Jay-Ann Lopez ทำให้การเล่นเกมรวมเข้าด้วยกันอย่างไร

สารบัญ:

Jay-Ann Lopez ทำให้การเล่นเกมรวมเข้าด้วยกันอย่างไร
Jay-Ann Lopez ทำให้การเล่นเกมรวมเข้าด้วยกันอย่างไร
Anonim

ซื้อกลับบ้านที่สำคัญ

  • ผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมกำลังทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่เพื่อให้การเล่นเกมครอบคลุมสำหรับทุกคน
  • Jay-Ann Lopez เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการก่อตั้ง Black Girl Gamers และสนับสนุนความหลากหลายและการมีส่วนร่วมในการเล่นเกม
  • โลเปซต้องการเห็นผู้หญิงผิวสีเป็นตัวแทนในด้านการพัฒนาและการสร้างเนื้อหาของเกมมากขึ้น
Image
Image

ผู้หญิงกำลังยกระดับการเล่นในอุตสาหกรรมเกม ผู้เล่นหลักที่สร้างเป็นผู้หญิงในเกมกำลังเขย่าสถานะที่เป็นอยู่แทบทุกด้าน

Jay-Ann Lopez ผู้สร้าง Black Girl Gamers (BGG) ไม่ได้เพียงแค่สนับสนุนผู้หญิงในการเล่นเกมมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีผู้หญิงที่มีผิวสีในการเล่นเกมมากขึ้น และบรรยากาศที่หลากหลายและครอบคลุมมากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมทุกคน ในอุตสาหกรรมที่ผู้ชายผิวขาวส่วนใหญ่ครอบงำ BGG อยู่ที่นี่เพื่อเปลี่ยนแปลง

"ฉันต้องการให้มรดกของฉันเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในผู้ที่สร้างความหลากหลายให้กับเกมโดยทั่วไปและเปลี่ยนภูมิทัศน์ของการเล่นเกมในรูปแบบต่างๆ" โลเปซบอกกับ Lifewire ในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์

ระดับหนึ่ง

นานก่อนที่เธอจะสร้างความหลากหลายให้กับอุตสาหกรรมเกม โลเปซเป็นเพียงเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่ชอบเล่นซูเปอร์มาริโอ

"ฉันซื้อเครื่องเล่นเกม Super Nintendo เครื่องแรกเมื่ออายุ 6 หรือ 7 ขวบ" เธอกล่าว

แม้ว่าเธอจะชอบเล่นเกม แต่ก่อนหน้านี้เธอบอกกับ BBC Radio 4 ว่าเธอได้รับความคิดเห็นเหยียดผิวและเหยียดเพศจากผู้เล่นคนอื่นๆ ขณะเล่นเกมโปรดของเธอ และเธอก็เบื่อกับมัน

จนกระทั่งปี 2015 โลเปซบุกเข้ามาในอุตสาหกรรมเกมเพื่อเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน นั่นคือตอนที่เธอสร้าง BGG เป็นกลุ่มบน Facebook และตั้งแต่นั้นมาก็เติบโตขึ้นจนกลายเป็นชุมชนเกมออนไลน์แบบหลายแพลตฟอร์มที่ส่งเสริมการไม่แบ่งแยกการเล่นเกม

ชุมชนมีผู้ติดตามมากกว่า 80,000 คนใน Twitch, Twitter, Facebook และ Instagram โดยมีสมาชิกอย่างเป็นทางการกว่า 7,000 คนทั่วโลก BGG เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมเชิงปฏิบัติการและกิจกรรมที่ขยายเสียงของผู้หญิงผิวสีในการเล่นเกม รวมทั้งให้คำแนะนำและให้คำปรึกษาสำหรับผู้หญิงที่ต้องการบุกเข้าไปในสนาม ไม่ว่าจะเป็นในด้านการพัฒนาเกมหรือในฐานะผู้สร้างเนื้อหา

กฎของ BGG นั้นเรียบง่าย: ไม่มีการเหยียดเชื้อชาติ ต่อต้าน LGBTQA หรือความสามารถ ไม่มีคำพูดแสดงความเกลียดชังหรือการกีดกันทางเพศ ไม่มีการเล่นเกมที่เบาะหลัง และให้เกียรติผู้อื่น เป็นชุมชนแบบรวมที่โฮสต์สตรีมเมอร์เช่น SheGamerxo, FindingKyKy และ KeekeexBabyy ที่เล่นทุกวัน

ระดับสอง

Lopez กล่าวว่าอีกแง่มุมที่สำคัญของ BGG คือการเปล่งเสียงในโซเชียลมีเดียและให้บริษัทเกมรับผิดชอบ

"บริษัทจำนวนมากยังไม่ได้แก้ไขปัญหาความหลากหลายภายในองค์กร" เธอกล่าว "บางครั้งการต่อสู้ของพวกเราก็กำลังถอดรหัสว่าบริษัทใดกำลังทำงานอยู่ แทนที่จะใช้โทเค็น BGG"

แต่การเป็นพันธมิตรที่มีความหมายกับบริษัทใหญ่ๆ อย่าง Facebook สำหรับ Gamer Girls Night In ของ BGG, Twitch สำหรับ Black Girl Gamers Online Summit และองค์กร AnyKey ของ Intel ทำให้ BGG เข้าถึงนักเล่นเกมที่เป็นผู้หญิงมากขึ้นและแสดงความคิดเห็นได้

Image
Image

โลเปซกล่าวว่าแรงบันดาลใจและต้นแบบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเธอเป็นผลมาจากการสร้าง BGG

"ผู้หญิงที่ฉันขอคำติชมมาตลอดคือผู้หญิงในชุมชน [BGG]" เธอกล่าว

เธอบอกว่าโครงสร้างของ BGG-จากทีมผู้บริหารชุมชนไปจนถึงสตรีมเมอร์ BGG อย่างเป็นทางการ- คอยสร้างแรงบันดาลใจให้เธอก้าวไปข้างหน้าแม้จะต้องดิ้นรน

"มีการโจมตีฉัน แพลตฟอร์มและจุดประสงค์ของมัน ไม่ใช่ทุกคนในชุมชนคนผิวสีหรือภายนอกที่เห็นด้วยกับมัน" เธอกล่าว

ระดับสาม

ถึงกระนั้น เธอและชุมชน BGG ยังคงผลักดันให้ความหลากหลายและการรวมอยู่ในเกมกลายเป็นความจริง แทนที่จะเป็นโลกในอุดมคติเพียงวันเดียว

"ฉันอยากเห็นความหลากหลายมากขึ้นในองค์กร-ผู้หญิงโดยทั่วไปที่บริษัทเกม" เธอกล่าว

สำหรับเกมจริงๆ โลเปซกล่าวว่าจำเป็นต้องมีตัวละครหญิงมากขึ้นโดยเฉพาะในแฟรนไชส์ชื่อดัง

"เกมแฟรนไชส์ของผู้ชายมีหลายแบบมาก และเราไม่มีผู้หญิงเพียงพอ" เธอกล่าว "และฉันไม่ได้หมายถึงแค่การแสดงท่าทางทางเพศ ไม่ใช่แค่การเป็นตัวแทนสีขาว"

สำหรับเด็กผู้หญิงที่คิดว่าตัวเองไม่อยู่ในอุตสาหกรรมเกม โลเปซมีคำแนะนำบางอย่าง

"หาผู้หญิงที่ทำงาน [ในวงการ] อยู่แล้วและหาที่ปรึกษา" เธอกล่าว "ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อเชื่อมต่อ และอย่ากลัวที่จะเอื้อมมือออกไป"

เหนือสิ่งอื่นใด โลเปซกล่าวว่าเครื่องมือที่ดีที่สุดที่จะมีเมื่อบุกเข้าไปในอุตสาหกรรมเกมคือการเป็นตัวของตัวเอง

"โดดเด่นในเอกลักษณ์ของคุณ" โลเปซกล่าว

แนะนำ: