปเหล่านี้ได้ ไม่สำคัญว่าคุณจะใช้ Safari, Internet Explorer, Firefox หรือ Chromeทุกวันนี้ เว้นแต่บริษัทของคุณจะเรียกใช้ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งใช้ Chrome คุณจะพบกับความไม่เข้ากันของเบราว์เซอร์น้อยมาก เช่น เว็บไซต์ธนาคารของคุณอาจทำงานไม่ถูกต้องใน Safari เป็นต้น แต่ในตอนนั้น Flash เป็นวิธีเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์จะเหมือนกันทุกที่
ปัญหาคือประสบการณ์ Flash ให้คุณเล่นเกม เรียกใช้แอพ และออกแบบเว็บไซต์ทั้งหมด พร้อมด้วยแอนิเมชั่นและการโต้ตอบที่เป็นไปไม่ได้ นอกจากนี้ยังใช้สำหรับการเล่นวิดีโอ (YouTube สร้างขึ้นบน Flash ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นการเล่นวิดีโอแบบเนทีฟ) และเพื่อแสดงโฆษณาที่ล่วงล้ำ และในขณะที่แบตเตอรี่แล็ปท็อปของคุณหมดเร็วขึ้น
Flash ก็ไม่ใช่ประสบการณ์ดั้งเดิมเช่นกัน บน Mac จะไม่มีรูปลักษณ์หรือทำงานเหมือนกับซอฟต์แวร์ Mac อื่นๆ ในแง่นี้ Flash เป็นผู้นำของ Electron ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์บนเบราว์เซอร์สำหรับการเรียกใช้แอพข้ามแพลตฟอร์ม (เช่น Slack และ Notion) ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
และนี่คือเงื่อนงำความสำเร็จของ Flash ผู้ใช้ไม่สนใจว่าสิ่งต่าง ๆ ทำงานอย่างไร เราแค่ต้องการไซต์เชิงโต้ตอบ วิดีโอของเรา และสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่เราคุ้นเคยบนเว็บ ในทางกลับกัน นักพัฒนาชอบ Electron และชอบ Flash
ผู้พัฒนาแฟลช
เริ่มต้นด้วย Flash ได้ง่าย และมันก็เหมือนกับการเล่นมากกว่าการทำงาน
"Flash อนุญาตให้คุณเริ่มต้นด้วยภาพจริงและเพิ่มโค้ดในการทดลองเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว" Dijkstra กล่าว นักพัฒนา Akashic Seer บอกกับ Lifewire ผ่านข้อความโดยตรงว่า "[มัน] ยอดเยี่ยมมากที่สามารถสร้างตัวละครและทำให้พวกมันเคลื่อนไหวได้"
จากนั้น เมื่อ Adobe เพิ่มสคริปต์มากขึ้นเรื่อยๆ Flash ก็กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลัง ซึ่งดึงดูดความสนใจของ "ผู้เขียนโค้ดที่จริงจัง" Dijkstra อธิบายว่าพวกเขา "ไปด้วย แต่ [ฉัน] ไม่ค่อยพอใจกับมันเท่าไหร่"
ปัญหาคือเมื่อ Flash มีความซับซ้อนมากขึ้นและเป็นมิตรกับโปรแกรมเมอร์ มันจึงยากขึ้นและสนุกน้อยลงสำหรับผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ ในขณะเดียวกัน พลังนี้ทำให้ Flash เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ แล้วไอโฟนก็มา
ความคิดในแฟลช
ในเดือนเมษายน 2010 สตีฟ จ็อบส์ได้เผยแพร่ Thoughts on Flash ซึ่งเป็นจดหมายเปิดผนึกที่อธิบายว่าเหตุใด Apple จึงไม่อนุญาต Flash บน iPhone, iPad และ iPod touch เหตุผลรวมถึงความปลอดภัย ผลกระทบต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ (สำคัญกับอุปกรณ์พกพา) ขาดความเข้ากันได้ของการสัมผัส และข้อเท็จจริงที่ว่า Flash ไม่ใช่ "เว็บเต็มรูปแบบ"
ที่น่าสนใจ "เหตุผลที่สำคัญที่สุด" ในการไม่อนุญาต Flash ตาม Jobs คือ Flash ได้สร้างวิธีอื่นในการรับแอปบนอุปกรณ์ iOS อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่ง Apple ไม่ได้ควบคุม มุมมองของจ็อบส์คือแอปข้ามแพลตฟอร์มเหล่านี้จะใช้เทคโนโลยีใหม่ช้า และเขามีประเด็น จากเรียงความ:
Adobe ได้ใช้การปรับปรุงแพลตฟอร์มของ Apple อย่างช้าๆ อย่างเจ็บปวด ตัวอย่างเช่น แม้ว่า Mac OS X จะได้รับการจัดส่งมาเกือบ 10 ปีแล้ว แต่ Adobe เพิ่งนำมาใช้อย่างสมบูรณ์ (Cocoa) เมื่อสองสัปดาห์ก่อนเมื่อพวกเขาจัดส่ง CS5 Adobe เป็นผู้พัฒนาบุคคลที่สามรายใหญ่รายสุดท้ายที่นำ Mac OS X มาใช้อย่างเต็มที่
นี้เป็นการบอกล่วงหน้าถึงมุมมองปัจจุบันของ Apple ที่มีต่อ App Store และแม้ว่าคราวนี้จะปฏิเสธที่จะอนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่าง Epic, Google และ Microsoft รวมร้านแอปไว้ในแอป iOS ของพวกเขา แต่แรงจูงใจก็เหมือนกัน: การควบคุม
จุดจบของแฟลช
Flash ซึ่งเดิมเป็นแอปพลิเคชั่นวาดภาพเวกเตอร์ปี 1993 ชื่อ SmartSketch ถูกซื้อโดย Macromedia ในปี 1996 จากนั้น Adobe ได้มาเมื่อซื้อ Macromedia ในปี 2548 ในปี 2558 Adobe บอกให้ผู้คนหยุดใช้ Flash จากนั้นในปี 2560 ก็ประกาศ "จุดจบของชีวิต" อย่างเป็นทางการของ Flash ซึ่งก็คือวันที่ 31 ธันวาคม 2020 ไม่ว่าใครจะใช้มันจริงๆ อยู่แล้วก็ตาม
คุณอาจยังเจอไซต์แปลก ๆ ที่ระบุว่าต้องใช้ปลั๊กอิน Flash เพื่อดำเนินการต่อ แต่คุณควรไปที่แถบแท็บแล้วคลิกปุ่มปิด ดูเหมือนว่าเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่จะทำ